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機体情報 Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 Lv6 Lv7 コスト 250 275 300 325 350 375 - 機体HP 10000 10500 11000 11500 12000 12500 - 耐射撃装甲 54 59 65 70 76 82 - 耐ビーム装甲 54 59 65 70 76 82 - 耐格闘装甲 65 93 121 149 177 205 - 射撃補正 21 格闘補正 86 89 93 97 101 105 - スピード 245 スラスター 115 117 119 121 123 125 - レア度 ☆☆☆ ☆☆ ☆☆ ☆☆ ☆☆ ☆☆ - 開発% 50% 20% 10% 8% 8% 8% - 開発費 19700P 21400P 29700P 30600P JPY300 36200P - 必要階級 軍曹09 曹長10 少尉07 大尉01 少佐01 少佐10 - 復帰時間 15秒 26秒 - 初陣ボーナス 3800 4400 5000 5600 - パーツスロット Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 Lv6 Lv7 近距離 7 8 9 10 20 22 - 中距離 4 5 6 7 12 14 - 遠距離 3 4 5 6 7 9 - 主兵装 名称 Lv 威力 射程距離 弾数 リロード時間 発射間隔 武装切替 爆発半径 シールド補正 拠点補正 必要開発費 備考 PG用試作ビーム・ライフル Lv1 1080 300m 5 4.0秒 2.0秒 - - - - 初期装備 OH復帰:7.0秒 Lv2 1134 14700P Lv3 1188 6 3.75秒 17100P Lv4 1350 9 3.0秒 JPY200 Lv5 1404 11 2.5秒 22300P Lv6 1458 14 23500P Lv7 - - - - 副兵装 名称 Lv 威力 射程距離 弾数 リロード時間 発射間隔 爆発半径 シールド補正 拠点補正 備考 頭部バルカン Lv1 30 180m 80 6.0秒 360発/毎分 2m 0.3倍 0倍 武装切替:0.8秒 Lv2 31 84 Lv3 33 88 Lv4 37 100 Lv5 39 104 Lv6 40 108 Lv7 - - ビーム・ジャベリン Lv1 1980 - - 2.5秒 - - 1.0倍 0.01倍 - Lv2 2079 Lv3 2179 Lv4 2475 Lv5 2574 Lv6 2683 Lv7 - スキル 名称 Lv 機体Lv 効果 脚部ショックアブソーバー Lv1 1~3 着地時の脚部負荷を軽減。ジャンプ後5% 回避行動後5% Lv2 4~ 着地時の脚部負荷を軽減。ジャンプ後10% 回避行動後5% 脚部負荷発生後の回復速度を、1%上昇。 ホバリングダッシュ Lv1 1~3 回避行動の最大継続時間を、1.16秒増加。 Lv2 4~ 回避行動の最大継続時間を、1.33秒増加。 クイックブースト - 1~ ジャンプ時の溜め時間を短縮。 高性能バランサー - 1~ ジャンプ 回避行動の着地による硬直を格闘攻撃でキャンセル可能。 格闘連撃制御 Lv2 1~ 格闘攻撃を最大3回まで連続で使用可能になる。 備考 上へ
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連邦軍:汎用 概要 数値情報機体 パーツスロット 主兵装 副兵装 シールド スキル情報 備考機体情報 機体考察 主兵装詳細 副兵装詳細 スキル カスタマイズ 競合機 運用・立ち回り コンボ一覧 アップデート情報 コメント欄 概要 連邦軍初の傑作量産機ジムの改修機。 短期での大量生産を求められたことで、性能が初期想定よりも低下してしまったジムであったが、 汎用性の高さと共に獲得した拡張性 によって、 様々な派生機の開発 が進められた。 支援型や格闘型などの運用別の少数生産の派生機が多い中、本機は 主力量産機 として ジムの基本性能を向上した後継機 を目指して短期間のうちに開発、実戦配備が進められた。 結果、 ジム本来の汎用性の高さ に加えて 一部の性能向上に成功 し、高性能機とは言えないまでも十分な戦果を残した。 後期型ジムとも呼ばれる機体である。 数値情報 機体 汎用 LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 LV7 LV8 Cost 125 145 165 185 205 225 245 265 機体HP 7500 8000 8500 9000 9500 10000 10500 11000 耐射撃装甲 37 45 54 62 70 79 87 96 耐ビーム装甲 37 45 54 62 70 79 87 96 耐格闘装甲 31 40 48 56 65 73 82 90 射撃補正 53 56 58 61 63 66 69 71 格闘補正 34 37 40 41 44 47 49 52 スピード 185 スラスター 115 117 119 121 123 125 127 129 旋回速度[°/秒] 65 70 75 80 85 90 95 100 ジャンプ高度 中 カウンター 押し倒し 必要階級 伍長01 伍長09 軍曹10 曹長08 少尉09 中尉09 少佐09 少将05 レア度 なし なし なし なし なし なし なし なし 開発% 10% 10% 8% 6% 6% 4% 3% 2% 必要開発費 9100P 12800P 16800P 18500P JPY309120000P 28500P 35100P 75800P 復帰時間 8秒 10秒 11秒 12秒 14秒 15秒 17秒 18秒 NEW MSボーナス 1800 2300 2800 3300 3800 4300 4800 5300 パーツスロット LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 LV7 LV8 近距離 8 9 10 11 16 18 20 22 中距離 10 11 12 13 18 20 22 24 遠距離 8 9 10 11 16 18 20 22 主兵装 武器名 LV 威力 発射間隔 弾数 リロード速度 射程 備考 必要ポイント ハイパー・バズーカ LV1 1000 4.7秒 10 12.5秒 375 武装切替:1.3秒 2400P LV2 1050 3300P LV3 1100 11 7500P LV4 1250 12 JPY205/80000P LV5 1300 13 15000P LV6 1350 15400P LV7 1400 14 24400P LV8 1450 39900P 武器名 LV 威力 発射間隔 ヒート率 OHまでの弾数 ゲージ回復速度 OH復帰速度 射程 備考 必要ポイント 2連装ビーム・ガン LV1 750 1.0秒 25%(46%) 7発(6発) 10%/秒 11.0秒 400 移動射撃可ひるみ有長押しで2連射可能連射時の発射間隔:0.4秒武装切替:0.5秒 11700P LV2 787 15000P LV3 825 17100P LV4 937 JPY20580000P LV5 975 20000P LV6 1012 23000P LV7 1050 27500P LV8 1087 53800P ()内は2連射時 武器名 LV 威力 発射間隔 ヒート率 OHまでの弾数 ゲージ回復速度 OH復帰速度 射程 備考 必要ポイント ビーム・スプレーガン LV1 500 1.0秒 30% 5発OH 10%/秒 8.0秒 300 移動撃ち可ひるみ有り武装切替:0.5秒 ジム・キャノン初期装備 LV2 525 3200P LV3 550 27% 6発OH 7650P LV4 625 25% 7発OH JPY20580000P LV5 650 15700P LV6 675 23% 8発OH 20300P LV7 700 27500P LV8 725 22% 9発OH 50800P 武器名 LV 威力 発射間隔 弾数 リロード速度 射程 DPS 備考 必要ポイント 90mmマシンガン LV1 135 300発/毎分 80 6秒 150 675 頭部補正:2.5倍脚部補正:2.0倍武装切替:0.5秒 2800P LV2 141 84 705 5800P LV3 147 88 735 8600P LV4 165 100 825 JPY205/80000P LV5 171 104 855 15500P LV6 177 108 885 18200P LV7 183 112 915 22500P LV8 189 116 945 36500P 副兵装 武器名 LV 威力 発射間隔 弾数 リロード速度 射程 DPS 備考 頭部バルカン LV1 30 360発/毎分 80 6.0秒 180 180 移動射撃可武装切替:0.5秒 LV2 31 84 186 LV3 33 88 198 LV4 37 100 222 Lv5 39 104 234 Lv6 40 108 240 Lv7 42 112 252 Lv8 43 116 258 ビーム・サーベル LV1 1200 2.5秒 - - - - 武装切替:0.75秒 LV2 1260 LV3 1320 LV4 1500 Lv5 1560 LV6 1620 LV7 1680 Lv8 1740 シールド LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 LV7 LV8 耐久値 2000 2100 2200 2500 2600 2700 2800 2900 スキル情報 スキル名 機体LV 効果 説明 脚部ショックアブソーバーLv2 1~8 着地時の脚部負荷を軽減。ジャンプ後15%。回避行動後10%。回復速度1%向上 ホバリングダッシュLv1 1~7 回避行動後の最大継続時間を、1.16秒増加。 ブースト長押し継続時間増加 ホバリングダッシュLv2 8 回避行動後の最大継続時間を、1.33秒増加。 ブースト長押し継続時間増加 クイックブースト 1~8 ジャンプ時の溜め時間を短縮。 ジャンプ性能向上。 高性能バランサー 1~8 ジャンプ&回避行動の着地による硬直を格闘攻撃でキャンセル可能。 着地の硬直時に、格闘攻撃が出せ、隙が減る。 緊急回避制御LV1 7~8 回避行動ボタンの2度押しで、緊急回避が可能となる スラスターが、オーバーヒートするため注意が必要 備考 機体情報 ジムの後期生産型。正式名称はジムTYPE C、またはジムC型。 連邦軍が一年戦争で開発したジムの一種の完成形であり、ア・バオア・クー戦を皮切りにジムⅡが開発されるまで一線を張り続けた。 OVA『機動戦士ガンダム第08MS小隊』の序盤でテリー・サンダースJr.軍曹が搭乗していた初期型ジムは、本機のプロトタイプに当たる機体である。 機体考察 ジムを純粋に一回り強化したような上位機。特に攻撃力、機動力を中心に強化されている。逆に防御力に関してはコストパフォーマンス的に添え置きであり、カスタムスロットの合計値差分だけこちらがジムに劣ることになる。 ジム・コマンド、陸戦型ジムとは互換関係にあり、近接戦に強いジム・コマンド、射撃戦に強い陸戦型ジム、バランス型のジム改という住み分けとなる。 Lv7になるまでは緊急回避がないため1体複数の戦闘は苦手。そのためLv7までは先陣を切るような戦い方は不向きといえる。基本に忠実に、常に味方のフォローを受けられる立ち位置をキープする必要がある。 汎用機としては珍しく2連BGを装備可能。これによって支援機のように使えるのも本機の特徴であり、汎用機としての特性を放棄する代わりに高い火力を発揮できる。ただしダメージ効率ではジム寒冷地仕様の足元にも及ばないため、本機で運用する利点は少ない。 主兵装詳細 ハイパー・バズーカ本機のメイン武装。爆風が広いために当てやすく、連射間隔やリロードも良好。ただしロケランなどに比べると威力と弾速が心もとない。もっとも戦線維持や壁役に向いている装備。味方との連携やコンボを考慮して基本はバズーカを装備することを推奨する。 2連装ビーム・ガン本機とジム・スナイパーカスタムしか使えない武装。少々当てにくいが、比較的長めの射程と高い瞬間火力が特徴。ハイパーバズーカに比べて支援機にダメージを与えやすい。格闘機が倒しきれなかった支援機を狙うことも可能。単発火力もビームスプレーガンより高く、しかも2連射もできる。ビーム兵器としてはOH復帰時間も格段に早く、本機の射撃補正も低くはないので、連射を全弾命中させれば凄まじい火力になる。一応、微怯み効果もあり、嫌がらせ程度はできる(味方機にも効果があるので注意)。爆風が無いので、FFしづらいのも利点である。格闘機との連携をとりやすい。ただ、本機の本来の仕事である、味方機への護衛能力や前線維持能力は大幅に下がる。接敵された場合、肉壁よろしくサーベル一本で戦わなくてはならない。支援機より後ろに下がるなどもってのほか、論外である。スラスターを使った格闘機のような機動戦が求められるため、ジムLAなどの格闘機の動きを熟練してから装備する事を推奨する。味方との連携は必須で単独行動は厳禁。味方が格闘を積極的に振るならビーム支援に徹しよう。怯みは取れないためキャノンなど積極的に怯みがとれる機体が2機以上いる多人数戦闘での運用が想定される。可能な限り味方固定推奨。 ビーム・スプレーガン2連ビーム・ガンの下位武装。ただでさえ使いにくいのだ、使うにしてもこっちを無理に使う必要は無い。 90mmマシンガン歩兵掃討、ミリ殺し用。連射性能と弾数の多さが特徴。だが副武装でバルカンが付いているため、追撃などなら2連装ビーム・ガンの方が優秀なので本機の役割的には推奨できない。 副兵装詳細 頭部バルカン歩兵掃討、ミリ殺し用。距離や状況によっては、サーベル追撃よりコレを使うこともある。 ビーム・サーベルジムより若干威力の高いサーベル。高性能バランサーのおかげで敵のよろけやバズからコンボを入れられるようになったため、追撃などでは積極的に振っていきたい。ただし、格闘補正が低いために大ダメージは期待できないので、主にダウン取り・拘束用である。 スキル クイックブーストがあるためジャンプがしやすい。無人都市や採掘所など立体的な地形において有用である。 高性能バランサーをアプデで得たためバズーカ→サーベル連携がしやすくなった。ただし、斬った後スラスターOHでは話にならないので、スラスター管理はしっかりと。 緊急回避制御はLv7から追加。これによって1体多数でも生存力がグッとあがり、より壁役として活躍できるようになった。 カスタマイズ 脚部特殊装甲近距離スロにはこれを付けるのが定番。緊急回避がないので拘束された場合は脚部破壊を狙われがち。 強化フレーム総HPが上がると脚部・頭部HPも上がるので上記の脚部特殊装甲の代用にもある程度なる。Lv4はコスパの良いパーツであるため課金推奨。ちなみに新型フレームLv1を付けるよりLv3・4・5を付けた方が HP 増加は上である。 耐弾装甲、耐衝撃装甲壁汎用としてはバズ→下格闘を食らうことが多いため装甲を補強しておくことも重要。機体Lvが高くなりスロット数が増えるとパーツを付ける余裕が出てくる 噴射制御装置、高性能スラスタースラスターを増やすと攻守ともに安定する。 ホバーノズルスラスターを増強した上で、ブースト時間の延長もしておこう。 フィールドモーター旋回性能がアップする。近距離戦闘にてバズーカや格闘を当て易くなるため、格闘機に対抗しやすくなる。 競合機 ジム本機の下位機。全体的に性能がダウンしており、利点といえばコストが25だけ低いことと、高い拡張性だろう。コスト戦以外では出番はない。 ジム・コマンド本機の互換機。拡張性と射撃力は下がっているが、足回りの上がった格闘よりの機体。本機と違いLv1から緊急回避を持っている。 ガンダム本機、というよりジムコマの上位機。ジムコマ同様に格闘寄りだが、コストに見合ったハイスペックによって汎用機の仕事をすべてこなせる万能汎用機。ただしその分だけ乗りこなすのに高い技量を要する上級者向き機体。 運用・立ち回り 機体別テクニック(汎用機)を参照。 典型的な汎用機であるため、ロケット・ランチャーより取り回しが良いバズーカや格闘による敵の足止めと格闘機支援や支援機の護衛が任務。 そこそこの足の速さ、スラスター量、クイックブーストを持っているため足回りは快適。噴射制御装置とホバーノズルを積めば上位機に劣らない機動力となる。 ジオン側の互換機体としてザク改がいるが、あちらと違って高威力グレネードが無い代わりに高性能バランサーを所持してる。また、ザク改と違ってヘッドバルカンのおかげで歩兵を掃討しやすいのも利点。 アップデートでいい意味で器用貧乏に拍車がかかった。コストの割りに良質な足回りと高性能バランサーのおかげで扱いやすい。広い視野を持って最善の立ち回りを心がけよう。 コストの割りに高性能、射撃寄り、リスポン時間が短いと、初心者から上級者まで使いやすい機体となっている。 緊急回避制御が無いため、よろけさせられた際の生存力は低い。無理な突出は避けよう。敵によろけ嵌めされた場合は強引にジャンプしてみよう。上手くいけばダウンになり無敵時間を利用して脱出できるかもしれない。 Lv7から緊急回避が追加されたため、より生存力があがり、コストの低さも相まって壁役として最適な機体となった。ただし火力は以前低いままであるため、本機の仕事は最前線に立って敵のヘイトを一身に集めることに在る。なので支援機が格闘機に襲われでもしない限り、一体の敵にこだわるより、複数の敵にバズやサーベルを使ってちょっかいをかけるのが望ましい。 高階級になると絶対的な火力不足に陥りがち。本機はあくまでも味方を補助するのが本来の仕事であるため、GP01や火力特化の支援機が居ない限りは切り込みや拠点防衛用に1機いれば十分だろう。 2連装ビーム・ガンを使う場合は支援機的な運用となる。補助ジェネLv2を付ければOH復帰も早くなるので是非付けたい。運用する際はよろけが取れる機体とセットで行動し、よろけに合いの手を入れるのがお仕事。特にBR同様に場が硬直した射撃合戦などで真価を発揮する。組む相手としてはバズ汎用や怯みを取りやすいキャノン系がおすすめ。接近してくる敵にはサーベルで威嚇しよう。 コンボ一覧 ハイパー・バズーカバズ→下⇒バズ バズ→下⇒下 2連装ビーム・ガンBG×2発 格→BG×2発 ※コンボ内にある表中の略号については、コンボ一覧表を参照。 アップデート情報 2012/07/27:追加参戦 2012/11/22:性能強化コスト-25 機体HPを増加(全Lv:+1000) 耐射撃装甲・耐ビーム装甲を増加(全Lv:+6) スラスターを増加(全Lv:+5) 高性能バランサー付与 2013/05/01:Lv7追加. 2013/05/30:Lv5が開発Pで購入可能に 2013/09/25:2連装ビーム・ガンの性能を強化、射程延長(350m→400m) 2014/02/06:Lv8追加. 2014/03/13:コスト上昇値を20に減少、Lv7より近・中・遠距離スロットを増加、Lv3以降のリスポーン時間を短縮 2014/04/01:消費税の変更に伴い、機体LV5の値段300円→309円、主兵装LV4の値段200円→205円に変更 2015/04/02:性能調整Lv7のスキルを強化緊急回避制御Lv1が追加 2017/05/31:2連装ビーム・ガン Lv8追加 コメント欄 愚痴・修正要望のコメントは予告なく削除・書込禁止処置 を取る場合がございます.ご了承下さい. カスパ談義用テンプレ(コピーしてお使い下さい)脚部21 簡易脚部21 頭部21 強フレ654321 新フレ21 簡易フレ21 射プロ54321 格プロ54321 高出力21 耐衝7654321 耐弾7654321 耐ビ7654321 シールド補強54321 強化装甲321 噴射54321 高スラ21 ホバー4321 クイブ アブソ321 フィルモ 4321 デタベ21 クイロ321 補助ジェネ321 リング21 近凸21 タイプ特化21 簡易特化21 【HP20000 射補 格補 耐衝 耐弾 耐ビ スラ】 過去ログ 1 / 2 名前 次作ではハイバズ改もててよかったね - 名無しさん (2018-09-16 03 03 07) 今考えると実装されてからほとんどこいつに乗ってたわ。長いこと世話になったな相棒。終わるまでの残り3ヶ月もよろしくな。 - 名無しさん 2017-04-27 17 54 34 俺はこの機体にまだ100回ほどしか乗ってないが、シンプルなバズ汎でゲームメイクを楽しんだり、300コストの自由部屋では2連で遊べたりと幅が広くて好きです。 - 名無しさん 2017-05-13 02 04 04 汎用としては最高の機体だと思ってるよ今でも。そしてりイケメンだ - 名無しさん 2017-05-27 20 26 31 こいつ見てると運営ってジム系統がきらいでザク系統が好きっていうのがなんかわかるわ - 名無しさん 2017-03-22 16 26 04 素GMに何か足した時にコストいくつとか考え過ぎなんだよな。ザクなんかいくら追加しても最新機体から見てコスト加減にしてるのに。 - 名無しさん 2017-03-23 23 18 42 この子を今のジムコマのポジションにして、ジムコマを200の素ゲル的ポジションにしたらいい感じになる気がする。 - 名無しさん 2017-02-15 22 44 49 わかる。実際のカタログスペックもそんな感じだからねー - 名無しさん 2017-02-23 03 43 25 どう考えてもWDジムがコスト200は高すぎるんだよね。ジムをちょっといじっただけなのに。あれこそ初期125がいいとこだと思う。 - 名無しさん 2017-03-10 19 52 10 暖房費です(小声) - 名無しさん 2017-03-22 14 40 40 こいつはバズ改持てていいよな。ラケーテンバズまで出てきていよいよ立つ瀬がないし。 - 名無しさん 2017-02-11 11 04 38 え!?持てるようになるの?! - 名無しさん 2017-02-12 22 14 56 この機体はダメを稼ぐ機体じゃないからこなくていいと思う - 名無しさん 2017-02-13 02 03 22 2連装ビームライフルのおすすめカスパを教えてほしいです!自分はLv8フルハンでジェネレータ2,3と射補盛りです。 - 名無しさん 2017-01-25 18 34 12 正直連装ビームガン使うならスナカスでいいよ。ジム改で持たせる意味はないと思う。 - 名無しさん 2017-01-26 23 00 43 低コストで使いたいから聞いてるのでは? - 名無しさん 2017-01-31 00 44 14 まあ、射補外して耐久持ってちょい前線に耐えれる仕様でもいいし補助ジェネを2だけにしてほかに何かを盛るでもええと思うよ - 名無しさん 2017-02-01 09 42 49 ツヴァイがコロニー仕様のカラーだから思う。これ宇宙仕様だし新規に地上戦仕様のカラーで強化版機体出せば良いじゃない - 名無しさん 2017-01-14 23 42 11 ザク改Bは持った設定すらないラケーテンもてるのにこっちは設定にあるバズ改すらもてないのか… - 名無しさん 2016-12-13 23 26 01 あれはバカ運営なりに考えた救済じゃーないの? - 名無しさん 2017-01-09 07 19 02 うんえいはいつもジオンの救済ばかりだな 連邦特にジム系に関しては運営はほんと帰ってくれと思ってそうだな - 名無しさん 2017-01-18 18 12 13 連邦は連携あって力を出せる軍じゃん。個々でもある程度戦えるようになってるジオン軍と比べてもね。 - 名無しさん 2017-01-18 19 34 54 ジオンが連携したら勝ち目ないってことだよなそれ? - 名無しさん 2017-01-19 21 01 04 ジオンの連携と連邦の連携は少し違うと思うぞ。ジオンは役割をそれぞれこなすのが連携。連邦は全機で一機ずつ確実に沈めながら戦うのが連携。だったと思う - 名無しさん 2017-01-19 21 17 52 連携しなくても戦える方が強いに決まってるな。同数ならジオンの方が強いってことなんだから - 名無しさん 2017-01-23 14 55 22 同数対戦だしカットされる事も考えたら連邦だけ遥かに難易度高えじゃねーか - 名無しさん 2017-01-23 16 30 40 実際連邦だけ難易度高いよねこのゲーム - 名無しさん 2017-01-26 22 59 58 シュツにlv1バランサーあって更に主兵装強化だもんなぁ。GM改は専用機や基地仕様に武器設定もあるのにバリエ全く出てないし。 - 名無しさん 2017-01-10 00 15 27 ジムストライカー「ジム改のバリエーション1号です」パワードジム「バリエーション2号です」 - 名無しさん 2017-01-14 09 12 42 ザク改の話から来てるんだからジム改◯◯だろ・・階級も属性も全然違うし話にならん - 名無しさん 2017-04-18 23 25 43 でもコスト300のバケツは割と地雷が多くて、ジム改ジムコマザクSが活躍してるよ - 名無しさん 2017-01-18 20 17 46 地雷が多い少ないは中の人の問題やん… - 名無しさん 2017-01-19 08 03 46 ザク2改はlv8で連撃がつくというのにこいつはなぜ壁汎用の域を出ない機体のままなのか。 - 名無しさん 2016-10-28 01 07 43 射撃のジム改が連撃まで持つとジムコマの立つ瀬がないからだろ。そもそも回避が付いた段階でジムコマが喰われたとさんざ言われたもんだ - 名無しさん 2016-10-28 01 10 00 ならもうちょい射撃としての強みがほしいもんだ。二連のヒート率を下げるとかバルカン強化するとか。 - 名無しさん 2016-10-28 20 03 19 ジムコマは対応機(もう古い考え方だが)ザクSの時点で水を開けられてるし立つ瀬なんか無い - 名無しさん 2017-01-10 00 17 00 古い地球人たち「その分ジムコマは細身だろいい加減にしろ!」 - 名無しさん 2017-01-19 10 51 31 射撃の?ハングレにすら上回られてる主兵装と、バルカンのみで? - 名無しさん 2017-01-14 08 40 52 シールドと緊急回避のジム改、ハングレと連撃のザク改 役割がはっきりしてるジム改、いいじゃないか。 - 名無しさん 2016-12-06 16 44 58 シールドと超火力のグレが同列なわけはない - 名無しさん 2017-01-01 21 56 41 緊急と連撃も、こいつらのコスト帯では緊急の方がアドバンテージないかい?武装とスキルの足し算の合計の比較だよ、単体じゃない。 - 名無しさん 2017-01-20 10 42 20 まぁでも改修より熊の方が実用的かも。 - 名無しさん 2016-09-02 03 49 36 肉壁カスパで勲章「銀、フレーム5,4,3、改修」にして試しにやってみたらクソ硬ぇw - 下の木主 2016-09-02 03 44 00 コスト300のコイツ強いかも。Lv8フルハンの肉壁カスパ(脚1、耐弾6,5、耐衝7,4あとはHP)なんだけど、勲章を「銀、鷲、熊、フレーム5,4」にする。今までが嘘のようにスコア稼げた~。戦い方は普通に前線で戦うだけ。1機に固執して追撃するのは控えてどんどん他の敵にバズ下格(出来るだけ格闘にはバズNハメ)。3落ちするようだと厳しいかもだけど、1落ちなら結構稼げるよ~。 - 名無しさん 2016-07-16 17 30 53 300だとちょいきつないか? - 名無しさん 2016-08-01 03 12 05 味方と敵に差はあったけど、1落ちでアシ900とか800取れたよ。 - 名無しさん 2016-08-30 04 35 38 勲章はフレーム543、銀と何かでいい気がする。こいつに勲章コスト回収する火力はないし、求められてもいない。従軍か中継取るのか、コスト高めだけど獅子でいいような。 - 名無しさん 2016-08-05 17 06 13 試しにやってみたんだが射補100くらい(耐衝4,5)にするとスコアは並みに出せたけどなぁ。しかしそれなら陸ジムの方が稼ぎ易い。まぁビーム砂系と水ザク居るとやっぱキツいのは変わらないけとね。 - 名無しさん 2016-08-23 12 39 56 まぁ汎バズ得意なカンストにオススメなカスパって事で…。 - 木主 2016-08-23 12 45 01 フレーム54、装甲5、銀、功労1(or従軍1)が良いと思う。鷲と熊はコストパフォーマンスが悪いし、中継制圧がより重要な低コスト部屋で歩兵コストがそんなに高いのは好ましくない。 - 名無しさん 2016-08-23 12 55 59 ビーム砂いなけりゃ大体2落ちだからコスト下げても4落ちしてるなら本末転倒な訳で…。自分の増加分のコスト以上にスコア稼げればイイ訳でしょ。 - 名無しさん 2016-08-24 12 46 23 「4落ち」ってのがどこから出てきたのか察してあげられないけど、同じ動きをしていたら勲章を耐久寄りに変えることで被撃墜数が増えることはまず無いよ。バズ下を繰り返すなら特に。個人スコアにしてもバルカン3〜4発分のダメージの増減では「嘘のように」は伸びない(環八でバズ下の合間合間で細かくバルカンを挟んだ実体験から、せいぜい誤差程度。)し、そもそも相手の装甲値が高い場合だと火力を水増しするにしても撃墜章の方が効果が高い。効果の程度で言えば耐久の方もどっこいどっこいだけど、それなら相手に取られるポイントは少ない方が良い。チームのスコア損失を抑えるのはスコアを稼ぐのと同じく重要だから。 - 赤枝 2016-08-24 16 48 40 4落ちは単なる例え。まず毎回バズ下の後にバ~ルカンとかありえんし、バズ下下の後に追撃とかやって1vs1に時間割き過ぎでしょう。火力回転率悪いと思いませんか?それを比較的対象にしたって意味無いと思います。同様にあるとすれば耐久型の汎用の度にバルカン撃ってたら時間掛かるし - 木主 2016-08-25 13 05 15 ↑途中送信ですいません。同様…以降はミスです。環八は火力型(ロケランとハイバズも違う)でしかもコスト差があって敵味方のMSも違い過ぎて例えにならないのではないでしょうか。それと実際に私の提示したカスパで何度かやってみましたか?勲章コスト差分(35コスト/機)は稼げると思いますけど。別に硬さと低コストを押し付ける理由も必要も無いレベルの話ですから。 - 名無しさん 2016-08-25 13 24 01 少将の250部屋に入ってから大佐の頃に感じたジオン機の脅威が薄まった気がする。現状ジム改は250部屋 - 名無しさん 2016-07-12 18 56 30 誤送スマソ。現状250部屋連邦ジオン機たちの中で一番使いやすいバズ汎だと勝手に思ってる。固いしね。 - 名無しさん 2016-07-12 18 57 51 壁に徹したときの固さは確かにすごい。しかし水ザクの前では紙屑同然だし、生N下ができないのは辛い。二連なら火力はでるが、よっぽどサーベルの扱いに習熟してないと連携の役に立てない。中々難しい立場になってきたと感じてるよ。 - 名無しさん 2016-07-15 01 14 47 250で使いやすいBZ汎には同意する。だが肉壁という点であれば素ジムのほうが固くできるかな。スロとステの差を緊急回避で補っている気もするが。 - 名無しさん 2016-07-22 01 32 59 スピードの点で俺は駒一択なんだがなあ。スピード185ってノロ過ぎない?例え勲章で補っていても。 - 名無しさん 2016-08-29 00 52 11 復帰組です。250部屋で何戦か遊んだのですが、連邦バズ汎は駒しか見かけませんでした。まさかとは思うのですが、いらない子になってないですよね? - ジム改のお話 2016-06-25 23 13 21 22日にジムコマに上方修正入った(恐らく連撃補正率)から、その影響も有ると思います。前線維持ならこの機体も役に立てると思ってます。 - 名無しさん 2016-06-26 01 09 03 そうだったんですね。嫌がられるような立場でないのなら、自分も乗り続けようと思います。ありがとうございました! - 名無しさん 2016-06-27 21 57 15 へービームスプレーガンもたてんだ…へぇ…なぜビームガンにしなかったのか - 名無しさん 2016-06-10 20 33 07 少将10でLv9機体出した方が良いのではないかという気がしてきた - 名無しさん 2016-05-20 04 20 32 シチュ、ガンダム強奪でこの子とザク2F2はどっちが当たり? - 名無しさん 2016-05-03 14 21 45 ザク2F2 - 名無しさん 2016-05-22 08 54 06 こいつでデザザクにバズはめしたら、4回やっても終わらない。その後執拗に狙われた。許してくれよ、火力がないんだ - 名無しさん 2016-04-28 08 56 23 デザクは気を配ってればミサラン発射直前にカットできるから、積極的に下格していいんじゃないかな。ジム改は、敵が1回バズ下する間に自分が2機に対してバズ下をする、そういう機体だと思う。支援が脇から必ず火力を注いでくれるとかならまた別だけどね - 名無しさん 2016-05-17 00 45 49 二連が副兵装ならよかったのに。緊急回避なしでlv7からバランサーで。バズ汎だからってあまりに火力がないよ。 - 名無しさん 2016-03-29 02 01 01 教えてくれ五飛。おれはシュチュでコイツのスプレーに乗った時どうすればいい?こいつは何も答えてはくれない - 名無しさん 2016-03-21 10 11 40 及第点の射撃補正とバランサーはあるので、スプレー撃ちながら気合で格闘をあててください - 名無しさん 2016-03-21 12 50 45 支援が止めたらチュンチュン。横向いてる相手にはびびらず格闘。そして相手は低旋回だ。格闘当てたら完璧に張り付いてギリギリで横当てるとカウンターされにくい。タイマンでシュナイドには普通勝てないので仲間と連携して倒す。その仲間がガンキャ2なら間違いなくシュナイドは止められないのでまとめて下格しましょう。 - 名無しさん 2016-03-21 22 46 26 ドムの生脚にチュンチュン生当て - 名無しさん 2016-03-24 09 59 37 属性青色の格闘機、後は分かるよな… - 名無しさん 2016-04-17 05 08 50 属性の違うデゲルやGLA乗ってる感覚だと案外ハマるよ。格闘ひっかけてこかしたり足止めしてからチュンチュンとか、近づけそうにないならチュンチュン。 - 名無しさん 2016-04-28 14 19 49 最新の20件を表示しています.全てのコメントを見る MS一覧表 MS 連邦軍 ジオン軍 汎用 ジム - ジムWD隊仕様 - ジム改 - ジム寒冷地仕様 - デザート・ジム - 装甲強化型ジム - ジム・コマンド - ジム・ナイトシーカー - ジムSPⅡWD隊仕様 - パワード・ジム - 陸戦型ジム - 陸戦型ガンダム - 陸戦型ガンダム(ジム頭) - ガンダムEz8 - ブルーディスティニー3号機 - スレイヴ・レイス - ペイルライダー・デュラハン - ペイルライダー・キャバルリー - ペイルライダー(軽装備仕様) - ペイルライダー - ガンキャノン重装型D(レイス仕様) - ガンダム - G-3ガンダム - フルアーマーガンダム陸戦タイプ - ガンダム4号機 - アレックス - ジーライン・スタンダードアーマー - ガンダム試作1号機 - ガンダム試作2号機(MLRS) - ザクⅡF2型(連邦軍仕様) ヅダ - ザクⅠ指揮官用 - ザクⅡ - ザクⅡS型 - ザク・デザートタイプ - 陸戦高機動型ザク - ザクⅡF2型(ジオン軍仕様) - ザクⅡ改 - ザクⅡ改(Bタイプ) - 高機動型ザク - 高機動型ザクⅡ後期型 - グフ(VD) - ゲム・カモフ - ハイゴッグ - ズゴックS型 - ゾゴック - イフリート - ドム - ドム(重装備仕様) - ドム・トローペン - ドワッジ - リック・ドムⅡ - ペズン・ドワッジ - アクト・ザク - アクト・ザク指揮官用 - ガッシャ - ゲルググ - 先行量産型ゲルググ - ガトー専用ゲルググ - 陸戦型ゲルググ(VD) - 高機動型ゲルググ - 高機動型ゲルググ(VG) - 高機動型ゲルググ(ユーマ機) - ゲルググJ - ガルバルディα - ケンプファー - ブルーディスティニー2号機 - ペイルライダー(VG) - ガンダム試作2号機(BB仕様) - ガーベラ・テトラ 格闘 ジム・トレーナー - 「先行配備」ジム・ライトアーマー - ジム・ライトアーマー - ジム・ナイトシーカーⅡ - 陸戦用ジム - ジム・ストライカー - ジム・ストライカー(重装備仕様) - ジム・インターセプトカスタム - ジム・ガードカスタム - ジム・カスタム - ブルーディスティニー1号機 - プロトタイプガンダム - ガンダム・ピクシー - ガンダム5号機 - ジーライン・ライトアーマー ザクⅠ - 「先行配備」ザクⅡFS型 - ザクⅡFS型 - ザクⅡFS型(シン・マツナガ機) - グフ - グフ・カスタム - ゴッグ - アッガイ - アッグガイ(クロー装備) - ズゴック - ラムズゴック - ズゴックE - ドム高機動試作機 - イフリート(シュナイド機) - イフリート改 - イフリート・ナハト - ギャン - ギャン・エーオース - ゲルググG - ゲルググM - デザート・ゲルググ 支援 ジム・キャノン - ジム・スナイパー - ジム・スナイパーカスタム - ジム・スナイパーⅡ - ジムSCシモダ小隊仕様 - アクア・ジム - 「先行配備」陸戦型ジムWR装備 - 陸戦型ジムWR装備 - 陸戦型ガンダムWR装備 - ガンダムEz8WR装備 - フルアーマー・スレイヴ・レイス - 量産型ガンタンク - ガンタンク - 陸戦強襲型ガンタンク - ガンタンクⅡ - 量産型ガンキャノン - ガンキャノン - ガンキャノンSML装備 - ガンキャノン重装型 - ガンキャノンⅡ - ジム・キャノンⅡ - ガンナーガンダム - フルアーマーガンダム - ヘビー・ガンダム - マドロック - ジーライン・アサルトアーマー ヒルドルブ - ザクⅠ・スナイパータイプ - ザクⅠ・スナイパータイプ指揮官用 - 「先行配備」ザクⅡ(重装備仕様) - ザクⅡ(重装備仕様) - ザク・キャノン - ザクハーフキャノン - ザク・キャノン(ラビットタイプ) - ザクタンク(砲撃仕様) - 水中用ザク - ジュアッグ - ギガン - 陸戦型ゲルググ - 陸戦型ゲルググ指揮官用 - ゲルググ・キャノン - ゲルググM指揮官用 乗物 マゼラ・アタック - 61式戦車 - ワッパ ▲トップに戻ります▲
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バトオペ関連の用語集です. テクニックに関する用語のより詳しい解説は, 【テクニック集】参照のこと. 英数字一覧AAS Aスト(Lスト、Sスト) BBD BR BZ FFF LLA(機体) LA(ラストアタック) MMA MG MS NN格(前格、横格、後格) OOH PPL PS(パイロットスキル) PS(プレイヤースキル) PS装甲 SSFS WW ZZ ZZ 五十音順一覧あ行犬 猪 芋 重腕 か行格闘(属性) 格闘(機体カテゴリー) 環八 急襲 強制ダウン ゲロビ さ行サッカー 産廃 支援 事故 実弾 死神 シャゲダン 自由 蒸発 地雷 素ガン 素トライク 砂 砂ライ 正義 た行ダウン ダウン値 タックル 種 テヘペロチンチン☆(ゝω・)vキャピ 天帝 トッポ な行生〜 生当て ニュウム は行ハイエナ バルカン バズ 汎用 バンナム砲 ビーム ビーライ ファンメ ぶっぱ 〜プラ ブラビ プロヴィ ま行マシ や行夜鹿 よろけ よろけ値 ら行ランナー わ行わからん殺し コメント欄 英数字一覧 A AS デュエルガンダムアサルトシュラウドの略。「Assult-Shouloud」。 なおアサルトシュラウドと呼ばれるのは外装をパージする前の形態のみだが、パージ前後関係なくこう呼ばれることも。 パージ後を指す場合は「生デュエル」「パージ後デュエル」といったところか。 Aスト(Lスト、Sスト) エールストライクガンダムの俗称。Aileの頭文字A+「スト」ライク。 同様にソードストライクガンダムをSスト、ランチャーストライクガンダムをLストと略す。 なお頭文字だけを取ってAS、SS、LSと呼ぶ場合もあるが、 わかりにくい上ASは上記のデュエルと重複するので注意。 B BD ブーストダッシュの略。ブーストボタンを素早く2回押すことで発動可能。 本作では主にこれで移動することになる。 BR ビームライフルの略。ガンダムタイプを始め多くのMSがメイン射撃として持っている。ビーライとも。 マシンガンに比べダメージのばらつきが少ないが、弾数が少なく垂れ流しできないなどの特徴を持つ。 機体によって呼称が異なる場合もあるが(例:ウイングガンダムのメイン射撃)、「単発のビーム射撃」は総称してこう呼ばれる。 BZ バズーカの略。実弾属性で弾速は遅いが誘導が強く、着弾すると小さな爆風が発生する。バズとも。 機体によって呼称が異なる場合もあるが総称してこう呼ばれる。ミサイルとは異なるので注意。 F FF フレンドリーファイアの略。味方を攻撃すること、特に故意に行う場合を指す。 本作では味方の攻撃を喰らってもダメージは受けないがよろけや吹っ飛びは普通に喰らうので立派な妨害行為。 故意でなくとも味方に迷惑をかけてしまったのは事実なので、ごめんなさい通信ぐらいは送ろう。 SFSを呼ぼうとして格闘が暴発した、等の場合もあるので喰らった側もむやみに決めつけないこと。 L LA(機体) ジム・ライトアーマーの俗称。「Light-Armor」。 なお重腕(ヘビーアームズ)と同様の原理で「軽腕」と呼ばれることもある。 LA(ラストアタック) その機体を撃墜する際、最後に与えた攻撃のこと。トドメ。 本作ではこれを当てたプレイヤーがキラーとして認識され、撃墜した側は「KILL」マークがマーカーに現れ、された側のキルカメラに映る。 M MA モビルアーマーの略。ガンダムシリーズに登場する兵器の総称の一つ。 明確な定義はないが、巨大だったり人型ではなかったり、要するにMSでも戦艦でもない機体のこと。またイージス等一部MSの飛行形態を指す場合もある。 本作では第三勢力として登場するサイコガンダム、アプサラスⅡがこれに当てはまる。 MG マシンガンの略。ザクのメイン射撃が代表的か。マシとも。 主に実弾属性で単発あたりのダメージが少ない代わりにボタン長押しで連射でき、数でダメージを取るタイプ。 ガトリングやビーム属性など機体によって呼称や仕様が異なる場合があるが、便宜上総称してマシンガンと呼ぶことが多い(ただしバルカンは例外)。 MS モビルスーツの略。ガンダムシリーズに登場する兵器の総称の一つ。 主に全高が18m前後の人型兵器を指し、それ以外はMAと呼ばれることが多い(ただしバクゥやラゴゥは例外)。 似たものに「機動武闘伝Gガンダム」に登場するMF(モビルファイター)があるが、本作では現在のところ登場していないため割愛。 N N格(前格、横格、後格) ニュートラル格闘。レバーを入れずに格闘ボタンを押すと出る攻撃。同様にレバーを入れたものは前、横、後とつける。 その機体の中で最も高いダメージを叩き出す格闘でもある。 O OH オーバーヒートのこと。ブーストゲージを使い切った状態。オバヒとも。 一定時間ブーストゲージに「OVER HEAT」と表示され、ブーストゲージを消費する攻撃以外の行動(BD、シールドガード、緊急回避など)が一切使用不可能になるペナルティが発生する。 戦闘中に発生するとかなり厳しい展開になるため、この状態になる前に着地しよう。 P PL パイロットレベルのこと。戦闘で溜まる経験値がMAXになると1上がる。現在のレベルはメインメニュー画面左下などに表示されている。 レベルアップすると支給エネルギーが回復するほか、レベルによってはモジュールや機体、パイロットスキルが解禁される。 また偶数レベルにレベルアップするごとにマスタリーシートで使えるポイントが1増える。 PS(パイロットスキル) 戦闘中、画面下中央にあるゲージがMAXになるとガード・マニュアル射撃ボタン同時押しで使用可能になるパワーアップ機能。 射撃性能や格闘性能を向上させる基本的なものから、敵にロックオンされなくなる、撃墜されなくなる等さまざまな種類がある。 ちなみに発動できる状態になるとリサが「あなたの力、見せてください!」と言うので覚えておこう。 PS(プレイヤースキル) 機体の性能によらない、プレイヤー自身の実力のこと。 本作に限らずどのゲームでも機体(キャラ)の性能以上に腕の差が勝敗を決定する重要な要素になるので、鍛錬を怠ってはならない。 PS装甲 「機動戦士ガンダムSEED」に登場する装甲技術、フェイズシフト装甲のこと。 装甲を構成する特殊な金属に一定の電流を流し、相転移させて物理的な衝撃を無効化もしくは緩和させるというもの。 それゆえ実体弾に対しては無敵に近い耐性を備えるが、ビーム兵器への耐性は持たない。 主にガンダムタイプ(劇中ではガンダムは正式名称ではなく、G兵器と呼ばれる)を始めとする試作MSなどに採用された。 本作でも「実弾耐性が高い代わりにビーム耐性がやや低い」という形で再現されている。 S SFS サブ・フライト・システムの略。しゃがみ中に格闘ボタン長押しで搭乗できる。 自機とは独立した大容量のブーストゲージを持つので長距離移動をする際に便利だが、耐久値が非常に低くBR一発喰らっただけで壊れてしまう。 W W ウイングガンダム、及び「新機動戦記ガンダムW」のこと。 前者は他に「羽」などとも呼ばれる。 いずれも「ウイング」と読む。 Z Z Zガンダム、および「機動戦士Zガンダム」のこと。 本来はアルファベットのZ(ゼット)ではなくギリシャ文字のΖ(ゼータ)だが、便宜上一般的にアルファベットのZで表記される。 ZZ ZZガンダム、および(ry 文字が似ていることから上記のZと共に乙、乙乙などと呼ばれることもある。 五十音順一覧 あ行 犬 四足歩行のMS、特にバクゥ(ミサイルポッド装備)を指す。 他にはラゴゥもあるが、こちらは「虎」と呼んで区別することも。 猪 終始or策なしで敵陣に突っ込む人のこと。初心者が陥りやすい悪癖の一つ。 大抵は何も出来ずに撃墜されてしまい、コストの無駄遣いなので気をつけよう。 リザルトを見て「自分だけやたら損壊が多いな・・・?」と思ったら要注意。 芋 スナイパー及び芋虫スナイパーの略。後者は蔑称であるため他人に対して使うのは控えよう。 激戦区とは程遠い場所に待ち伏せし、いざ敵が来ても戦わずに逃げる人、要するにチキン。 スナイパーでなくてもチキン行為を繰り返していると呼ばれることがある(特に急襲)。 重腕 ガンダムヘビーアームズの俗称。ヘビー=重、アーム=腕。 なお本来「アームズ」は「兵器」の意味であり、名前の由来もそのまんまである。 他の呼び名には「ヘビア」「ヘビー」「蛇」などがある。 か行 格闘(属性) 攻撃属性の一つ。ビームサーベルなどの近接戦闘用武器を使用した攻撃のこと。この属性の攻撃には格闘補正がかかる。 武装欄では緑色の枠に「MELEE」の表示で示される。 なお実弾やビームなどの属性も上乗せされる。 格闘(機体カテゴリー) 本作に登場するMSのカテゴリーの一つ。 その名が示す通り格闘戦に特化しており、格闘補正・耐性が高く地上での機動性に優れる。 その一方で射撃は自機が近づく為の布石としての意味合いが強く、索敵範囲が狭い・耐久が低いなどの弱点がある。 環八 ガンダムEz8の俗称。 某ガンダムゲームにおいてEz8は高コスト機にも関わらず簡単に撃破できてしまうため、 Ez8→「easy」8→簡単8→環八、というように付けられた。 この通り元々は蔑称であるため、この呼び名を嫌うEz8乗りもいるので注意。 なおEz8とは「Extra-zero-eight」の略。 急襲 本作に登場するMSのカテゴリーの一つ。 さまざまな特徴があるが総じてブースト性能が高く、所謂ランナーや裏取り、奇襲に向いている機体が多い。 また可変機構や完全ステルスなど特殊な装備を有するのも特徴の一つ。 なお「強襲」ではないため注意。 強制ダウン 戦闘中に被弾し続ける、特定の攻撃を受けるなどによってダウン値が一定以上になった際に発生する。 きりもみ回転しながら機体が吹っ飛び、そのまま倒れる。 この状態になった瞬間から無敵になり、起き上がり無敵に移行する。 ゲロビ 照射系ビームのこと。ウイングやランチャーストライク、バスターなどが撃つアレ。 連邦vs.ジオンにてビグ・ザムの照射ビームが口からゲロを吐いているように見えたため。 大ダメージを狙える反面、撃っている間は無防備なのでぶっぱは厳禁。 さ行 サッカー 一機の敵を3〜4機以上で取り囲むこと。初心者サッカー。 ウイングなどの高コスト機でない限り戦力の無駄な上、囮作戦に引っかかっている可能性もあるため避けたい。 相手が低コスト機なら尚更戦力と時間の無駄。 産廃 産業廃棄物。弱すぎて使い物にならない機体のこと。 その機体を好んで使う人の前で言うのは避けること。 支援 本作に登場するMSのカテゴリーの一つ。 射撃性能に優れ、索敵範囲が広く、耐久値が高いなどの特徴がある。 また高性能レーダーやステルス無効などの特殊な武装を持つものもあり、後方支援に向いている。 ただし、格闘性能や敵に接近された際の手数が乏しく、一部の機体を除いて接近戦は苦手。 事故 被弾してはいけない場面で大ダメージを喰らうこと、もしくは勝つのが厳しい機体構成のこと。 後者はしっかり考えて機体を選べばそうそう起こることはないが、高コスト機を持っている人がいないなどどうしても起こってしまう場合もある。 不幸だったと嘆くのは構わないが勝てそうにないからといって切断しないように。 実弾 攻撃属性の一つ。ビームとは異なり、実体を持つ武装を使用した攻撃のこと。この属性の攻撃には実弾補正がかかる。 武装欄では水色の枠に「SOLID」の表示で示される。 死神 ガンダムデスサイズの俗称。 死神を彷彿とさせる外観、および劇中でのパイロットであるデュオが度々自身を「死神」と呼んでいたことから。 シャゲダン 移動レバーを左右に揺さぶり、機体をカクカクさせる行為。 由来は連邦vs.ジオンで、シャア専用ゲルググが一番挙動が速く機体をプルプルさせることができたため。 ガンダムゲーム共通の煽り行為であるため、身内以外で不用意に使ってはいけない。 自由 フリーダムガンダムの俗称。英語でfreedom=自由。 本機は兄弟機のジャスティスガンダムと共に「ナチュラルに正義の鉄槌を下し、コーディネイターの真の自由を勝ち取る」旗印となるべく命名された。 なお「機動武闘伝Gガンダム」に登場するガンダムフリーダムとは一切関係ない。 蒸発 耐久が全快or十分にあったはずなのにワンコンボで撃破されてしまうこと。 コスト差の大きい敵やサイコガンダムに挑むとたびたび起こる。 地雷 弱過ぎたり味方に負担を掛け過ぎる等で味方の足を多大に引っ張る人を指す蔑称。口に出すのは控えた方が良い。 言う側はフォローする位寛大に、言われる側は言われない様出来る限り頑張ろう。 狭義では単純にまだスキルのない初級者と区別する意味で上記+「自分が足を引っ張っている自覚がない・自分の責任を認めない・何度やっても成長しない」人の事を指して言う場合もある。 素ガン 初代ガンダムの俗称。「素のガンダム」。 他には「初代」などと呼ばれたりする。 素トライク ストライクガンダム(コスト400)の俗称。 ストライカーパックを装備していないので「素のストライク」、それを縮めて素トライク。 砂 狙撃タイプの機体やスナイパー、特にジム・スナイパーⅡを指す。 単にスナイパーを指したいならこちらを使う方が無難。 砂ライ スナイパーライフルのこと。ジム・スナイパーⅡの持つ専用ライフルに代表される高出力の単発射撃。 一般的なBRとは異なり一発でよろけを取れ、威力も高く誘導も強力。 正義 ジャスティスガンダムの俗称。英語でjustice=正義。 た行 ダウン 格闘など特定の攻撃を受けると発生する。 機体が吹っ飛び、受け身以外の操作を受け付けない。何もしないとそのまま倒れる。 吹っ飛ぶベクトルや落下速度はそれぞれ違う。 強制ダウンとは違い、無敵は発生しない。 ダウン値 被弾すると加算される内部数値。これが 5 以上になると強制ダウンする。 加算される値は攻撃毎に設定されている。 例えば基本的なビーム・ライフル系武装はダウン値1.2に設定されているので、5発当てれば強制ダウンする。 タックル 全MSに共通して実装されている格闘攻撃。シールドガード中に格闘ボタンで使用可能。 一般的な肩を突き出すタックルとは異なり、多くは敵に接近して捕縛→拳や足でぶん殴る、といったモーションを取る。 シールドガードを無視して攻撃することができ、捕縛が成立した時点で自機・敵機共にモーション終了まで無敵状態になるという特徴がある。 なお敵に強い衝撃を与えるだけの攻撃にも関わらず威力は200超と強力。ビームサーベルで斬るよりダメージが高いが気にしてはいけない。 種 「機動戦士ガンダムSEED」シリーズの俗称。「SEED」=「種」。 テヘペロチンチン☆(ゝω・)vキャピ 掲示板にてID晒しを行った結果、削除人に成敗された者の成れの果て。 ID部分が上の顔文字に差し替えられ、 書き込み禁止処分が下される。 禁止行為には注意しよう。 天帝 プロヴィデンスガンダムの俗称。 Providenceは英語で「天帝、摂理」の意味であることから。 名前をそのまま略してプロヴィ、プロビと呼ばれることも。 トッポ ポッキーよりも中身で勝負している。新規追加機体用のテンプレートに載っている武器の名称。 追加機体の武器情報が確定するまでのつなぎとして用意されている。 決して荒らしによるイタズラではない。 な行 生〜 設定上換装や強化形態が存在する機体において、換装を行う前のいわゆる素体のこと。素〜とも。 「生ストライク」「生デュエル」というように使う。 生当て 格闘攻撃等ダメージは高いが当たりにくい攻撃を直接当てること。 リスキーではあるものの、当たれば一発逆転を狙えることもある。 ニュウム 戦闘報酬でドロップするパーツ、「ガンダニュウム合金装甲材」のこと。 W系の高コスト機の強化に使う。 ドロップ率がかなり低いのか、イベント中はこれが出ないと悲鳴を挙げるプレイヤーが後を絶たない。 は行 ハイエナ 瀕死の敵にトドメだけを刺し、キル数を稼いで回る行為、及びそれをする人。 チームに貢献しているのは間違いないのだが、他のプレイヤーが得るはずだったキル数を奪う行為であるため、味方からは大変嫌われるのでやりすぎは禁物。 バルカン 多くのガンダムタイプを始めとするMSの頭部に装備されている武装。バル、豆とも。 特徴はマシンガンと同様だが威力が低く、主に牽制目的。 なお装備しているからといって必ず武装として使えるわけではない。 バズ →BZ 汎用 本作に登場するMSのカテゴリーの一つ。 バランスが良く、あらゆる戦術・戦況に対応できるのが最大の長所。 また全体的に癖が少ないので扱いやすく、初心者向きのカテゴリーとも言える。ゲーム開始時から使える4機もこれに属する。 その代わりプレイヤーの腕の差が如実に現れやすい傾向があり、また性能一つ一つはそれぞれの特化機に劣るため、手数や腕で補う必要がある。 何でもこなせる分何でもできないと活躍できない機体であるとも言える。 バンナム砲 相手は死ぬ。新規追加機体用のテンプレートに載っている武器の名称。 追加機体の武器情報が確定するまでのつなぎとして用意されている。 決して荒らしによるイタズラではない。 ビーム 攻撃属性の一つ。実弾とは異なり実体を持たない武装による攻撃。この属性の攻撃にはビーム補正がかかる。 武装欄では赤の枠に「BEAM」の表示で示される。 ビーライ →BR ファンメ 戦闘後などに稀に送られてくる、「お前ラグすぎw」「下手くそやめちまえ」等熱烈なメールのこと。 本作ではプレイヤー履歴はPSNの履歴と独立しているため滅多に見ることはないが、 わざわざ探してまで送りつけてくるということは送り主は余程貴方が好きなのだろう。 あからさまな暴言・中傷が含まれる場合には、△ボタンを押してPSNに通報しよう。 高確率でアカウント停止処置される。 「通報」の選択肢はゲーム終了後のPSホーム画面時にのみ表示される。 ぶっぱ ぶっぱなしの略。強力だが隙の大きい攻撃を考えなしに撃つこと。 偶然当たればラッキーだが、大抵は無駄な足掻きに終わる上回避した敵からすればただの的なので控えよう。 〜プラ プライムデータのこと。戦闘報酬としてドロップし、機体の強化に必要となるが、パーツと違い使用しても減らない。 階級や種類が別れているため、それらの種類を頭につけて区別することが多い(例:金プラ=ゴールドのプライムデータ、戦プラ=戦闘プライムデータ)。 特に金プラは好成績を収めれば収めるほど増えていくので、強さの指標として扱われることもある。 ブラビ ハンブラビの俗称。ブラピとも。某スター俳優のことではない。 プロヴィ →天帝 ま行 マシ →MG や行 夜鹿 ジム・ナイトシーカーⅡの略。夜(ナイト)+鹿(シーカー)。 よろけ 戦闘中に被弾し続ける、特定の攻撃を受けるなどによってよろけ値が一定以上になった際に発生する。 機体がよろけるようなモーションを取り、一定時間操作不能になる。 モーション中は被ダメージが減少する。 よろけ値 被弾すると加算される内部数値。これが 1 以上になるとよろける。 加算される値は攻撃毎に設定されている。 例えば基本的なビーム・ライフル系武装はよろけ値0.35に設定されているので、3発当てればよろける。 ら行 ランナー 中継地点を制圧して回る行為、及びそれをする人。 チームに貢献しているのは間違いないのだが、「戦闘から逃げている」と非難されることもある。 わ行 わからん殺し 初見では対処が難しい武装や戦術をごり押しして倒す戦法。初見殺しもほぼ同義。 コメント欄 過去ログ 1 名前 他シリーズ発祥の用語だから使うな!とかそういうこと言い出したらそれほとんどに該当するんじゃねえの - 名無しさん 2015-09-25 18 54 45 いやいや、普通にオンゲー用語一般的に使われるゲーム用語、別ゲー発祥でもネクストで使われることが予測されうる言葉ならともかく、他ゲーのネタ(しかも現在ネクストで使われていない)を持ち込むのはどうかと思ったわけですよ。今後投稿されるネクストの動画で有名になった後とかならともかく、この段階で入れるのは過分に個人的趣向が過ぎるのではないかと思った次第で - 名無しさん 2015-09-25 19 17 43 別ゲー発祥だから絶対に使うな!とかそういう意図はないです。 - 名無しさん 2015-09-25 19 18 57 PSに関してはプレイヤースキルも同様の略なので枝分けして説明文書いて頂きたいです。それと援誤に関しては、内輪ネタでもこのゲームに起因するものならともかくVSシリーズの方のネタまでわざわざ用語集に追加するようなものではないかと - 名無しさん 2015-09-25 12 11 40 とりあえず作成 - 名無しさん 2015-09-21 11 31 34 toriaezu - 名無しさん 2015-09-21 11 31 15 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メッセージ シグナル(デフォルト) チャット(デフォルト) シグナルプリセット チャットプリセット 定型文チャットリスト アップデート履歴 コメント欄 メッセージ 十字キーを押すことで発せられる固定チャットメッセージ。簡単な意思疎通ができる。 十字キー左2回でシグナル。頭上のプレイヤー番号が瞬きオペレーターも反応する物も 十字キー右・上・下2回でチャット。挨拶や気持ちを伝える 試合終了時にもメッセージを伝えることができる。 シグナル同士、チャット同士を連続で出すことは出来ないがチャット→シグナル、シグナル→チャットは連続して出すことが出来る。 シグナル(デフォルト) 1:支援頼む!! 2:集結してくれ! 3:護衛をよろしく! 4:修理頼む! 5:同乗させてくれ! チャット(デフォルト) 1:よろしく! 2:ありがとう! 3:すまない! 4:前進する! 5:後退する! 6:任せろ! 7:任せたぞ! 8:お疲れさま! シグナルプリセット シグナル 使用目的 備考 支援頼む! 助けが必要な時 援護が欲しい時 注目して欲しい時(敵にバルカン等を撃ちながら発信すれば敵の位置を知らせることが可能) 護衛をよろしく! 爆弾設置の護衛が欲しい時修理の護衛が欲しい時 支援機で汎用の護衛が欲しい時 修理頼む! 味方に修理してほしい時(そんな暇はない) 前線に出ているHPの少ない味方に戻って欲しい時 同乗させてくれ! 移動手段を失った時味方ユニットに同乗したい時 「同情させてくれ」の皮肉反意で「俺が中継まで連れてってやるから乗れ」 援護を頼む! 援護が欲しい時 「支援頼む!」と比べ攻め込む時に使う事が多い トドメは任せた! 味方エースにトドメを譲る時 アシストを稼ぎたい時 「援護を頼む!」より餌に釣られた味方が駆けつけやすい 集結してくれ! 味方を集結させたい時 単独行動している味方を退かせたい時「密集隊形で行こう」の代用 着いてきてくれ! 集結した味方を導きたい時開幕突撃したい時 リーダーシップを取りたい時 畳みかけるぞ! 集中攻撃を仕掛けたい時 「一気に攻めるぞ!」の代用 一旦退いてくれ! 前線を下げたい時 突出した味方を退かせたい時 戦闘終了間近で逆転されかねない時 無理するな! 支援できるぞ! 味方を援護したい時 これを使うとオペ子に「友軍からの支援要請です!」といわれるのが紛らわしい 足止めする! 味方に意思を託し華々しく散りたい時 「別に、アレを倒してしまっても構わんのだろう?」 ここは任せろ! 状況報告 天国の味方へHPを知らせたい時 L3で味方の状況が確認できるため特に必要なし チャットプリセット チャット 使用目的 備考 よろしく! 開始直後の挨拶&お約束 中継or拠点確保などを頼む時 勝つぞ! - フラグ がんばろう! - 頑張りたい時 楽しもう! - フラグ 勝利の栄光を君に 味方の士気を上げたい時味方にフラグを立てたい時 出撃時にわざわざ見送りに来たガルマに対してシャア・アズナブルが言った言葉。この後シャアはガルマを裏切ることとなる。この経緯から負けフラグとしか取れず使いにくい。 ジオンに兵なし! 戦闘後の決めゼリフ(キリッ). 地球連邦軍総司令官ヨハン・イブラヒム・レビル(レビル将軍)の言葉。ジオン軍捕虜となっていたが、南極条約調印直前に脱走に成功し「ジオンに兵なし」の演説を行う。味方の不甲斐なさに対するジオン兵のぼやき ジーク・ジオン! 戦闘後の決めゼリフ(ドヤァ). 士気高揚時の掛け声。開幕に使うことも多い。連邦に潜り込んでいたジオン兵のスパイが使う ありがとう! 感謝系はひとつ入れておいたほうが良い ナイス! 味方を誉める時、または嫌味として。 GOOD! 味方を誉める時、または嫌味として。 最高だ! 味方を誉める時、または嫌味として。 さすがだ! 味方を誉める時、または嫌味として。 助かった! 窮地を助けられた時に。 頼りになるな! 味方を誉める時、または煽りとして。 皆のおかげだ! 味方を誉める時、または煽りとして。 心強い! 味方を誉める時 ナイスアシスト! 合いの手が上手い味方を誉める時。 すまない! 味方を誤射等で妨害してしまった時 中継確保失敗時、連続被撃破時。お礼にも使える。 悪かった! - 申し訳ない! - しくじった! 失敗した時に。謝罪なら上の3つを使った方がいい 前進する! 単独先行したい時 前進!! 突撃の号令に 拠点を攻める! 敵の前線を崩せた時など 中継地点へ行く! 制圧中に援護が欲しい時 制圧行動に移る! 制圧の援護を頼みたいときなどに 無言でランナーするよりはマシ~∞制圧戦推奨 爆弾を設置する! 設置を阻止しようとする敵機を妨害してほしいときに 無言でボマーするよりはマシ彡∞間違ってもエースマッチでやらかさないように。 爆弾を解除する! 解除勲章持ちならGOOD 一気に攻めるぞ! 点数が負けてる時や敵の戦力が手薄な時など 「守ったら負ける!攻めろ!!」 逆転できるぞ! 密集隊形で行こう 単機リスポン&単凸する味方機がいるときに ステルス機など例外もあるが、当然人数が多い方が圧倒的に有利なので推奨された中継地点を取りに行くなど集団から離れて行動しようとする人が居たら伝えよう クリア! 敵MS、歩兵を倒した時に。 勝利時にも。 歩兵を排除した! 爆弾設置・中継制圧中の歩兵を倒した時に. これがあるのとないのとでは歩兵掃討の速度が違う。歩兵を排除してもそれを味方がログから確認できるとは限らないので、最悪の場合味方機が延々とコンテナに群がることもある。このチャットがあればすぐに爆弾解除行動に移ったり前線に戻ることが出来る。 敵発見! アッガイ・ピクシーを見つけた時に、またはファーストコンタクト時に 敵歩兵、注意! 敵兵が緊急脱出したときに.採掘などで敵兵の裏取りを味方に警戒させる時に。 MSから逃げた歩兵を捕捉した時に。中継が近くにないなら放置推奨。 後退する! HPが少ない時集結中に後退する時 後退する事を宣言しておけば、味方が状況を把握しやすい。 後退!! - 一時後退する! - 拠点まで後退! 点数が充分で籠城した方がいい場合や、爆弾を解除しないと確実に敗北する場合に。 エースマッチ推奨 修復する! リペアする時に。 リペア中! - 脚部が破損した! - キャクブガー! 誰か拠点を頼む! - ここを防衛する! - 守りを固めよう! 終了間際、僅差で勝っている時に 「攻めたら負ける!守れ!!」 各自逃げ切れ! 終了間際、僅差で勝っている時に MSを奪われた! 前線が手数不足に陥ることがあるため、後退要請や謝罪とセットで使おうMSを捕られて、ボマーせざるを得なくなった時や戦車を使わざるを得なくなった時の言い訳に。 ヤツはとんでもないモノを盗んでいきました!!私のMSです! ○○(汎用、格闘、支援)機を止める! - ○○(汎用、格闘、支援)機を頼む! - 射線をあけてくれ 後ろから盛大にFFしてしまった時に 敵機と交戦中! リペアタイムの味方を起こしたいときに.天国視点の味方機にリスポン位置を注意したいときに. 前線を上げる!! - 前線を下げよう! 勝ち逃げしたいときに 後ろは任せろ! 支援機の後ろでレレレして安全な位置からフルチャをぶち込みたいときに 後ろは任せた! 支援機の後ろでレレレしている鬱陶しい汎用BR機を見つけたときに 撃破されました! 撃破された時今回アップデートからキルカメラ時でもメッセージが送れるようになったので余裕があれば送っておこう \ヤラレチャッタ!/ 墜とされた! 同上 脱出します! - MS出撃待機中! - 歩兵でMS要請中 - 偽装機に注意! - ステルスに注意! アンチステルス持ちは推奨 狙撃手がいるぞ! - 高台を警戒! - 誤射注意! 開幕時敵中継をネゴシエイト(物理)したいときに 中継確保頼む! 汎用格闘がだれも中継を取ろうとしないときに リロード中! - 回り込む! - 時間稼ぎを頼む! - 出撃を合わせよう - 任せろ! 中継or拠点確保を譲られた時 応答や、制圧・歩兵処理・爆弾解除の意志を伝える。 了解! 味方からのシグナル、提案に対して承諾する。行動で示すのも悪くないが、返事するだけで連帯感は随分違ってくる。 了解した! - OK! - わかった! - 今は無理だ! 今は無理なときに 今は動けない! リペア中やリロード中の時に援護、同行ができない旨を伝える 承服できない! 味方の無理だったり状況を読まない要請を蹴るために ドンマイ! 顔や声が届かないゲームの仕様上、煽りと受け取られてトラブルになりかねない点に注意。 気にするな! 味方がミスったりした時などが主な用途だが、「拠点に敵が侵攻中!」に反応する味方に対して、或いはボマーからの支援要請に反応してしまう味方に対して使えたりと、汎用性が高い。 任せたぞ! 中継or拠点確保などを頼む時任せろ!への応答 ボロ負けし、次戦はルーム退出を決意した際の味方へのはなむけに。 頼んだぞ! 中継地点の確保やミリ敵の始末を同行している友軍に依頼。野良部屋だと使えないかも・・・ 指示を頼む! - VC持ちがいて、自分がVCを持ってない時に 着いてきてくれ! 全機でボマーしたいときに 着いていくぞ! - 「OK!」とかのほうが汎用性が高い お疲れさま! 戦闘終了・制圧終了の挨拶 お約束 誤送信すると非常にマズいので、よく使うコメントの近くにセットしないように。拠点爆破に失敗した味方が復帰した時に。一人で拠点修理した味方が戦線に復帰した時に 良い戦いだった! - やったぞ! フラグ 楽しかった! - また会おう! 良き戦友(とも)と会えた時、またはフラグを立てたい時()。間違っても事前の相談なしにこの簡易メッセージだけ送りつけて、二手に別れたり断独行動するのはやめよう 使用例・「今度会ったらゆっくりと酒でも飲もう」 惜しかった! 僅差で負けてしまった時。 もう一戦行こう! もう一戦戦(や)りたい時 リベンジだ! - 次は頑張ろう! - 次こそは勝利を! - 「僕は…あの人達に…勝ちたい!」 拠点方向に敵影! - 拠点は諦めよう! 爆弾解除が間に合わないときに.拠点交換をしたいときに. 各自中継地点へ! 制圧戦推奨 各自制圧を維持! 制圧戦推奨 制圧を優先する! 制圧戦推奨中継地点を制圧してほしい時 エースを護衛中! 味方エースに護衛が付いていることを友軍に知らせるエース機と連携して敵機を攻撃しているということを他の友軍に知らせる エースマッチ推奨 とどめだエース! 味方エース機に敵機の撃破を促す時敵エースに引導を渡す時 エースマッチ推奨 エースをリペア中 エースマッチ推奨 エースが危ない! エースマッチではステルス機発見時などアンチステルス機はこれを付けておくと良い エースマッチ推奨 敵エース損傷大! エースマッチ推奨 敵エースに集中! エースマッチ推奨 エース選出近いぞ エースマッチ推奨 諦めるには早い! - 削れるだけ削る! - エースに回すぞ! - 少し数を減らす! エースにミリを残したはいいが,枚数不利すぎるときに. 強すぎる! 圧勝した時惨敗した時 ニュータイプか? この感じがNTだった時(ティキーン!) 乾坤一擲のフルチャを緊急回避されたとき あきらめないぞ! くじけそうな時 諦めたらそこで試合終了 敵MSは化物か! 敵に白い悪魔がいた時MSの性能の違いが戦力の決定的差だった時 敵が…見える…! 味方全機修理中に敵がリスポンしてきた時に敵発見!の代わりにも使えなくもないがネタとしてとられる可能性が高いので注意 NT能力が覚醒して敵NTに感応した時 やらせはせんぞ! エースがやられそうなとき爆弾設置されそうなとき ソロモンが落とされそうな時脱出したあとパイロットの豆鉄砲をばらまく時 私を導いてくれ… 「着いていくぞ!」のかわりに使える? どうしてもガンダムが倒せそうにない時に 倍返しだぁぁ! ビルを滑り降ちる時 バンナムに備蓄を搾り取られそうなときに ひと思いにやれー 耐久力がミリ残りの時、修理せずあえてやられてリスポーンする旨を味方に伝える?エース決定直前に吶喊するときに 怯えろ!竦め! 課金機体の性能を生かせぬまま死んでいけ! 勝ったぞ…!! 勝った時負けた時 環八に斬られながら量タンをガトリングで落とした時 人参いらないよ 人参がいらない時 突貫します! 突貫とは1.つきとおすこと、つらぬきとおすこと2.短期間で一気に仕上げること3.時の声をあげて、敵陣へ突き進むこと 無茶しやがって… 私は帰ってきた! 三年ぶりにソロモンに帰ってきた時 おかえり 南無三! しくじった時 弾幕薄いぞ! なにやってんの! ひとつ!! 無双する時3分で(リック)ドムを全滅させる時 アニメじゃないのであまり無理はせず、チーム一丸となってがんばろう 圧倒的じゃないか 圧勝しているときに大逆転されそうなときに 背後に気を付けよう 脚なんて飾りです タンク開幕のお供に脚部を飾りだと思う偉くない人用 キャクブガー こいつ動くぞ! ぬるぬる動く時 這いつくばりながらウネウネ動くラグゾンビを見たとき 手強い…しかし! 敵パイロットの思いきりがよかった時 オレは生きる! アイナと添い遂げたい時 守ったら負ける! 攻めろ!! 嘘だと言ってよ! うすうす嘘じゃない気がする時 一発あれば十分だ ただの一発では十分ではない時戦車で刺し違える時 男達の命の輝きだ 星の屑が成就した時 間に合えぇぇー! 間に合わない時 選り取り見取り! バーゲンセールの時 やられたいのか! かわいい部下がガイドビーコンを出してくれた時 ええ~い! ままよ!! や…やられた… 負けた時撃破された時今回アップデートからキルカメラ時でもメッセージが送れるようになったので余裕があれば送っておこう なんともないぜ! なんともなくないときの強がりに 踏み台にした!? 踏み台にされたときに こいつはエースだ 手玉に取られたときに 好きだぁーっ!! (*´ω`*)ポッ敵兵と愛を育みたいときに. 後は落ちるのみ… コロニーを落としたいときに.エース選出前にデスルーラしたいときに. 定型文チャットリスト ルーム待機時に L2ボタン長押し で表示できる チャット 備考 よろしくお願いします こんにちは こんばんは はじめまして ありがとう! OK! OK? ごめんなさい すみません おめでとう! 味方が昇進したときなどに お待たせしました どういたしまして (汎用機・格闘機・支援機)で出撃します 見ればわかる 敵陣に切り込みます 中継地点を確保します 中距離で牽制します 少し離れて援護射撃します 芋と勘違いされるので使用しない方がいいかも 隙を見て爆弾設置狙います エースマッチのボケに 一気に攻めましょう 中継地点確保せずに開幕凸したいときに まずは様子を見ましょう (A~F)地点 会話内で中継地点を指定したいときに マップ変更しませんか? 人が来ないときに フレンドになってもらえますか? もう一戦いきませんか? 良い連携が出来たときに リベンジしましょう 惜しくも負けたときに 次で最後にします 支給がないときに 惜しい戦いでした・・・ 良い戦いでした 楽しかったです ありがとうございました また会いましょう お疲れさまでした アップデート履歴 2014/06/26:敵に撃破された際のキルカメラ演出中にも「チャット」を発信できるように変更. 2015/07/30:簡易メッセージ追加. コメント欄 過去ログ 1 名前 敵を拘束してくれ ヘイト分散してくれが欲しい - 名無しさん 2017-04-17 01 17 00 久々にシグナルいじってたらここに無いプリセット結構ありますね… - 名無しさん 2017-03-13 16 12 39 「同期ミスに注意!」はいつ追加されるのかな? - 名無しさん 2017-02-04 23 47 49 チャットをデフォルトのまま使ってるんだけど変えた方がいいかな? - 名無しさん 2016-07-31 18 28 58 まぁ好きなようにすればいいかと思うけど「ステルス機に注意!」とか「偽装機に注意!」とかあれば便利だと思うよ。あとは好みで「ジークジオン!」とか「なんともないぜ!」とか「好きだぁー!」とかのネタメッセージも入れてもGOOD。ただし「人参いらないよ」は煽りに受け取られがちだからできればあまり入れないほうがいいかも - 名無しさん 2016-07-31 21 45 16 「自分のせいだ」的なコメントが欲しくなってしまう - megu 2016-06-22 21 17 18 いまは無理だ!今は無理なときにってw - 名無しさん 2016-05-08 14 06 37 開始前の作戦説明用に、事前に本体設定の文字登録で1文字選択出来るようにしておくと便利 - 名無しさん 2016-04-09 17 12 41 ああ、時々ものっそいスピードで毒吐くプレイヤーいるが、そうやってんのか。ようやるなw参考にさせてもらいます。 - 名無しさん 2016-04-24 10 51 42 近距離武器使ってくれ、ヘイト分散してくれ、怯み取ってくれが欲しい - 名無しさん 2016-04-05 16 40 03 「足止めする!」と「ここは任せろ!」の別に、アレを倒してしまっても構わんのだろう?で涙が出そうになった… - 名無しさん 2015-09-12 10 16 54 絆みたいに、機体番号で指示が出せるようにしてほしい。 - 名無しさん 2015-08-07 21 19 54 できるようにしたNEXTの民度は・・・お察しください - 名無しさん 2016-08-06 07 59 38 定型文チャットリストを追加. - 伏流 2015-08-04 02 46 52 皆のおかげだ!って勝敗関係なく使えるよね - 名無しさん 2015-07-04 17 46 58 誰もカットや回り込んでいる敵や近くいる格闘や支援放置してるから、敵を止めてくれとか回り見てくれが欲しいです。あとこちらの援護頼むとか他に回ってくれとかが欲しい。知らせてシグナル出しても誰もサッカーで来ないのに文句は言われる - 名無しさん 2015-06-04 07 07 48 FFして謝ろとしたら皆んなのおかげだ!打って間違えた… - 名無しさん 2015-05-27 18 21 05 「友軍から全機突撃要請がありました」と音声付きで作ってほしい - 名無しさん 2015-05-17 22 47 47 「人参いらないよ」は、芋がいるときに使えるかな・・・ - 名無しさん 2015-05-01 13 51 43 一時退いてくれてメセ来たら引こうとしない奴は80%逆転負ける - 名無しさん 2015-04-16 19 06 23 「敵格闘機注意!」が欲しい。ステルス機いるぞ~って知らせたいけど「敵発見!」じゃ伝わりにくいし。なんかいいのはないかねぇ。 - 名無しさん 2015-04-01 16 07 16 芋ってる砂には【守ったら負ける!】で『芋ったら負ける!』の意味が通じるかな? - 名無しさん 2015-02-16 19 16 44 芋ったらとは伝わらないかもしれませが、前に行くとは分かるかと思います。ただそれでも前に出ない人は出ませんが。 - 名無しさん 2015-02-24 09 16 48 連邦側に多いですが、支援機〉支援頼むでなぜか味方の支援機体の護衛だと思う人が多い、またどんな状況でも敵支援を倒せと思う人もいます。 敵の支援の位置を知らせる、サッカーより敵支援優先でとか敵支援の位置把握程度とか柔軟に考えたいですね。 - 名無しさん 2015-02-12 12 15 35 最新の20件を表示しています.全てのコメントを見る MS一覧表 MS 連邦軍 ジオン軍 汎用 ジム - ジムWD隊仕様 - ジム改 - ジム寒冷地仕様 - デザート・ジム - 装甲強化型ジム - ジム・コマンド - ジム・ナイトシーカー - ジムSPⅡWD隊仕様 - パワード・ジム - 陸戦型ジム - 陸戦型ガンダム - 陸戦型ガンダム(ジム頭) - ガンダムEz8 - ブルーディスティニー3号機 - スレイヴ・レイス - ペイルライダー・デュラハン - ペイルライダー・キャバルリー - ペイルライダー(軽装備仕様) - ペイルライダー - ガンキャノン重装型D(レイス仕様) - ガンダム - G-3ガンダム - フルアーマーガンダム陸戦タイプ - ガンダム4号機 - アレックス - ジーライン・スタンダードアーマー - ガンダム試作1号機 - ガンダム試作2号機(MLRS) - ザクⅡF2型(連邦軍仕様) ヅダ - ザクⅠ指揮官用 - ザクⅡ - ザクⅡS型 - ザク・デザートタイプ - 陸戦高機動型ザク - ザクⅡF2型(ジオン軍仕様) - ザクⅡ改 - ザクⅡ改(Bタイプ) - 高機動型ザク - 高機動型ザクⅡ後期型 - グフ(VD) - ゲム・カモフ - ハイゴッグ - ズゴックS型 - ゾゴック - イフリート - ドム - ドム(重装備仕様) - ドム・トローペン - ドワッジ - リック・ドムⅡ - ペズン・ドワッジ - アクト・ザク - アクト・ザク指揮官用 - ガッシャ - ゲルググ - 先行量産型ゲルググ - ガトー専用ゲルググ - 陸戦型ゲルググ(VD) - 高機動型ゲルググ - 高機動型ゲルググ(VG) - 高機動型ゲルググ(ユーマ機) - ゲルググJ - ガルバルディα - ケンプファー - ブルーディスティニー2号機 - ペイルライダー(VG) - ガンダム試作2号機(BB仕様) - ガーベラ・テトラ 格闘 ジム・トレーナー - 「先行配備」ジム・ライトアーマー - ジム・ライトアーマー - ジム・ナイトシーカーⅡ - 陸戦用ジム - ジム・ストライカー - ジム・ストライカー(重装備仕様) - ジム・インターセプトカスタム - ジム・ガードカスタム - ジム・カスタム - ブルーディスティニー1号機 - プロトタイプガンダム - ガンダム・ピクシー - ガンダム5号機 - ジーライン・ライトアーマー ザクⅠ - 「先行配備」ザクⅡFS型 - ザクⅡFS型 - ザクⅡFS型(シン・マツナガ機) - グフ - グフ・カスタム - ゴッグ - アッガイ - アッグガイ(クロー装備) - ズゴック - ラムズゴック - ズゴックE - ドム高機動試作機 - イフリート(シュナイド機) - イフリート改 - イフリート・ナハト - ギャン - ギャン・エーオース - ゲルググG - ゲルググM - デザート・ゲルググ 支援 ジム・キャノン - ジム・スナイパー - ジム・スナイパーカスタム - ジム・スナイパーⅡ - ジムSCシモダ小隊仕様 - アクア・ジム - 「先行配備」陸戦型ジムWR装備 - 陸戦型ジムWR装備 - 陸戦型ガンダムWR装備 - ガンダムEz8WR装備 - フルアーマー・スレイヴ・レイス - 量産型ガンタンク - ガンタンク - 陸戦強襲型ガンタンク - ガンタンクⅡ - 量産型ガンキャノン - ガンキャノン - ガンキャノンSML装備 - ガンキャノン重装型 - ガンキャノンⅡ - ジム・キャノンⅡ - ガンナーガンダム - フルアーマーガンダム - ヘビー・ガンダム - マドロック - ジーライン・アサルトアーマー ヒルドルブ - ザクⅠ・スナイパータイプ - ザクⅠ・スナイパータイプ指揮官用 - 「先行配備」ザクⅡ(重装備仕様) - ザクⅡ(重装備仕様) - ザク・キャノン - ザクハーフキャノン - ザク・キャノン(ラビットタイプ) - ザクタンク(砲撃仕様) - 水中用ザク - ジュアッグ - ギガン - 陸戦型ゲルググ - 陸戦型ゲルググ指揮官用 - ゲルググ・キャノン - ゲルググM指揮官用 乗物 マゼラ・アタック - 61式戦車 - ワッパ ▲トップに戻ります▲
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ジオン軍:汎用 機体概要 数値情報機体 移動方向補正 パーツスロット 主兵装 副兵装 スキル情報 備考機体情報 機体考察 主兵装詳細 副兵装詳細 スキル カスタム 運用 コンボ一覧 アップデート履歴 コメント欄 機体概要 地上侵攻用であるザクⅡJ型の性能向上を目指し開発された機体。 重力下での運用を前提に開発されたJ型であったが、侵攻作戦が展開するにつれ戦線拡大と維持に紛糾する事態が顕在化、さらに今後想定される連邦軍製MSとの戦闘を見据え 地上戦に特化した専用MS の開発が渇望されることとなる。 陸上戦闘能力を向上させるべく、重力下での負担となっていた、 脚部フレームの強度や関節部の強化 が図られるとともにランドセルの改修と、スラスターの増設により 陸戦戦闘力は大幅に向上 したものの同時期に開発されたグフの配備により、生産は少数に留まっている。 数値情報 機体 汎用 LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 LV7 LV8 Cost 175 195 215 235 255 275 295 315 機体HP 8000 8500 9000 9500 10000 10500 11000 11500 耐射撃装甲 37 45 54 62 70 79 87 96 耐ビーム装甲 37 45 54 62 70 79 87 96 耐格闘装甲 31 40 48 56 65 73 82 90 射撃補正 47 50 54 58 62 66 70 74 格闘補正 47 49 52 54 57 60 62 65 スピード 230 スラスター 120 123 126 129 132 135 138 141 旋回速度[°/秒] 75 80 85 90 95 100 105 110 ジャンプ高度 高 カウンター 連打攻撃 必要階級 上等兵08 伍長09 軍曹09 曹長10 少尉10 中尉10 少佐10 少将03 レア度 なし なし なし なし なし なし なし なし 開発% 15% 9% 8% 5% 4% 3% 3% 2% 必要開発費 7900P 11700P 16300P 22600P JPY309120000P 36500P 55200P 75800P 復帰時間 12秒 13秒 15秒 16秒 17秒 19秒 20秒 22秒 NEW MSボーナス 1800 2200 2600 3000 3400 3800 4200 4600 移動方向補正 前 100% 横 90% ▲ 90% 後 60% パーツスロット LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 LV7 LV8 近距離 10 11 12 13 18 20 21 22 中距離 10 11 12 13 18 20 21 22 遠距離 6 7 8 9 14 16 17 18 主兵装 武器名 LV 威力 発射間隔 弾数 リロード速度 射程 備考 必要ポイント ジャイアント・バズ LV1 1600 5.45秒 6 17.5秒 300 武装切替:1.5秒 初期装備の機体に同梱 LV2 1680 12700P LV3 1760 16200P LV4 2000 7 JPY205/80000P LV5 2080 23600P LV6 2160 8 24500P LV7 2240 46200P LV8 2320 50400P 武器名 LV 威力 発射間隔 弾数 リロード速度 射程 備考 必要ポイント ザク・バズーカ LV1 1000 4.7秒 10 12.0秒 375 武装切替:1.25秒 2400P LV2 1050 3300P LV3 1100 11 7000P LV4 1250 12 JPY205/80000P LV5 1300 13 15000P LV6 1350 15400P LV7 1400 14 24400P LV8 1450 39900P 武器名 LV 威力 発射間隔 弾数 リロード速度 射程 DPS 備考 必要ポイント MMP-78マシンガン(中期型) LV1 200 277発/毎分 60 5秒 250 923 武装切替:0.5秒 機体同梱 LV2 210 63 969 5500P LV3 220 66 1015 7900P LV4 250 75 1154 JPY20580000P LV5 260 78 1200 14900P LV6 270 81 1246 19900P LV7 280 84 1292 30900P LV8 290 87 1338 49000P 武器名 LV 威力 発射間隔 弾数 リロード速度 射程 DPS 備考 必要ポイント ザク・マシンガン LV1 195 240発/毎分 40 5秒 200 780 頭部補正:2.0倍脚部補正:1.5倍武装切替:?秒 初期装備 LV2 204 42 816 2300P LV3 213 44 852 4800P LV4 240 50 960 JPY205/80000P LV5 249 52 996 13700P LV6 258 54 1032 14000P LV7 267 56 1068 20000P LV8 276 58 1104 35300P 副兵装 武器名 LV 威力 発射間隔 弾数 リロード速度 射程 備考 ヒート・ホーク LV1 1400 2.5秒 - - - 武装切替:0.5秒 LV2 1470 LV3 1540 LV4 1750 LV5 1820 LV6 1890 LV7 1960 LV8 2030 スキル情報 スキル名 機体LV 効果 説明 脚部ショックアブソーバーLv3 1~8 着地時の脚部負荷を軽減。ジャンプ後15%。回避行動後10%。回復速度1%向上 ホバリングダッシュLv1 1~8 回避行動後の最大継続時間を、1.16秒増加。 ブースト長押し継続時間増加 高機動システム 1~8 既存スキル「クイックブースト」と「高性能バランサー」の複合スキル ジャンプ性能向上&着地の硬直時に、格闘攻撃が出せ、隙が減る。 緊急回避制御Lv1 1~8 回避行動ボタンの2度押しで、緊急回避が可能となる スラスターが、オーバーヒートするため注意が必要 備考 機体情報 メカニックデザイン企画『MSV-R』に登場した、ザクⅡ陸戦タイプであるJ型の強化改良機。 陸戦用機として再設計されたグフの設計を逆輸入しており、肩やコックピット周りにその面影を見ることができる。 脚部バーニア追加などによって高い機動力を獲得したものの、ザクⅡ改のようにホバー走行などはできなかった。 本機はグフの本格生産と共に生産中止されていることからも、次期主力陸戦機たるグフまでの場つなぎ的な機体であることは明白であり、50機前後といわれる生産数の少なさから現存する交戦記録などは乏しい。 本機の改良機である「陸戦用高機動型ザク改」が漫画『機動戦士ガンダム 極東MS戦線記』『機動戦士ガンダムMS BOYS -ボクたちのジオン独立戦争-』に登場し、活躍した。 機体考察 ジオンの中肉中背な低コスト高機動汎用機。 一番の特徴がそのスピードで、高コスト機と同じ230。これは同コスト帯ではトップのスピードを有する。 射撃補正と格闘補正がドム系のように、同一の初期値。ただし格闘補正に比べて射撃補正の伸びが高く、最終的には射撃よりのステータスとなる。またスラスターの伸びもよい。 最大の弱点が武装の少なさ。ザクとしては珍しく基本威力の高いジャイバズを担げるものの、斧以外の副兵装がなく、連撃装置もない。必然的に戦闘スタイルはバズ→下格闘というスタンダードなものに限定されてしまう。 主兵装詳細 ジャイアント・バズ近中距離用兵装。ザクバズに比べると取り回しが悪く弾数は少々心もとないがそれを補って余りある威力・爆風でコンボ始動に最適。 本機の射撃補正も悪くなく、本機のスピードと合わせて射撃戦にも対応できる。 特にザクバズに比べてアシストが取りやすく、かつ格闘機の始末が用意なのが利点。 ただし弾数が多くないので必然的に弾数管理が難しく、弾幕として使うべきではない。 ザク・バズーカ汎用機としての射程・威力は並だがよろけが取れる。 格闘に繋げやすく、味方へのサポートにも優秀。 弾速はやや速めではあるが狙撃には向かず、中距離以降では偏差撃ちの技術を要する。 ジャイバズに比べると単発威力では大きく劣るが、弾数など取り回しが良いため、弾幕を張ったり、よろけ支援したり、バズ下格の機会を増やすなどジャイバズとは違った仕事ができる。 MMP-78マシンガン(中期型)ザク・マシンガンと比べた場合、威力・連射速度・弾数・射程・DPS・ついでに開発費も上昇し完全上位互換といえる装備に仕上がっている。 しかし汎用マシンガンが毛嫌いされる昨今わざわざ本機でこれを装備する利点は無いに等しく、装備したとしてもネタの域をでない。 ザク・マシンガンそこそこのDPSを有するが、現状ではより上位の装備が多いため、わざわざ本機でこの装備を利用する利点は皆無。 副兵装詳細 ヒート・ホークザクⅡFS型と同威力。 ジオン中高コスト機と比べると心もとないが、汎用ヒート・ホークでは威力が高い。 高機動型ザクと高機動型ザクⅡ後期型、アクト・ザク指揮官用が実装されるまでは最も威力が高かった。 スキル 汎用機に必要なものはほぼ揃っていおり、Lv1の段階で低コスト機では貴重な高機動システムを所持している。 ただし格闘連撃制御が無いので、敵を横格で引っ掛けて下格でダウンをとる、といった他の汎用機で出来ることがこの機体では出来ない。連撃が無い故に、下格を狙いすぎてカウンターされるといったことにも注意が必要である。 カスタム 脚部特殊装甲必須。 強化フレーム余ったらこれを。 耐衝撃装甲 / 耐弾装甲必須。耐ビーム装甲も選択肢に入るが、本機を出す部屋は実弾がメインなため、優先度は一つ下である。 噴射制御装置 / 高性能スラスター副兵装が無いため格闘を振りに行かざるを得ない本機にとっては、是非積んでおきたいカスタムパーツ。 初期レベルでスラスター値が120しかないため、積んでないと頻繁にオーバーヒートする。 噴射制御装置を積む場合は耐衝撃装甲を近距離スロットに移すことになる。 運用 スタンダードな汎用機。コストとは裏腹に高い歩行スピード、移動方向補正が売り。バズと格闘のみというシンプルな兵装の為、武器切り替えも容易で扱いやすい。 基本的にバズを担いで味方の先方に立ち、敵のヘイトを集めつつバズでよろけをとり、突撃できそうなら下格を入れて枚数有利を狙う、汎用らしい汎用。前線構築員としては、持ち前のスピードを生かしたレレレ駆動で攻撃を避ける運用となる。 基本的にはバズ装備だが、本機は2種類装備できるため、それぞれで運用傾向が若干異なる。ザク・バズーカの場合単発威力は低いが、弾数とCTが優秀なため継続能力が高く、味方の援護に向く。 乱戦で強く、バズでのよろけ、バズ下格での枚数有利を作り、格闘や支援を護衛することがメイン。 単発火力は期待できない為、脅威となる敵へ何度も攻撃を仕掛けたり、味方を生かすように立ち回る必要がある。 ジャイアント・バズの場合。弾数とCTを犠牲にし、単発威力を高めたバズ。 一撃が強力な為、相性的に有利である格闘機に当てれば強力。 弾数とCTから乱戦には不向きであり、ザクSのように連撃、クラッカーもない。一撃離脱戦法がメインとなるが、チームとしての前線維持力の低下には注意したい。 設計図が出る階級が遅く、Lv4機体が出てもLv2ジャイバズしか持てないのが痛い。 コンボ一覧 ザク・バズーカバズ→下⇒(バズ/下) バズ→(N/横)→バズ→・・・バズハメ. ジャイアント・バズバズ→下⇒下 ※コンボ内にある表中の略号については、コンボ一覧表を参照。 アップデート履歴 2014/10/09:新規追加 2014/11/13:Lv4追加、MMP-78マシンガン(中期型) Lv4追加 2015/02/12:Lv5追加、MMP-78マシンガン(中期型) Lv5追加 2015/04/09:Lv6追加、MMP-78マシンガン(中期型) Lv6追加 2015/09/10:MMP-78マシンガン(中期型)の性能を強化一部性能を強化発射間隔を短縮:265発/毎分→285発/毎分 2016/04/07:Lv7追加、MMP-78マシンガン(中期型) Lv7追加 2016/09/08:性能強化機体HPを増加:+500(Lv1:7500→8000) 2016/10/06:開発ポイントでLv5を開発可能に変更 2017/05/02:Lv8追加 2017/05/31:MMP-78マシンガン(中期型)Lv8,ジャイアント・バズ Lv8追加 コメント欄 愚痴・修正要望のコメントは予告なく削除・書込禁止処置 を取る場合がございます.ご了承下さい. カスパ談義用テンプレ(コピーしてお使い下さい)脚部21 簡易脚部21 頭部21 強フレ654321 新フレ21 簡易フレ21 射プロ54321 格プロ54321 高出力21 耐衝7654321 耐弾7654321 耐ビ7654321 シールド補強54321 強化装甲321 噴射54321 高スラ21 ホバー4321 クイブ アブソ321 フィルモ 4321 デタベ21 クイロ321 補助ジェネ321 リング21 近凸21 タイプ特化21 簡易特化21 【HP20000 射補 格補 耐衝 耐弾 耐ビ スラ】 過去ログ 1 名前 レベル8追加されたときはなんでこんなやつの上位解放やねん!とか思ってたけど最後に作ってみてよかった。。。大好きだ。 - 名無しさん 2017-07-31 01 14 17 Lv1 ☆無し 15%(3倍 45%)確認。開発%を修正。 - hihingaburu 2017-07-12 16 01 30 どうやらMMP-78マシンガン(中期型)のLv8実装されていた模様。スペック分かり次第追記します。 - hihingaburu 2017-07-23 09 11 48 MMP-78マシンガン(中期型)Lv8のスペックを追記。 - hihingaburu 2017-07-23 15 38 16 中期型強い~、火力特化でラケテンに付いていって火力補完したら一方的に倒していって死なずに終えた - 名無しさん 2017-06-04 19 35 34 コレほど上位が嬉しくない機体は無い コスト315とか連邦でもジオンでも他で良い機体が多い 援護のしようか・・・ - 名無しさん 2017-05-08 02 26 49 コストのせいで見送ってたけど開発してよかったわ。この性能でリス時間22秒とか反則に近い - 名無しさん 2017-05-25 19 32 30 コスト直せ - 名無しさん 2017-05-03 13 11 27 LV8 HP11500 96 96 90 74 65 230 141 スロ22 22 18 斧2030 リス22 少将lv3 スキル変わらず。やったねラケバケツ8よりコス35も安(ry - 名無しさん 2017-05-02 17 51 05 星ゼロ 2%(今6%) - 名無しさん 2017-05-02 17 53 00 MMP-78マシンガン(中期型)のLV8追加はありますか? - 名無しさん 2017-05-02 18 25 11 lv7見る限り無い模様です。後MS開発は7580Pです。 - 名無しさん 2017-05-02 19 04 45 7580P→75800P - 名無しさん 2017-05-02 19 05 42 情報ありがとうございます! - 名無しさん 2017-05-02 19 20 46 少将03で,LV8解放!COST的にも今更感があるけど… - 名無しさん 2017-05-02 14 33 20 そういえば、コイツもいつかはLv8が出るのかな・・・。開放階級は大佐10ってとこか。 - 名無しさん 2017-03-11 16 03 18 他のLv8同様、少将からでしょ。 - 名無しさん 2017-03-11 17 29 10 lv8は全て少将 - 名無しさん 2017-05-01 10 27 49 ザクⅠ、ジム・トレーナー「・・・・・・。」 - 名無しさん 2017-05-01 23 56 32 量産型ガンタンク「・・・・・・。」 - 名無しさん 2017-05-02 00 00 53 隙間産業の中マシがマジ強い、ヨロケ機体に着いていき脚部狙いつつ味方の火力補填する戦い方するか隠れて横から脚部強襲して隠れるの繰り返しで与ダメ稼ぐかすると小アクトといえる強さを発揮する、かなりマシに慣れてないと遊撃はやれないので上手い人以外は味方の火力補填に専念すれば中マシが好きになると思う - 名無しさん 2017-02-07 13 46 33 現状足削る程度の能力は他に優秀な機体がごろごろいる時点でマシアクト自体要らんけどな。使うにしてもアクトはハングレって副兵装があるから火力が出せるわけであって、副兵装のないコイツでマシ使われても時間がもったいないし、支援機にマシ使わせた方がはるかに効果的 - 名無しさん 2017-02-19 15 20 39 指切りでのブルパは汎用マシ最強の火力だぞ、どんだけ時間かかるかのような話してんの? - 名無しさん 2017-06-04 19 38 27 結局、こいつの高機動とは何だったんだ? - 名無しさん 2017-01-08 03 00 17 ザクSよりも30速い!地味だけどちょこまか避ける体感としては結構差があるよ - 名無しさん 2017-01-08 14 16 31 新型機のスキルインフレが激しいからぼやけているが、コストからみても十分高機動。 - 名無しさん 2017-01-08 14 25 40 陸戦系の高機動はスラ周りじゃなくて歩行速度をさすみたいね。当たり前だが。もともとスラホバー移動が出来る設定のザクは「ザク改」くらい。空間戦闘用のR1R2は除く - 名無しさん 2017-01-08 15 19 52 高機動というより高火力ザクでしたね - 名無しさん 2017-01-26 14 14 33 さすがに高火力はないんじゃないかと・・・ - 名無しさん 2017-02-22 07 39 49 中期な - 名無しさん 2017-06-04 19 40 02 300部屋こいつで溢れかえってるから作ってみたけど、やっぱり強い。こいつ使い出して300部屋での勝率がグッと上がったわ。ただ、使ってても淡々とプレイしてしまって、あんまり楽しくないのがな。バズ装備できないとかひねって欲しかった。 - 名無しさん 2016-12-18 00 28 03 300は格闘機や支援機で出ることが多くてこの子ともご一緒することが多いんだけど、正直言うと余り良い印象がないのよね。理由は、手数が少ないからか追撃に特化して味方汎用の後ろをウロウロしてる乗り手が多いこと。前線でバズ下量産して戦線を支えるという意味ではコス300はザクSの方が心強いかなあ。もう少し自前でよろけをとってほしいと思うことが多い - 名無しさん 2016-12-18 00 34 17 そうかぁー?ザクSこそ毎回ザクBとセットで最下位争いしてる印象だけどなーS、Bも試したけど火力が違うし一機にダラダラ時間かけ過ぎな気がする。個人的にドムLv5の方がマシ。それに混合戦だとS出すくらいならジムコマの方が盾の硬さでしぶとく食らい付いていける - 名無しさん 2017-01-01 03 34 41 コス300は耐衝300の機体も多いからジムコマのサーベルだけじゃ火力でない。ザクSの連撃とグレコンの方が火力もあるし安定する - 名無しさん 2017-01-01 05 06 02 あとバケツはダメ。あれはダメ。ジムコマ未満 - 名無しさん 2017-01-01 05 07 46 ラケテンの火力特化は凄いぞ - 名無しさん 2017-06-04 19 42 58 今だと、300部屋はラケ装備のバケツで溢れかえっている。火力的に陸ザクはキツくなってきている。 - 名無しさん 2017-02-19 12 47 51 バズ下バズNて入りますよね? 流石に最後に下は無理かな? - 名無しさん 2016-11-10 17 50 37 コスト制限300でLv7乗りたいんですが、どんなカスパ組めばいいですか? - 名無しさん 2016-10-14 08 18 56 耐衝撃を2つ付けるか、対談 - 名無しさん 2016-10-14 12 51 29 ミス。対弾と衝撃つけて残りはフレームに振ればいいと思う。 - 名無しさん 2016-10-14 12 52 13 ありがとうございます。何種類か組んで使い分けします。 - 名無しさん 2016-10-15 01 54 48 横槍ですが、コスト300なら耐衝よりも耐弾を多めに積んだ方が有効です。スロ効率が極端に落ちる場合以外は。ですが。 - 通りすがり 2016-10-15 10 03 48 低コスト部屋は実弾が強い機体多いからですかね?まだハンガー中なのでHPと耐弾耐衝両立出来るか分かりませんが、出来そうなら積んでみます。 - 名無しさん 2016-10-15 11 11 24 いやいや低コス格闘最強枠の夜鹿Ⅱ居ますからナメてると痛い目みますぞ!ジムストも緊急回避を覚えましたし - 名無しさん 2016-10-18 01 27 22 格闘機の攻撃は属性有利で通りにくいし、バズと回避を持っているので格闘攻撃は防ぎやすいですが、寒マシや対艦などの射撃は等倍で通る上に防ぎにくいですし、バズ汎用にしてもバズと格闘の威力差が大して大きくないので、やはり耐弾優先でしょう。 - 名無しさん 2016-10-18 05 55 49 鹿Ⅱは油断してもらうと怖いけどジムストは別に・・・ - 名無しさん 2016-10-18 09 28 16 ジムストなんて高階級じゃまず見ない。 - そこらのカンスト 2016-11-02 23 23 17 シチュで初乗りだったけど旋回が早いのか足が早いのかエイムしづらい - 名無しさん 2016-10-13 21 33 44 なんか違うの?って思ったので乗ってみたら、右肩のシールドが視界を塞いでるから気になってエイムしにくいのかもね。普段レイスに乗ってるけどレイスと比べると右側の視界が結構違うと感じるわ - 名無しさん 2016-10-18 02 40 37 ジム頭さん同様こちらもLV5開発ポイントが特売レベルになっているのでどなたか修正お願いします - 名無しさん 2016-10-07 21 55 20 お前さんジムヘッドの立ち位置やったんか... - 伏流 2016-10-06 20 52 56 ジョニーライデンの帰還みたくコイツでマゼラ持ちたいわw…何?FCSが認識しない?偶然拾っただけだろって?おっしゃるとおりで… - 名無しさん 2016-09-25 07 58 51 ガンダムUCではデバイスドライバのインストールに時間をかければ敵の武器を拾っても使える設定だけどな - 名無しさん 2016-10-06 23 28 31 たぶん一連化された、構える、トリガーを引く、衝撃を受け流す、といった動作をすべてマニュアルで行えば、こと電子制御のない工業製品で言えば扱えるはず。ジェネレーター出力に問題のあるBRはともかく実弾で装填済みでトリガー引くだけなら扱えるはず・・・ - 名無しさん 2016-10-07 08 15 36 あのマゼラは改造品だったから… - 名無しさん 2016-10-07 23 01 14 そろそろ機体解放するかコスト15下げるかしないと割にあわん、気がする - 名無しさん 2016-09-25 05 10 58 中期型マシ装備は結構凄かった - 名無しさん 2016-09-14 00 11 10 1ヶ月近く前だったかな、俺も中期マシ持ちに会ったね。「装備間違えたのかな~」と思ってたらガリガリ削られて 変な声でた。 - 名無しさん 2016-09-16 07 48 39 タンⅡに乗ってて味方のこの機体に与ダメをかっさらわれた時は度肝を抜かれた。そして自分の不甲斐なさに涙した…あ、試合は勝ちでした。 - 名無しさん 2016-08-01 06 18 22 最新の20件を表示しています.全てのコメントを見る MS一覧表 MS 連邦軍 ジオン軍 汎用 ジム - ジムWD隊仕様 - ジム改 - ジム寒冷地仕様 - デザート・ジム - 装甲強化型ジム - ジム・コマンド - ジム・ナイトシーカー - ジムSPⅡWD隊仕様 - パワード・ジム - 陸戦型ジム - 陸戦型ガンダム - 陸戦型ガンダム(ジム頭) - ガンダムEz8 - ブルーディスティニー3号機 - スレイヴ・レイス - ペイルライダー・デュラハン - ペイルライダー・キャバルリー - ペイルライダー(軽装備仕様) - ペイルライダー - ガンキャノン重装型D(レイス仕様) - ガンダム - G-3ガンダム - フルアーマーガンダム陸戦タイプ - ガンダム4号機 - アレックス - ジーライン・スタンダードアーマー - ガンダム試作1号機 - ガンダム試作2号機(MLRS) - ザクⅡF2型(連邦軍仕様) ヅダ - ザクⅠ指揮官用 - ザクⅡ - ザクⅡS型 - ザク・デザートタイプ - 陸戦高機動型ザク - ザクⅡF2型(ジオン軍仕様) - ザクⅡ改 - ザクⅡ改(Bタイプ) - 高機動型ザク - 高機動型ザクⅡ後期型 - グフ(VD) - ゲム・カモフ - ハイゴッグ - ズゴックS型 - ゾゴック - イフリート - ドム - ドム(重装備仕様) - ドム・トローペン - ドワッジ - リック・ドムⅡ - ペズン・ドワッジ - アクト・ザク - アクト・ザク指揮官用 - ガッシャ - ゲルググ - 先行量産型ゲルググ - ガトー専用ゲルググ - 陸戦型ゲルググ(VD) - 高機動型ゲルググ - 高機動型ゲルググ(VG) - 高機動型ゲルググ(ユーマ機) - ゲルググJ - ガルバルディα - ケンプファー - ブルーディスティニー2号機 - ペイルライダー(VG) - ガンダム試作2号機(BB仕様) - ガーベラ・テトラ 格闘 ジム・トレーナー - 「先行配備」ジム・ライトアーマー - ジム・ライトアーマー - ジム・ナイトシーカーⅡ - 陸戦用ジム - ジム・ストライカー - ジム・ストライカー(重装備仕様) - ジム・インターセプトカスタム - ジム・ガードカスタム - ジム・カスタム - ブルーディスティニー1号機 - プロトタイプガンダム - ガンダム・ピクシー - ガンダム5号機 - ジーライン・ライトアーマー ザクⅠ - 「先行配備」ザクⅡFS型 - ザクⅡFS型 - ザクⅡFS型(シン・マツナガ機) - グフ - グフ・カスタム - ゴッグ - アッガイ - アッグガイ(クロー装備) - ズゴック - ラムズゴック - ズゴックE - ドム高機動試作機 - イフリート(シュナイド機) - イフリート改 - イフリート・ナハト - ギャン - ギャン・エーオース - ゲルググG - ゲルググM - デザート・ゲルググ 支援 ジム・キャノン - ジム・スナイパー - ジム・スナイパーカスタム - ジム・スナイパーⅡ - ジムSCシモダ小隊仕様 - アクア・ジム - 「先行配備」陸戦型ジムWR装備 - 陸戦型ジムWR装備 - 陸戦型ガンダムWR装備 - ガンダムEz8WR装備 - フルアーマー・スレイヴ・レイス - 量産型ガンタンク - ガンタンク - 陸戦強襲型ガンタンク - ガンタンクⅡ - 量産型ガンキャノン - ガンキャノン - ガンキャノンSML装備 - ガンキャノン重装型 - ガンキャノンⅡ - ジム・キャノンⅡ - ガンナーガンダム - フルアーマーガンダム - ヘビー・ガンダム - マドロック - ジーライン・アサルトアーマー ヒルドルブ - ザクⅠ・スナイパータイプ - ザクⅠ・スナイパータイプ指揮官用 - 「先行配備」ザクⅡ(重装備仕様) - ザクⅡ(重装備仕様) - ザク・キャノン - ザクハーフキャノン - ザク・キャノン(ラビットタイプ) - ザクタンク(砲撃仕様) - 水中用ザク - ジュアッグ - ギガン - 陸戦型ゲルググ - 陸戦型ゲルググ指揮官用 - ゲルググ・キャノン - ゲルググM指揮官用 乗物 マゼラ・アタック - 61式戦車 - ワッパ ▲トップに戻ります▲
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地味にキャンペーン画像がAIっぽい - 名無しさん (2024-05-03 12 43 13) 新アシハヤつけてBR装備にしたらかなり快適だった。歩行と旋回両方上がる恩恵がデカすぎる - 名無しさん (2024-05-02 20 19 18) 必須よねほぼ - 名無しさん (2024-05-03 09 20 19) 現状は価値を見出せる機体じゃない、回避2とマニュ付けるかHPと装甲増やさないと無理 - 名無しさん (2024-04-28 01 39 14) うだうだ言ってんじゃないよ、使いもしない癖に。 - 名無しさん (2024-04-28 07 14 40) まぁ基礎ステが終わってるから壁にも遊撃にも向かないし、汎用の役割ブン投げて自分だけ気持ち良くなる類の機体であることは否定しないよ。ポテンシャルの限界もアベレージの事故率も無視できないものはあるし、強いって言い切るのは若干逆張りを含むところはあると思う。でもまだ魔窟みたいな骨董品とかマラサイみたいな絶対にヘイト取りませんみたいな奴には強く出れるから、そこまで酷い下振れはしてないんじゃないかな。S-の上澄みならともかく一般的なボリューム層は速いレレレされるだけでも弾当てられんからトリスタンなんかも結構な数字出したんだろうし。 - 名無しさん (2024-04-28 07 26 23) 500なんだから当然でしょ。そんな調整したらほぼPガンみたいになるやつ - 名無しさん (2024-04-28 08 01 45) 旋回とスラ量を増やすだけでも強化してくれや!って感じ。現状だとよろけ取りだけは上位だから旋回&スラ量が増えたら火力も付いて来るんや~。好きで乗ってるけどやっぱり足りない事が多いよぅ。 - 名無しさん (2024-05-02 02 26 55) 普通に使い易くてクソ強くない?いや強くして欲しくないワケじゃないけど脆さの割に陽動も取れるし - 名無しさん (2024-05-03 09 25 02) 新カスパとの相性が良すぎる、足かなり早くなってEXブースト使った後でも楽になるわ。 - 名無しさん (2024-04-26 23 01 48) 旋回とアブソーバーもどきも付いてくるのが凄くコイツと相性いい。 - 名無しさん (2024-04-26 23 03 13) ネオアシハヤクナールでMCしたかのようなカサカサ動きが出来て楽しい ただ複合フレームAに複合装甲Bと併用できないのがちょっと悲しい - 名無しさん (2024-04-26 10 57 06) 旋回が69とかなら500版百式に成れたのに!凄く勿体ない! - 名無しさん (2024-04-16 00 06 35) 旋回が低いの致命的だよなぁ。別に普通に66ぐらい有ればまだこの使いづらい格闘コンボも多少入れやすかっただろうし、あるいはもう少し使いやすい踏み込む素直なモーションならこの旋回でもコンボ自体は簡単だっただろうし、あるいは一種格闘だけど下格補正めちゃくちゃ高いとかだったら歩いて調節とかできただろうにどれも無いからどこまで使い込んでも歯痒い思いと向き合うしかないんだよな。軽量系歩行高速機体は旋回も速いのが多いのに何故コイツは普通どころか低いレベルまで抑えられたんだ。 - 名無しさん (2024-04-16 19 59 57) PC版で7号機に乗る輩が少ないから初見殺し感あって案外活躍できる。脆さが怨めしい。 - 名無しさん (2024-04-15 23 49 27) 手に入れてから数回乗って与ダメ9万前後を取れる位に鍛えてみたけど安定感が無いから気楽に乗れない感じがキツイ。狙われると脆いから即半壊とかも普通に起こるんで強化待ちって感じ?がする。 - 名無しさん (2024-04-15 22 53 48) よろけ継続とか火力面とかも普通に良い寄り。ただ旋回+5と若干のHP+500位は強化欲しい。安定感が無い・・・。 - 名無しさん (2024-04-15 23 13 26) シンプルに性能足りてない。スラとアブとマニュくれ - 名無しさん (2024-04-15 18 58 42) シンプルに下手くそ - 名無しさん (2024-04-15 21 46 29) 格闘モーションブロッサムのになんないかな - 名無しさん (2024-04-04 23 00 42) 実装順的に来週Lv2が出る感じですかね?…ヤツの完全下位互換として頃されに逝くだけでは?それともヤツの弱体化後までLv2先延ばしになるのか? - 名無しさん (2024-04-04 22 13 51) LV2の性能を格段にアップしてほしい。あの偽ガンダムをぶちのめしたい。あんな足から動力パイプの生えたガンダムなんて認められるかよ! - 名無しさん (2024-04-04 22 49 25) 個人的にはガチャ回させるためにも、前回の調整時に強化するもんだと思ってたんですけどね。Lv1だけのデータだと強化するほどじゃないってことなのかな。 - 名無しさん (2024-04-05 09 56 48) 強化必要な程弱いか?個人的には500で上位くらいの機体な気がするけど・・・ - 名無しさん (2024-04-11 17 54 41) 普通に旋回低いし、低い旋回の為に装甲盛れないから脆いし、っていう負のループだから普通に旋回+5とかスラスター+5とか無いと他の格闘系MS来たら即乗り換え系の新MSの中じゃ弱い方だよ・・・。よろけ取りが無駄に良いのが勿体ない。 - 名無しさん (2024-04-16 00 01 40) コレな。基礎ステが低いのにその分盛られてる何かとかも無いから順当に本体が弱い。歩行性能で捌くのは相手のエイムが良かった時には無力だし、スラ量と旋回の低さはモーションの弱さも相待ってコンボの不自由さに直結する。乗り手側の技量も求めるくせに相手側のヘタさも要求してくるから歩行性能以外にあまり持ち上げるものが無い。よろけ取りと火力はまぁまぁあるけどヘイト切って好き放題コンボすれば高火力なんてある程度何でもそうだしね。 - 名無しさん (2024-04-16 15 42 25) ドゥーエも再ピック来てない筈だしスケジュールずらすと思われ - 名無しさん (2024-04-05 13 01 06) 弱モーションと低旋回がゼツミョーに噛み合わねぇ… 噴射で合わせようにも素スラが少ないと来たもんだ - 名無しさん (2024-04-01 12 50 27) 低耐久非アブソーバーなせいで無理矢理軸合わせした7号機が土下座してるのも結構な数見るしね。やって欲しいコンセプトは分かるんだけどそれに使われる要素がどれもこれもチグハグで中途半端なんだよな。 - 名無しさん (2024-04-01 22 09 41) カサカサで攻撃を避けてコンボを叩き込めってのは分かるが、それはヘイト管理できる中距離から足を止めずに火力吐き続けられるから強いのであってどうしてもヘイトが向いて火力吐く時に足が止まる格闘機にその特性持たされても噛み合わないんだよなぁ。蓄積もリカバリーが効きやすいだけでビームの発射レート割と酷いせいで自身の2種格闘レンジでは対面の咄嗟のゴリ押し迎撃力も別に高くないし。 - 名無しさん (2024-04-02 14 26 40) steam版だけど、ガンダムタイプの正統なカッコよさに欲しくなる。トリスタン的な感覚があるらしいけど、アレックスの上位版としてみてもよし?補正と武装、機体性能が噛み合ってないのがなあ。射補伸ばして射撃機扱いいけるかな。 - 名無しさん (2024-03-26 12 34 06) 射補は複合A乗せるなりで上げてもいいと思うけど射撃だけで完結するほど武装の性能が足りてないから格闘フルコンボ狙っていかないとダメね トリスタンでノンチャガトリング擦ってるだけじゃ全く火力伸びないのと一緒 - 名無しさん (2024-03-26 13 17 19) 射撃機扱いするなら大人しくアレックスlv2とかバーザム改とか出した方が良さげ。BRは実際結構優秀な部類だけど格闘機の割にはマシってだけで格闘振らなきゃ火力も出ないダウンも取らないヘイトも取らない誰もが嫌う賑やかしモジ汎が出来上がる。基礎ステも歩行が優秀というよりかはマシな歩行以外が全て低い部類だからカスパは常にカツカツなんで、どうしてもコイツが使いたいなら大人しく格闘運用の道を模索した方が良いよ。変則的運用ができるほど基礎性能に余裕はない。 - 名無しさん (2024-03-29 16 35 32) 立ち回りに慣れたら射補と格補ガン盛りにするのが最適解だよ。詰めたりカットできたりと対応力が高い代わりに火力は並だからHPや装甲上げた程度だと陳腐化するからね、難易度が上がるけどお試しあれ。攻撃は最大の防御だよ - 名無しさん (2024-03-29 19 48 43) 主兵装は間違いなく強いし中レンジでも腐らない程度に武装はあるから別に射補は積んでも良いと思うけど、最優先はアシハヤだと思う。ヌルヌルしながら蓄積高いBRやBGを当ててプレッシャーかけていってよろけたら腕グレで拘束したり、いけそうなら格闘コンボでダメージを出す感じで起点がヌルヌルと言っても過言ではないと思うし - 名無しさん (2024-04-11 17 59 36) PC版だとCS版みたいに射撃強者が多いから普通に即半壊とか起こるんで足回りで捌くってのはキツイ。 - 名無しさん (2024-04-15 22 58 56) PC版だとCS版みたいに←× PC版だとCS版と違って←〇 - ↑主 (2024-04-15 23 00 04) 射撃で完結するなら普通に素ジェガン乗れってってヤツ。PC版だと盾ミサがしっかりと4連当てれるからグレも相まって普通に素7号機より安定して強い素ジェガンに乗る事を勧める。 - 名無しさん (2024-04-15 22 55 30) マニュがあればなぁ - 名無しさん (2024-03-23 17 02 18) 旋回が低いのは原作再現? - 名無しさん (2024-03-17 17 01 41) アブソーバーが無いのがクソですわ - 名無しさん (2024-03-16 01 32 43) 脆いけど武器全般が良い感じだしが高速カサカサで被弾を避けやすいから結構好き。盾もかなり仕事してくれる。脚部・旋回に加えてフルハンして複合でHPと火力を盛るといいかも。Pガンを引き合いに出される事もあるけどアレは明らかにイカれてるし500に来れるわけでも無いから気にせず使えばいいと思う。 - 名無しさん (2024-03-09 00 38 45) 今の段階でそんなに引き合いに出されてるか?仮にLv2がきたら立場ないなてならわかるが - 名無しさん (2024-03-10 01 24 51) コイツのLV2居場所ないやろなあ…かわいそうに - 名無しさん (2024-03-23 18 32 16) 何すかこいつカサカサなのに旋回低くて格闘火力もあんまりでない、肝心のEXブーストも20秒しかないくせに激重オバヒ。星3じゃないでしょこいつ - 名無しさん (2024-03-05 23 00 45) 百歩譲って高機動機って設定だからマニュ無し低耐久ってのはまぁ理解できるけど、人並みのスラスピで旋回とスラが低いのは意味分からん。歩行が速いから高機動というより歩行以外は難を抱えてるの域に居る。EX吐いてようやく500上位になっても主要な戦闘時間の大半は微妙な通常状態で戦うから総合的にみて弱くは無いにしろ微妙よりの普通なんだよな。別にマニュもアブソーバーも無いから無限スラってのもそこまで意味のあるもんじゃないし。強みのリソースが弱みのリカバリーに回されてて良機体というより凡機体だよな。下にもあるけど直近の高ケンとかPガンの実験材料かあるいは残り物の寄せ集め感が否めない - 名無しさん (2024-03-08 17 32 08) まだ性能=レアリティと思ってる奴いるんだな…☆2でも大概やばいやつがいるのに - 名無しさん (2024-03-10 05 08 33) 星3の外れ枠になってるのが嫌なんだよね - 名無しさん (2024-03-17 17 04 06) ガンダムデルタ改 - 名無しさん (2024-03-04 07 42 32) 元が支援機の武装だから仕方ないけどメインの取り回しがいくらなんでも悪すぎる… - 名無しさん (2024-02-26 23 40 44) 強化数回入った1個上の武装だからむしろ性能はコスト帯比では良い方じゃね? - 名無しさん (2024-02-27 00 08 19) フルチャ威力は高いが切り替えの遅さが普通に気になるよなぁ。ノンチャの威力はだいぶしょぼいし。 - 名無しさん (2024-02-27 02 43 23) まぁノンチャ使う本命はビームガンやバルカンと合わせた蓄積値だから - 名無しさん (2024-02-27 19 44 48) 寧ろコスト一個上の支援の武器使えるの強くない?そもそも蓄積強いから取り回しは良い方だろ - 名無しさん (2024-02-29 07 01 15) こいつのBRが弱いは草 - 名無しさん (2024-03-02 19 54 13) BRは強いよ - 名無しさん (2024-03-05 10 15 42) おまえもパーフェクト7号機になれってんだよ - 名無しさん (2024-02-26 20 57 18) 現状、Lv2きたとしてもPガンの完全下位互換でしかないから絶対売れないのは確定だろうけどその時までにはこいつにも活躍の場の可能性は………あるのか? - 名無しさん (2024-02-24 23 42 00) 既にlv1の時点で割と新しめの機体なのにもう過疎ってるし、別にPガン居なくてもlv2は高レアのハズレ水増し枠だったと思うよ。出てきたら自称玄人がEXで差別化してくれるんでね? - 名無しさん (2024-02-24 23 56 16) Ex3 - 名無しさん (2024-02-27 18 43 41) に性能取られ過ぎなんだよねこの機体、確かに効果は強いけど20秒しか時間ないし使わないと素の旋回やらが低すぎて動き辛すぎる - 名無しさん (2024-02-27 18 46 01) EXAMとか妖刀とかと違って主要な戦闘時間の大半は通常形態で戦うのに色々と噛みあってないんよな。スラも旋回も低すぎる。せめて丁寧に乗る高機動キャラって味付けならせめて旋回ぐらい人並み以上にしてくれよな。後発の高ケンとか話題のPガンの実験台にされた感が否めない。 - 名無しさん (2024-02-27 19 38 21) パフェのナーフと一緒に超強化とレベル2出せば売れるさ - 名無しさん (2024-04-01 01 48 39) マジで500コストでよかったな もし550だったら今週ここ荒れてたぞw - 名無しさん (2024-02-22 22 51 57) 味方にTR-5がいると出したくないMS。高確率で自分の取ったよろけに下格ぶっぱ食らう - 名無しさん (2024-02-16 18 41 38) モーションの癖ぇ! - 名無しさん (2024-02-10 13 26 57) 500スタート2種格闘汎用だと非妖刀のFAストカスの57の次に酷い旋回の異様な低さと2種それぞれのモーションのクセが奇跡的な使いづらさを産んでるよな。2刀下の一段目は踏み込み0で奥へのリーチが終わってるし、多少マシな左側リーチと二段目の踏み込み突きが右側にマシな判定持ってるのが致命的に噛み合って無いせいで2段当てるにはガッチリ正面捉えるだけじゃなく絶妙な間合いに入る必要があるのと、1刀下は左右が弱過ぎる縦振りだから敵を正面から捕らえないと当たらないのが袈裟斬り系モーションの左下判定で寝かして旋回を稼ぐみたいな小技の使用も封じてきてて2刀の切り替えの遅さも相まって火力吐けるコンボルートに自由度が無さすぎる。1刀下を先端当てすればギリギリ2刀の1段発生右側と2段目の擦り付けが間に合ってバックブーストから1刀下を踏み込みで軸合わせできるんだけど、あまりに位置どりがシビア過ぎて大体いつも余計な継続が必要になる。スラも低いしで2種格闘機の癖に息切れが激し過ぎる。妖刀とかエグザムと違って主要な戦闘時間の大半を非システム使用で戦う機体なんだからEX吐けばってのも現実味無いんよな。ただでさえHPは心もとないのに旋回盛らざるを得ない。スコアは出ない事ないけど、正直運用難度の割に合わない感が拭えない。 - 名無しさん (2024-02-12 10 07 56) 調整面倒な1刀から下格3回より2刀下1刀N下の安定コンボでいいと思う。1刀から下3回ルートの2刀が1発しか当たらない場合、2刀下スタートの方が火力でるしスラも余裕が出る。フィルモいらないから遠スロにもやさしいぞ - 名無しさん (2024-02-12 11 05 29) 基本自分も2刀スタートだけど下3回入れないとやっぱ火力が煮え切らないんだよな。TRとかZザクも同じように二段の方から入る事も多いけど、それらは引っ掛けによるチャンスメーカーとしての択であって、火力吐くべき時は3回吐くコンボを選べるんだけど、丁寧によろけ取って拘束できる時に火力妥協コンボしてるとやっぱ何のためにこいつピックしてるのか分からんくなる。12万出たなって体感の試合で8万って事は無いけど14万出る事もないなって感じ。 - 名無しさん (2024-02-12 12 01 46) ↑書き忘れ ヒート率に余裕あるなら2刀下からノンチャ1刀下のほうが火力出てた気がする - 名無しさん (2024-02-12 11 09 59) 宇宙で割と使いやすいね - 名無しさん (2024-02-07 11 22 47) 盾持ちナナフシに耐久ついたらデブホバーどうすんのさ - 名無しさん (2024-02-03 22 47 17) 個人的には高機動ケンプよりもこっちを使う玄人の方が相手しててきついな。細身でカサカサしてほんと当てにくい。高機動ケンプはなんやかんやでバックパックデカいから当てやすいわ - 名無しさん (2024-02-03 03 13 00) EXブーストが現状回避とかタックル吐いた後の読み合いとかにしか使えないのがなぁって、今回実装されたケンプだとマニュと固有スキルも併せて逃げにも攻めにも使えていいと思うけどコイツはマニュがないから逃げに使っても速攻止められるしうーんって感じ。マニュと耐久がもうちょい上がるだけでだいぶ変わるけどなぁ… - 名無しさん (2024-02-02 13 25 51) ミスやっぱり耐久の低さが足を引っ張りますね フルハンして使ってますが格闘狙える機会少ないから中々厳しい - 名無しさん (2024-02-01 23 41 07) やっぱり耐久の低さが足を引っ張りますね フルハンして - 名無しさん (2024-02-01 23 39 17) 高機動ケンプに完全に食われてね? - 名無しさん (2024-02-01 14 36 47) コイツはまだマシ。魔窟とかちょっと前に調整されたか追加された機体の方が悲惨 - 名無しさん (2024-02-01 14 43 38) 盾なし・カサカサしてられねぇ・蓄積武装バルカンしかねぇ機体と比べる意味がわからん。目節穴すぎない? - 名無しさん (2024-02-01 14 47 03) 蓄積武装コイツのBRなんて鼻で笑えるほど優秀なメインあるけど節穴か?格闘機でカツカツのスラやりくりしてカサカサしてる奴より普通に高速でマニュから強判定振ってくる奴の方が脅威だろ。アイツもEX持ってるが、EXの相性も圧倒的にあっちが上やろ。バルカンの性能も負けてるっぽいし格闘のCTも早いから向こうはハメや格闘コン自体もこっちより楽そうだな。EXの吐き方とか模索してたのがバカらしくなるね。 - 名無しさん (2024-02-01 14 52 57) あのさ、あんたたった30分で雑談でもこっちでも騒ぎ立ててるけどさ、たった30分で全てわかるの?お前何様なの?ここはお前の思うこと全部書いていいらくがき帳なの? - 名無しさん (2024-02-01 14 58 17) 普通に実装直後に課金してコイツ取って乗り込んできた奴が新機体と性能比較して何が悪いんだ??むしろ出た直後だからこそ比較するべきだろ。節穴とか煽ってたくせむしろその噛みつきこそ無駄だろ。普通に演習場で乗ってみた感じ脚部やスラやコンボ決めるための立ち位置やスラキャン方向に一々繊細な気を使ってたのがアホくさくなるぐらい素直な挙動してるぞ。顔真っ赤にしてないで乗ってこいよ。 - 名無しさん (2024-02-01 15 10 23) わざわざこっちの機体板に書き込む必要がないのがわかってない時点でもうダメなんだよ - 名無しさん (2024-02-01 15 44 55) 別にそんな事は無いだろうに。高ケンが一週間のコラボ限定機体だったならいざ知らず、今後同じ土俵で戦っていく訳だし、人のいる雑談でももはや7号機の事なんてどうでも良い人が多いから話題にもならない。だったらまだ7号機の事見てる人達の中で活路見出す方がよっぽど正しい使い方だと思うが。アンタそもそも事実すらマトモに確認しないまま煽りまで入れてる訳だけど、都合の悪い仮想敵から目を逸らした運用法に何の価値があるの?PS関係なくスペックで殴ってくる事を考えた方が玉虫色の答えにならずより建設的だと思うけど。 - 名無しさん (2024-02-01 16 36 52) 実際環境にかなり出張ってくるであろう機体を仮想敵にして色々討論を進めるのはいい事なんじゃない?言い方が悪かったのはそうだけども、対面した感想だけどレレレ速いって長所もシュツルムの広さで潰されがちだしなんつーかキツイ。シュツルム喰らったらほぼ確実に一刀からコンボ決められて足かなり持ってかれるのもだるいしなぁって感じ。蓄積の取り合いならヒットボックスとか武装の都合上ワンチャンこっちに分があるけどその程度じゃなぁ、、、って思う。あと格闘モーションと判定力と切り替えに差があり過ぎ七号機もモーションもっと当てやすくして判定強くしてくれよ二刀もゴミだし一刀も若干使いにくいんだよアレ。 - 名無しさん (2024-02-02 13 20 46) 向こうをもう少し乗った感じまだ気付きがあったわ。一刀の切り替え多分0.5じゃなくて0.3族だなアイツ。シュツのリリースモーションがデメリットになりづらいからグレの取り回しも長所になりづらいな。弾数の多さで差別化するしかないけど、まぁ明らかにアベレージが違うわ。TRはまだ耐久活かしたブレードブッパが怖いが、ドゥーエも結構キツいかもしれん。そういう意味では立場を脅かされたのは7号機に限った話じゃないかもね。格闘による回避狩りを誘ってEXで気合いで読み勝ち、一回で足まで持っていく…ぐらいか。初手で回避狩り誘うまでもなく0.3サーベル踏み込み突きで寝かされたら万事休すってとこだな。 - 名無しさん (2024-02-01 17 39 32) せめてマニュか回避2くらい欲しいよなぁ。盾はあっても緩衝材全然無いし - 名無しさん (2024-02-01 17 52 30) コイツが欲しいもん全部持ってるような奴が追加された訳ですが、アイツEXブーストまで持ってやがるんだけどどうやって勝てば良い? - 名無しさん (2024-02-01 14 34 31) 7号機が欲しい物じゃなくて、あなたが欲しいものでしょ。細身カサカサで射撃もできる格闘機と爆速突撃ゴリ押し機を一緒にしないで。 - 名無しさん (2024-02-11 10 26 11) Ex3のせいで素の性能ちょっと足りないのがなぁ、格闘振る機体なのにスラと旋回低すぎないか - 名無しさん (2024-01-30 18 18 14) コンボ中に二刀を追撃に使う場合N下を意識すると与ダメが伸びる。ちょいスラ消費が重くなるが強制噴射で位置を調整すると安定度が上がる。下N下下が入るととても楽しい - 名無しさん (2024-01-27 05 19 41) 二刀がクールタイム長くて若干コンボ繋げにくいのがなぁ、練習したら繋がるんだろうか。 - 名無しさん (2024-01-27 03 14 09) EXブースト無しでMA1、回避2、サーベル2種とも威力100UPとかだったら面白そうなんだけどEXブーストあるっつても敵としてこわくないんだよなぁ。 - 名無しさん (2024-01-24 21 54 26) 土下座しないとかオバヒでもカサカサできるってのは正直屁理屈というか、射撃機じゃ無いんだからそういうデメリットの軽さは求めてないんだよな。結局格闘機だから長時間オバヒの時点でスラキャンができないから火力も出せんし、マニュも無ければスラ撃ちよろけも無いから無限にスラ吐く理由があんま無いし、それを考慮してスラ下げられてるから平常時コンボなどの必要最低限のスラは結構カツカツ。機体性能は結構なチグハグだと思うわ。確かに回避2が有れば読み回避やマニュがあれば超近距離でのゴリ押しも効いたんだろうけど、無いもんはしょうがない。好きな機体だったから100回乗った感じ、挙動の素直さの割にやりたい事に負け筋が結構あって駆け引きがシビアなのと、ワンコンで死ぬ低耐久の割に理論値の天井も結構低くて勝った時のリターンが物足りないから、本当に好きな人が趣味で出すキャラって感じ。蓄積力による強襲ストッパーって部分でも今後袖ズサが普及してくる事を考えるとちょっと厳しいかも。 - 名無しさん (2024-01-26 10 51 23) 屁理屈も何も、武装的にカサカサしつつヨロケ取れるんだからそのまま格闘決めろよとしか。いや、そもそもの話としてEXブースト使って効果時間切れてそのままカサカサしつつ更に攻撃を加えて...ってやってまで相手を倒せないとかならそれは機体云々以前の話になるし。 - 名無しさん (2024-01-26 10 58 37) 逆に機体性能の話になるでしょ。スラキャン使って格闘コンボ入れて初めて火力出るのに長時間オバヒでスラキャンもできず、武装火力は低いから下格単発で敵を倒し切れる訳も無いし、回避が間に合いでもすればちょっとやそっと火力の低い機体程度では耐えられない低耐久。結局EX後は極大リスク犯して極小リターン取りに行くかいないよりかはマシレベルの賑やかしモジモジしかやることが無い。EX中の火力も高い方とは言え、特に連撃火力に優れる訳でも無いからハメ倒せるほどでもなく、下下N下でワンコンできる程高くもなく。コンボ走り切り時間と起き上がり無敵を考慮すれば理論値でEX吐けたと仮定しても2コンは相手がアホじゃなきゃ無理。第一カサカサだってどこまで不規則に動いても相手が上手けりゃ当ててくるゲームなんだから、そこを使う側のPSに依存して贔屓するのは良くないだろう。普通にしんどいよりの機体だと思うぞ。 - 名無しさん (2024-01-26 17 20 13) いや、そもそも時限+即時デメリット無しの効果なのにそれで相手を倒せずにお荷物云々言ってるのなら明らかに機体以外の問題だろ。exlv1ならまだしもlv3の効果 その後のデメリットが感じられる7-8秒後辺り? までのかなり猶予があるのに枚数差すら作れてない時点で。 - 名無しさん (2024-01-26 17 58 30) いや長時間のオバヒって即時デメリットの重大な欠点と、相手を倒せるかどうかはこっちの技量ではなく相手の脆さに依存してる時点でPSではなく機体性能の問題でしょ。EXブーストってスキルが例えば高速機動射撃みたいに殆どの敵との読み合いの先手取りで有効に働く一手だとか、オバヒもしないかあるいは通常オバヒならともかく3倍オバヒって長過ぎるCTの代償が20%火力アップ、それも考慮して他のほとんどの時間を低めの火力で通されている時点でPSでどうにかなる問題じゃないよ。例えばリックディジェ改ならlv1はともかくlv2はマニュ3と高倍率の連撃、非常に高い格闘補正と強化タックルで捕まえた敵を寝かさず落とし切る火力とダメ押しのタックル連打でも支援なら落とし切る火力が担保されたうえでスラを吹けるけど、レレレがメインの立ち回りになるマニュ無しスラ撃ちよろけ無しのコイツで普通の域を出ないスラスピのスラ無限に吹かしてどうやって枚数有利にすんのさ。相手がマトモだとレレレより当てやすいスラ中に即よろけ当てるか着地するまで即よろけ構えて待てば勝ちだけど。好きな機体だけど変にEX持ち上げてないでキツいもんはキツいって認めて使った方が建設的だと思うけどね。 - 名無しさん (2024-01-26 19 33 36) オバヒ状態だと何も出来ない・カサカサ無意味でお荷物になる論をとりあえず正しいと仮定した場合、一般的な機体は回避吐いたらその時点でOHするお荷物に対してこいつは素の1回+3~4回使えるのだからまず負けることがないって理屈が成立してしまうぞ。即よろけも蓄積も手数も豊富なこいつにMA持ってるからってのは有利判定になら無いし。 - 名無しさん (2024-01-26 19 48 41) 回避を吐かされたなら回避狩りされない限りは普通は大人しく下がって8秒稼いでから前線に復帰するもんだと思うけどね。その間は他の機体だってお荷物だよ。だから複数でその数秒を穴埋めするもんだけど、他の機体の3倍負担を受け持たせる事になってる点をこっちは言ってる。さらに言えば格闘機である以上自分のやりたい事をするためには相手のBZ下距離まで詰めるのなんて当たり前の事なんで何回回避吐けようが回避させないBZ下やロッドコンボなんていくらでもあるし、爆風武器でレレレを関係なく拾われる事だってある。それらを捌くために2回3回と回避を吐けば仮にそのあと先手取れても寝かせる前にオバヒか寝かせてもコンボ走り切る前にオバヒだよ。MA持ってたなら回避ではなくMA受けすれば良い話ではあるけど、無いんだからしょうがない。構えられた時点で回避吐く以外の選択肢が無い。そもそも読み負けないようにEXを理論値で使ったとて他の要素が介入しないと落としきりはできない火力でその後は無難に無敵使って詰められたらただの回避1と変わらん。手数を残した相手に前線負担を気にしてオバヒ状態で不退転で受け止めたってワンコンで脚壊されて終わりだと思うけど。それにショットガンならともかくBRの切り替えとBGの連射が遅いコイツはMA持ってても有利判定にならないなんて事はないぞ、普通に蓄積間に合わない距離はそこそこある。左手上げてるかBR構えてるか見てから防御択か攻め択か選べば絶対的なアド取れる敵はほとんどいない。さらに言えば仮に攻撃を全て交わして負けないEXを使えたとしても勝てなきゃ意味がないんだよ。効果時間の短い上に回避やタックルで時間が減るEXはそれで落とし切れるかどうせ落ちる時以外は使うべきじゃないし、使わなくても落とせる場面なら使うべきじゃない。そういう意味であって損はしないが戦略上アテにならないと言っている。土壇場でEXあって良かった場面なんて確かにあるが、それをアテにできる程状況なんてコントロール出来るわけがないんだよ。 - 名無しさん (2024-01-27 07 22 53) カサカサすら出来ない機体が8秒も耐えれてる時点で言ってる内容が矛盾してるし、複数で云々と言う前提の話をしてるのならそれこそOHでの回避不可のリスクなんて下がるけどな - 名無しさん (2024-01-27 11 07 51) 何を言ってるのか全然分からない EX使わなきゃフルコン食らう状況なんていくらでもあるだろ 寝かされたら君の言うお荷物な時間が何秒あると思ってるんだ それを回避できて反撃のチャンスもあることの有用性が分からないんかね - 名無しさん (2024-02-03 10 21 36) 昨日取れたから使ってみたが、感動するレベルで性に合う。今までずっとトリスタン使い倒してたから似たような戦い方で活躍できるのが大変ありがたい - 名無しさん (2024-01-23 07 38 36) トリスタンと同じ感覚で使えるってのに完全に同意です。凄く馴染む。うちは旋回+10付けたら格闘が更に決まるようになりましたわ。 - 名無しさん (2024-01-26 11 11 28) コイツ格闘機の性能してるけど射撃戦やったら強くないか? - 名無しさん (2024-01-23 00 06 32) 補正こそ高くないがライフルが元々550武器な上にフルチャ性能だけならフェダー以上の武装だからね。射程は短くとも即よろけグレと蓄積&追撃武装で優秀な腕ビーもあるし。まぁちゃんと戦況に合わせて推し引きして戦う万能機なのを忘れず射撃と格闘をバランスよくするのが大事な機体だと思う - 名無しさん (2024-01-23 00 20 27) EXブースト中の攻撃アップいらないからマニュつけて欲しかったな。 - 名無しさん (2024-01-22 21 27 41) マニュでゴリ押すだけの試合運びに開発が飽きてるんじゃないかな? - 名無しさん (2024-01-23 22 13 43) とりま脚部盛れ - 名無しさん (2024-01-22 19 31 44) 後から素体実装ってパターンだけど本来この形態で持って無い武装追加されてるの俺は割と好きよ - 名無しさん (2024-01-22 14 42 13) 下にもあったがジェガンと1000しか体力変わらんのに、なんなんだこの溶けっぷりは...火力出ても損失多過ぎてちょっとフルハンするか悩んできたわ - 名無しさん (2024-01-22 14 25 28) してもいいんじゃね その損失数で強化来る可能性に賭けろ - 名無しさん (2024-01-22 18 44 42) 普段ジェガン使っててその発言なら、ジェガン使うより雑な立ち回りしてる。使ってなくてステータスだけで語ってるなら…機体に木主が合ってないんだろ - 名無しさん (2024-01-22 18 57 52) 格闘振らなきゃEX使わなきゃってなると雑になるだろうなって機体な気はする。ガンガン前に出るというか的確にきっかけ作ってねじ込むタイプだからむしろ丁寧に戦う機体だと思うし - 名無しさん (2024-01-22 19 18 30) ぶっちゃけモジモジしてれば良いジェガンと違って格闘振らなきゃいる意味無いしな。射撃戦は格闘偏重型よりマシと言うだけでこなせるという程じゃないから、どうしてもジェガン以上にサーベル振り回す機会は増やさなきゃだし、そうなれば被弾が増えるのはもうしょうがないんじゃないかな。ヘイト切って火力出す枠って今やいくらでも代わりがいるから丁寧に使うってったって限界はあると思うわ。 - 名無しさん (2024-01-23 15 08 55) タイプB持ってるなら絶対した方がいいと思うよ、HP盛れると結構変わってくる - 名無しさん (2024-01-22 19 48 26) 皆さんコメントありがとう。何かフルハンする勇気が湧いてきた。ジェガンは強化後死に難くなったのと1刀なので切り込みは繊細な立ち回り意識してます、やはり2種格闘機は敵に姿を晒す時間が長過ぎるのが問題だなと思いました。そこ欲張らずに丁寧な動きをしようと思います。 - 名無しさん (2024-01-23 13 00 58) 煽りコメントを伐採.イエローカード一枚. バズはさすがに火力不足か。エイム得意じゃないけどBR練習のつもりでライフル持つか… - 名無しさん (2024-01-21 16 43 16) BRの方が火力は出るけど即よろけにならないから,格闘に繋ぐ事を考えた時はBZで足止めして,格闘2種に繋げられる方が結果的には火力は上回るからね! - 名無しさん (2024-01-21 18 17 05) 収束短めのビームだから半即よろけとして使えるし、ノンチャで蓄積溜めや遠距離へのけん制もこなせるからビームの方がオススメだね 格闘へのつなぎとして近距離で撃つ分にはエイムあまり関係ないし - 名無しさん (2024-01-21 18 54 40) どっちかってーと格闘が好きで汎用も強襲も格闘寄りを好んでるからプレイスタイルとしてはバズが合ってるんだけど、即よろけなら一応グレネードもあるしなぁと思いつつバズも選択肢に入らないことはないってところか。とりあえず少しBRで練習してみてダメっぽいなら素直にバズ格スタイルで乗ることにする - 名無しさん (2024-01-21 19 03 04) いくら蓄積が取りやすいとはいえ、強引にマニュを押し付けてくる相手を近接マップで止める余裕はあんまりない...かといって近接マップ以外でこいつ出すのはもっときついし、本当に運用が難しいと感じる。 - 名無しさん (2024-01-21 11 58 46) それ何か運用間違えてない?グレ以外の全ての射撃武器の蓄積高いんだから。 BRビームガンで大体の敵は止まるしビームガン始動でも詰められそうなら後ろブーバルカンもあるし。 全部撃ち尽くしても細身と高速歩きを活かして横に歩いてやるだけでもいい。 というか何より7号機の射撃痛いから相手も嫌がるはずだが… - 名無しさん (2024-01-21 12 26 18) 自分の運用が間違ってるのは多分その通りだと思うんだけど、こっちが蓄積取ろうとしてる間に即よろけぶちこまれたり、かといって即よろけぶち込もうとするとマニュ受けされるみたいなことが何回かあった。おそらくは相手との距離感が近すぎることが原因だとは思うんだけど、距離を離すとメインのダメージソースの格闘を確定させるのが難しいしでうまいこといかないんだよね。 - 名無しさん (2024-01-21 16 25 49) この機体は保険のEXブーストもあるから相手の攻撃を予測して被弾前に回避するのも大事。 カサカサ族全般そうだが確実に格闘入れられる保証がないのならあまり無理はしてはならない。550支援の長射程メイン武器持ってて近距離なら射撃戦もそこそこいける機体だから - 名無しさん (2024-01-21 16 40 37) 絶妙に強化来なさそうなぐらいの性能してると思いました。 - 名無しさん (2024-01-21 06 50 04) EXブースト切って2種格ぶん殴るのが正しいの? - 名無しさん (2024-01-21 01 31 36) 理想は殴りで使う事だが、腐らせたり詰め切れなくて爆散するくらいなら射撃戦で使っても構わんかと。スラ吹かせば3秒ダメージ増するのは全部対象だし - 名無しさん (2024-01-21 08 33 46) 20秒分もあるから単純に格闘コンボ決められそうな時のあがきに使うのもめちゃくちゃ強い。回避連打するだけでも相手はタイミングずらされるから即よろけグレ起点に射撃でも格闘でも。もし中途半端なところで吐いたとしてもスラバルからのグレよろけ継続BRでも十分強いし、アドリブ力が試される機体だと思う - 名無しさん (2024-01-21 12 11 01) くっそ脆いから残り1/3とかで切ったら20秒待たずに爆散する可能性高いし最後の悪あがきよりも味方と一緒にいけいけ状態のときのほうがダメも稼げるしそっちのがいいかもな。オバヒしたときは味方に任せて孤立してるときは射撃で悪あがき - 名無しさん (2024-01-21 12 30 00) こで強いて意見あるけど弱点もはっきりしてるし別にそこまでの機体ではないただの良機体止まりじゃねえかな。TR-5とかいう天敵もちゃんといるし複数いたら味方への負担もやばいから普通なら1機、北極とかでも2機までかなて印象 - 名無しさん (2024-01-20 22 51 36) 乱戦向きの機体でないから北極に2機も要らないかと - 名無しさん (2024-01-21 00 34 27) むしろTR5はカモだろ どっちが強いかは兎も角タイマンの愛称で言ったら絶対有利 - 名無しさん (2024-01-21 02 25 51) むしろ蓄積簡単に取れるこの機体こそTR-5の天敵だろ - 名無しさん (2024-01-21 05 18 04) 強化前のゼフィランサスとトリスタンを足して2で割って回避2を取り上げたような性能 - 名無しさん (2024-01-20 22 38 30) トリスタンを500にして緊急のレベルを下げただけで十分じゃね? - 名無しさん (2024-01-20 22 44 44) 格闘機体なのに低スラスター、低旋回で機動力が低く、ある程度の弾を受ける耐久力も突破力もなくて、武装と性能が噛み合ってない。マジで500コストのトリスタン。 - 名無しさん (2024-01-21 00 44 00) 格闘2種あったら格闘機って認識がおかしい。完成度の高い射撃武装と2種格闘持った超万能機体でしょこれ。格闘できない場面で射撃戦もできるし、よろけコンボできないトリスタンとは全く別機体だわ - 名無しさん (2024-01-21 05 17 13) EXはどうしても吐ききった後が辛いからなぁ。EXAMと違ってウェーブを叩い抜ける程長くもなく、別にマニュも無ければ強力なスラ撃ち、引っ掛けしやすい格闘も無く。タックル連打もそこまで威力高くも無いから決定打にもなり切らず。BRチャージ中や格闘モーション、よろけ中は発動できないからチャンスに切るにも受けで切るにも取り回しが悪いし、悪足掻きはできるからそれで繋がる読み勝ちもあるには有るが、それを前提に戦略を組み上げるにはあまりにデメリットが重過ぎる。とりあえず素直に回避2にして欲しいわ。昨今のリアクション軽減押し付け系読み合い拒否キャラにマジレスされたら腕関係なく無難に詰む。 - 名無しさん (2024-01-20 08 34 03) EXは変に意識しない方が多分強い、味方が死んだり囲まれたりしてこれ終わったなと思ったタイミングで悪あがきのタックル連打するぐらいで良いと思う、決定打には足りないかも知らないが最後っ屁としては十分よ - 名無しさん (2024-01-20 10 13 38) むしろ味方が多くてオバヒ時のフォロー貰い易い時に火力アップ目的でサッサと使った方が良いと思うがね。 - 名無しさん (2024-01-20 11 18 28) 最後っ屁じゃたぶんこのマシンを活かせていないだけだろう。さっさと使ってラッシュして火力を出すべき - 名無しさん (2024-01-20 19 37 57) 爆風武器も珍しくない中今時攻撃を実力で躱すなんて現実味ないしなぁ。負ける事をまるで念頭に置いてない理想論なんよね。ロトとかガザGとかが変形しながら前ブーしてきたらどうすんのさって問題があるし、EX吐いたら20秒後には確実なお荷物、回避やタックルはそれはさらに加速するし1手目を読み回避で捌いてもじゃあ2手目で回避狩りますってなれば後はじゃあEX吐いてお荷物化が待ってるだけじゃん。勝てる事を前提にするならそもそも切らなくても勝てたウェーブだったんじゃないのってなるし、やっぱアテにできないよ。メリットに対してデメリットが重過ぎる。 - 名無しさん (2024-01-20 19 56 25) 「この機体は弱い!」って主張したいなら他所でやりなさいよ。ここは管理人の伏流さんが言ってる通り機体の使い方を議論する場所。この機体が弱い!って言う場所ではない。あなたの機体評価をつける日記帳ではない - 名無しさん (2024-01-20 21 27 30) ???横からで申し訳ないけど誰に向けてのコメントなんだ?誰も7号機弱いなんて言ってなくね?あくまでEXブースト活かした理論値に近づけることを重視する派と立ち回りの安定度を気にする派で運用思想の違いが出ただけで、十分に機体の使い方議論の範疇でしょ? - 名無しさん (2024-01-20 22 05 33) 「回避2にしろ」とか言ってるのどこが運用の議論?上で禁止されている「修正要望」ではないの? - 名無しさん (2024-01-20 22 09 35) 規約読まずネガってる人がいるだけにしか見えませんが - 名無しさん (2024-01-20 22 23 11) 時限強化やオーバーブーストみたいに効果後に脚部破損・強制転倒みたいなのなら兎も角、そういうのが一切ないただOH時間が伸びるだけのEXブーストでその認識って色々とおかしくないか? - 名無しさん (2024-01-21 07 09 34) 本当にこれ EX終わって即射撃もカサカサもできるからお荷物では無いっての スキルを正しく理解してない感が凄いよ - 名無しさん (2024-01-21 14 16 24) 完全に玄人御用達機体だと思ったわ、腕の良い人間が乗ると異常に強いが下手が乗ると、、(察し) - 名無しさん (2024-01-20 08 18 11) 下手な人ならどれ乗っても下手だろ - 名無しさん (2024-01-21 14 58 43) 使い勝手のいい即よろけを持ちつつ500コストでトリスタンみたいな蓄積取りができるのはホント便利、バルカンもいい奴だしかなり柔軟に動けていいね - 名無しさん (2024-01-20 01 40 43) このキャラ気に入った。ただ回避2が欲しくなった。 - 名無しさん (2024-01-20 00 05 45) 脆くてマニュないから立ち回りは慎重に行かないとだけど、武装が優秀で火力あって楽しい。脚部装甲は当然として複合Bとか良さそうね。練習しよう… - 名無しさん (2024-01-19 23 15 20) A+以下は使いこなせない機体だね。普通に脆すぎて弱い。メタスパみたいに優秀な2種よろけがあるわけじゃないし、格闘もクセがあるから、使用難易度は高いね。動画では強そうに見えるけど - 名無しさん (2024-01-19 20 57 27) 君も諦めないで使い込んでいこうぜ - 名無しさん (2024-01-19 21 21 10) 近い内に間違いなくHPの上方修正来るだろうね…火力は出ているだろうけど,損失数も相当高いと思う! - 名無しさん (2024-01-19 21 41 20) A+以下ってマニュ受けとかしないから、こういうカサカサする機体のほうが活躍しそうなイメージなんだが。 - 名無しさん (2024-01-20 06 59 21) 違うぞ、マニュ受けもカサカサも出来ない。バズ格しか出来ないが正しい。 - 名無しさん (2024-01-20 07 12 07) ジェダlv2とか素ジェガンとかD型とかと大差ない気がするんだけどどうなの? - 名無しさん (2024-01-20 10 19 48) はいレート差別、君は通報対象、書き込み禁止おつー - 名無しさん (2024-01-28 15 23 13) 二刀流モーションにこだわり見せるのはファンサとしては完璧だが実用性が加味されてない。あの下格どうにかならんかね… - 名無しさん (2024-01-19 20 21 46) ついでにだけど脚が貧弱すぎるわ - 名無しさん (2024-01-19 20 22 57) 宇宙でもめっちゃ使いづらいんだよねあの下、踏み込みが足りなさすぎる - 名無しさん (2024-01-19 21 39 49) 追撃時はN下を心がけるといいですよ。特に宇宙は下入力時の一瞬後退してしまうミスが起きにくいのでおすすめです。 - 名無しさん (2024-01-20 15 07 42) TR-5がいなければなぁって感じ 今の500汎用はそんな子ばかりな気もするが - 名無しさん (2024-01-19 18 22 42) 袖ズサ見た後だと何見ても「ほーん、で?」しか出てこない - 名無しさん (2024-01-19 18 31 46) 実際対面ズサはめちゃくちゃキツい - 名無しさん (2024-01-19 21 18 30) スキルはEXブーストが目立つだけでシンプル寄りじゃないか?せめて回避Lv2かショックアブソーバくらいはあって然るべきな性能だと思う - 名無しさん (2024-01-19 18 08 23) (枝ミス) - 名無しさん (2024-01-19 18 08 52) 宇宙で使った時、スラスターの噴射光の軌跡がムズムズする。2本バーニアの時は全く気にならないけど、3本バーニアだと上段と下段の間隔が空いていてなんか気になる。 - 名無しさん (2024-01-19 17 59 09) コイツ「耐久という一番補い易い数値が低い代償に武装もスキルも全部乗せ」って構成だからポテンシャルはかなりあるよなあ。 マニュのことは話題になるけども正直この耐久でマニュあっても活かしきれず爆散する未来しか見えないから下手打つと戦績落ちるまであると思う。 かといって耐久を補強したら弱点のない一強ぶっ壊れ機体になるまであるし、繊細な立ち回りで射撃と格闘を的確に当てていくコンセプトの今で十分強い - 名無しさん (2024-01-19 14 22 02) ちなみにマニュあるのが戦績落としてる例だと、ちょっと違うけどアンクシャ前の量ZZが弱体要望出ていながらも「マニュ拡散で不快指数は高いが、マニュに頼ると爆散する程度の耐久なので実際の戦績はちょっと高い程度」だったりしたので、マニュは便利だけど頼るもんじゃないと思う - 名無しさん (2024-01-19 14 25 09) 旋回はEXブースト中は高いまであるし、耐久以外弄りにくい(壊れにならないていどの調整ポイントが少ない)機体だな... - 名無しさん (2024-01-19 14 28 08) 2刀下が突き→回転だったら当てやすそうだったのに… - 名無しさん (2024-01-19 14 12 04) 同コストはマニュ持ち多いし700コストみたいに雑にマニュ配るしかないな() - 名無しさん (2024-01-19 13 17 39) こいつにマニューバ付けろって言ってる人は感覚狂ってないか?ヘイズルが特殊なだけで500で細身なら普通マニューバ回避は両立してないぞ - 名無しさん (2024-01-19 11 57 05) TR5もいるぞ - 名無しさん (2024-01-19 12 10 27) あ、細身か - 名無しさん (2024-01-19 12 10 48) 1stガンダムサイズで回避とマニューバアーマー持ってる汎用機...550のイフシュナと200のザクS、他にあるかもしれんが多くは無いわね。500に絞ったらヘイズル改(盾あり)以外思い付かない... - 名無しさん (2024-01-19 12 23 40) システム中になるけどFAストカスもですね - 名無しさん (2024-01-19 12 32 30) ジム・スパルタン(RG)も両立しているけどバズ下後の格闘追撃能力やスピード高速移動に制限が入っているように感じる。 - 名無しさん (2024-01-19 13 32 01) スパルタンRGがLv2いれば無条件マニュ回避持ちはぴったりだが細身だと少ないって感じだわね。ただ大柄でマニュ回避持ちはそこそこいるからついそちらと対抗したい気持ちは解る(無条件でマニュ欲しい)が、なかなか前例が無いので難しいと。 - 名無しさん (2024-01-19 15 02 54) 1個下のケンプは両立してるよ。なんならEXまで持ってる。あっちは減った防御補正を攻撃補正で補填して貰ってるけどこっちはただステが低いだけだし別に格闘寄りケンプとして見たら持ってても良いもんじゃないかな。 - 名無しさん (2024-01-20 12 12 01) フルハンして複合B脚部2スぺフレ32強フレ4新フレ1が今の所一番安定してるな、コレ1個で十分なぐらい格闘火力は上がるしHPも補強できるからやっぱ複合Bは是が非でもほしいね - 名無しさん (2024-01-19 10 59 14) PS3戦記プレイヤーとしてはチャー格が欲しかった所ではある - 名無しさん (2024-01-19 10 50 13) そうね。チンゲみたく二段階チャージとかで来ると思ってた。 - 名無しさん (2024-01-19 11 00 49) MGで出して下さい - 名無しさん (2024-01-19 10 01 06) 50か100コスト上の動きができて楽しいな。手数の多さと使いやすさがシンプルに強くて素晴らしい! - 名無しさん (2024-01-19 08 45 36) 強化されたジェガンより低い耐久と足回りで格闘しないと真価を発揮出来ないのは辛み。EXブーストも足掻きで使うとリス合わなくなるしEXブーストの吐きどころも肝だと思うわ - 名無しさん (2024-01-19 07 43 50) ジェガンじゃこいつの足回りに勝てないぞ?スラで微妙に上回ろうが歩行力が違いすぎる - 名無しさん (2024-01-19 13 57 59) ジェガンと7号比較してるんじゃなくて、500汎用で脆い方のジェガンよりさらに低体力で格闘型は厳しいって言ってるのでは? あと、機動力あろうと低耐久かつマニュなしで殴りに行くのは500じゃキツい - 名無しさん (2024-01-19 18 15 25) 500で普通の体型で普通に強い機体って久しぶりな気がする - 名無しさん (2024-01-19 06 07 41) 脚部ショックアブゾーバーが無いのが残念。EXブーストで暴れたい時に脚のダメージが蓄積してるとかなり苦しい。まあ辛めな点はこれと脆さくらいかな。マニュあったら流石に20sもマニュついたまま吹かせるからヤバイ気がするし。 - 名無しさん (2024-01-19 02 13 38) 4連タックル楽しい - 名無しさん (2024-01-19 02 00 42) 俺には乗りこなせないかも知れないが、素ガンをブラッシュアップしたような見た目が好きだ - 名無しさん (2024-01-19 01 42 50) このバルカンレートも早いし結構強いな - 名無しさん (2024-01-19 00 15 45) ジェガンやMK-2のバルカンポッドと比べたら僅かに射程で負けてるけどそれくらいしか弱点がない - 名無しさん (2024-01-19 00 28 59) 脚部必須だからだいぶパーツ制限されるのがなぁ…乗ってみたらわかるけど脚部無しだとポッキーでもつけてんのか?て思うほど脆い - 名無しさん (2024-01-19 00 09 48) 自分はまだ曷回してないんだが、やっぱりこの機体は若干脆いのか?マニュとか緩衝材ないしで - 名無しさん (2024-01-19 00 01 01) 若干どころかハチャメチャに脆い、魔窟と大差ないといえば大体察せるとは思う - 名無しさん (2024-01-19 00 06 59) Mk-Ⅱと同等ってかなり脆いんだな… あの機体と違ってある程度射撃手数があるのが良ポイントか - 木主 (2024-01-19 00 11 20) ミス 曷✖ ガチャ◯ - 木主 (2024-01-19 00 07 40) 500版トリスタンみたいな感じ? - 名無しさん (2024-01-18 23 41 04) トリスタンよりも継続しやすいし格闘も使いやすい所感 武器が強いからフルチャも硬さ盛れない500強襲に良い火力出るね - 名無しさん (2024-01-19 00 13 20) マニュ無くても全然強いし戦えるけどマニュ付いたらめちゃくちゃ使いやすくなりそうだな〜 - 名無しさん (2024-01-18 23 07 45) EXブーストを積極的に使えるようにオバヒ短縮するべきかね - 名無しさん (2024-01-18 22 29 40) EXブーストっていつでも使えるんじゃなかった❓ - 名無しさん (2024-01-18 23 05 45) EXブースト使った後のオバヒを短縮する必要があるんじゃないかと思ったんです - 名無しさん (2024-01-18 23 17 36) すいません。何度も発動できるスキルだと勘違いしてました - 名無しさん (2024-01-18 23 20 08) オーバードブーストと間違えやすいよね、EXブースト - 名無しさん (2024-01-18 23 40 15) N下→下→下が入れづらくて安定しないね。斜め前へスラ吹かさないといけないのとちょっとの高低差でスカる事が多い。2種格扱うにはスラ量少ないし、脚部もアシハヤもHPもと積みたいカスパが多いなぁ。射撃兵装はいい感じね!どれも500じゃ頼りになる。 - 名無しさん (2024-01-18 21 14 49) 総ダメージ下がっちゃうけど、二刀下→一刀N下で止めるのもいいかもね コンボが短くなるのはカットされにくくなるってメリットもあるし - 名無しさん (2024-01-18 22 06 47) スラ焼けるけど一刀N下→タックル→二刀下も入るぞ - 名無しさん (2024-01-19 07 21 51) 使いやすくて強いね〜 - 名無しさん (2024-01-18 20 29 31) 武装周りは良好なんだけどやっぱり500にしてはスキルと耐久に難が… 遊撃枠だろうしHPもそうなんだけどせめて緩衝材とアブソーバー欲しいよね すぐ折れちゃう - 名無しさん (2024-01-18 20 13 51) HP盛りがなんかしっくりきた リローダーは積まなくても結構武装回るね - 名無しさん (2024-01-18 19 49 47) 二刀下一段目が踏み込まないのと地上の旋回がちょい遅いせいで一刀下でダウン取った後うまくつながらないな 左前にダッシュするのが安定なんかな - 名無しさん (2024-01-18 19 23 51) 各武器の噛み合わせも良く、見た目もシンプルイズベストな機体。最初は少し不安だったが、十二分にパワーがありEXブーストで足掻く、攻める、逃げると芸が多彩で楽しく、味わい深い機体。 - 名無しさん (2024-01-18 19 14 29) 細身+盾持ちでいいじゃな^~い。格闘モーションもクールだぜ - 名無しさん (2024-01-18 18 49 51) ライフルそのままやって来てるし中々習熟度が物言わせそう - 名無しさん (2024-01-18 18 34 22) EXブースト3これ効果時間20秒回避で5秒消費って3,4回回避出せるってこと? - 名無しさん (2024-01-18 18 28 22) 武装は割と完璧なんだけどとにかく脆すぎる - 名無しさん (2024-01-18 18 25 16) 全身シールド+マニュ持ち二種格闘のギャプランTR5が居る中、マニュ無し判定中の格闘補正寄りか… - 名無しさん (2024-01-18 18 24 47) 足回りは若干悪いが、マニュにスモークにロッドまで持ってて硬い二種格闘のドーガもいるしなぁ いかにEXブを使うかにかかってきそう - 名無しさん (2024-01-18 18 29 51) 最近よく見るドゥーエやTRギャプランを豊富な蓄積で止めれるのはいいかも。ただ射程の問題で相手によっては強襲にすら射撃で削られそう、緩衝材もないし - 名無しさん (2024-01-18 18 13 53) マニュなし迎撃向きで蓄積強いってのは、なんとなくイフシュナを連想しちゃうな 同じようにマニュをポンと貰いたい所さん - 名無しさん (2024-01-18 18 18 52) イフシュナはMA持ってるが・・・ - 名無しさん (2024-01-18 19 10 12) 同じように貰う、だから強化前の話だろう - 名無しさん (2024-01-18 19 11 53) よく読めてなかった すまぬ - 名無しさん (2024-01-18 19 14 28) 450なら良かったけど500で格闘振る機体なのにマニュなしは弱いわ、こいつ多いほうが負けるしすぐに強化来そう、せめてEXブーストでマニュ付けば良かったのに - 名無しさん (2024-01-18 18 11 44) 500汎用としてはちょっとツラくないかこれ…?せめて補正が射撃寄りだったり、EXブースト3にマニュ効果があれば良かったんだけども - 名無しさん (2024-01-18 17 51 47) 今時当たり前だけどMK2と比べると凄え豪華だな 武装とスキルの数もそうだけど5%バルカンに隔世の感 - 名無しさん (2024-01-18 16 27 54) バルカンポッドは弾数2倍以上だし発射レートも高いから比べるものじゃないと思う - 名無しさん (2024-01-18 16 29 27) マガジン火力は向こうの方が上だけどDPSこっちのが高いし時代感じるね - 名無しさん (2024-01-18 18 24 05) メインはビーライでええのん? - 名無しさん (2024-01-18 16 20 04) メインフルチャ⇒腕グレでヨロケ継続できるし、バズと違って外しても発射間隔短いから再度狙えるしでハイバズ持つ意味ないと思う。ダウン復帰時の無敵状態からの即よろけ武装にしても腕グレがあるからハイバズ使う必要ないし。 - 名無しさん (2024-01-18 16 25 12) とことこ歩いてサーベル振るんでもなきゃ、EXブースト中の格闘火力は実質20%↑上昇ってことか。代わりに、シールドHP分、耐久性能はMk-Ⅱ以下と - 名無しさん (2024-01-18 16 16 37) 2刀下格闘がPS3ガンダム戦記のチャージ格闘モーションなのニッコリしちゃう - 名無しさん (2024-01-18 15 55 59) 何か既視感あると思ったら...そう言うことか。 - 名無しさん (2024-01-18 15 59 48) 全然思い出せねーって思ったら盾キャンしかしてなかったからや - 名無しさん (2024-01-18 17 42 33) 久々にすげー王道を往く強機体がきたな。こういうのでいいんだよこういうので - 名無しさん (2024-01-18 15 50 07) バーニア6個もついてるし強襲で来るかと思ったら汎用かぁ - 名無しさん (2024-01-18 15 46 10) 虚無ガンダム - 名無しさん (2024-01-18 15 40 33) EXブーストの攻撃力上昇射撃にも適用されんの? - 名無しさん (2024-01-18 15 31 04) 下コメスキル説明が正しいなら適応されそうだが... - 名無しさん (2024-01-18 15 43 55) 与ダメ最終値に乗算なので格闘・射撃共に上昇。補正値に加算でもないので効果は大きい。 - 名無しさん (2024-01-18 15 44 41) 教コンと同じ考えでいいんですかね? - 名無しさん (2024-01-18 16 52 27) ガンダム7号機 lv1 COST500 汎用 地上/宇宙 宇宙適正 歩行 普通判定ステ HP15000 耐実17 耐ビ19 耐格18 射補15 格補35 スピ135 高速210 スラ65 旋回60スロ 14-13-9メイン G7用ビーム・ライフル 威力1700 ヒート率60% 射程450m CT1.5sec OH16.0sec 集束2.0sec 先月強化された支援のと共用な550コスト武装。ハイパー・バズーカ 威力1250 10発 射程375m CT6.7sec リロ12.0sec 最初期から存在するコスト100武装。格闘 G7用ビーム・サーベル 威力1950 CT2.5sec 補正N=100%・横=75%・下=130% 連撃100%⇒50%サブ G7用バルカン砲 威力110 40発 射程175m CT0.0sec リロ9.0sec 蓄積高めのバルカン(蓄積5%)。G7用ビーム・サーベル*2 威力2400 CT3.0sec 補正N=100%・横=75%・下=160%(80%*2) 連撃100%⇒50% 下格は途中キャンセル不可。G7用腕部グレネード・ランチャー 威力1200 4発 射程250m CT5.0 リロ15.0sec 単発発射の腕グレ(蓄積10%)。爆風範囲が意外と広い。G7用腕部ビーム・ガン 威力400 ヒート率15% 射程200m CT0.0 OH15.0sec 支援よりも威力が上がったが射程は下がった高性能な腕ビー(蓄積20%)。G7用シールド サイズL HP4000スキル 回避lv1 耐爆lv1 空プロlv2 高バラlv1 AMBAClv2 噴射lv2 連撃lv1 レーダーlv1 シールドタックルlv1 EXブーストlv3(効果時間20secに増え、高速移動後に与ダメージが3.0sec中20%上昇。また、発動中は高速移動+?と旋回+?される。) 横移動補正が緩い為、素の速度と合わさって機動性抜群。 - 名無しさん (2024-01-18 14 37 34) test - keasemo (2024-01-18 14 12 47)
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MRX-009 サイコ・ガンダム 性能 サイコ・ガンダム COST EXP SIZE HP EN 攻 防 機 移 宇 空 地 水上 水中 SFS 防御 105500 850 XL 23000 180 290 290 175 5 B - B - - - ○ モビルフォートレス COST EXP SIZE HP EN 攻 防 機 移 宇 空 地 水上 水中 SFS 防御 XL 23000 180 290 290 190 6 A A - - - - - 武装 サイコ・ガンダム 名前 射程 威力 EN MP 属性 命中 CRI 武装効果 使用適性 対応適性 備考 宇 空 地 水上 水中 宇 空 地 水上 水中 拡散メガ粒子砲 1~5 5500 35 0 BEAM射撃 80% 0% 対大型 ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ 半減 ビーム砲 2~4 4000 20 0 BEAM射撃 80% 0% ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ 半減 拡散メガ粒子砲 MAP 5500 50 0 MAP 100% 0% ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ モビルフォートレス 名前 射程 威力 EN MP 属性 命中 CRI 武装効果 使用適性 対応適性 備考 宇 空 地 水上 水中 宇 空 地 水上 水中 拡散メガ粒子砲 1~5 5500 35 0 BEAM射撃 80% 0% 対大型 ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ 半減 拡散メガ粒子砲 MAP 5500 50 0 MAP 100% 0% ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ アビリティ サイコ・ガンダム 名前 効果 備考 Iフィールド BEAM射撃属性に対するダメージを50%軽減する。 サイコ・コントロールシステム 命中・回避率+5、覚醒値+20。 変形可能 「変形」コマンド使用可能。使用すると、別の形態に移行する。 モビルフォートレス モビルフォートレス 名前 効果 備考 Iフィールド BEAM射撃属性に対するダメージを50%軽減する。 サイコ・コントロールシステム 命中・回避率+5、覚醒値+20。 変形可能 「変形」コマンド使用可能。使用すると、別の形態に移行する。 サイコ・ガンダム 開発元 開発元 5 ガンダムTR-6[クインリィ]フルアーマー形態(DLC) 5 ガンダムMk-V 7 ドーベン・ウルフ 3 サイコ・ガンダムMk-II 6 ドーベン・ウルフ【袖付き】 2 サイコロガンダム 3 サイコ・ガンダムMk-III 10 シスクード(DLC) 設計元 設計元A 設計元B ガンダム ジオング パーフェクトガンダム パーフェクトジオング 開発先 開発先A 開発先B 開発先C 開発先D 2 量産型サイコ・ガンダム 4 サイコ・ガンダムMk-II 5 サイコ・ガンダムMk-III 6 サイコロガンダム 捕獲可能ステージ ステージ 出現詳細 なし GETゲージ ステージ 出現詳細 なし クエスト クエスト番号・名称 達成条件 なし 備考 登場作品『機動戦士Ζガンダム』 フォウ・ムラサメの乗機としておなじみの、連邦軍の拠点防衛用可変MA。 開発元は多いが、ガンダムとジオングの設計で登録するのが一番近道。ただ生産費用は戦艦並に高いので、ドーベン・ウルフやガンダムMk-Vから開発すると多少お得。 HP・攻撃力・防御力はグリプス戦役では最上位だが、機動力は175とガルバルディβ並。更に移動力は5しかなく、宇宙・地上の地形適応Bもあって移動には常に困難がつきまとう。そしてサイズXLのため、マスターユニット以外の運用は難しい。変形すれば移動力が向上し、地形適応も宇宙空中Aになるため移動しやすくなるが、今度は武装に難がでてしまう。アビリティでIフィールドがあり、このサイズでは珍しく盾もあるため、元々の防御力と相まってビーム兵器には非常に強い。サイコミュ兵器は無いがサイコ・コントロールシステムがあるため、覚醒値の高いパイロットを乗せよう。 武装は拡散メガ粒子砲とビーム砲、そしてMAP兵器の三種類。拡散メガ粒子砲はPow5500、対大型持ちの上射程1でも発射可能と非常に強力。ビーム砲は拡散メガ粒子砲よりはおとなしいが、それでもPow4000あるため強力。 強力な反面、消費ENも大きく、比較的少ないビーム砲でもEN20、拡散メガ粒子砲はEN35も消費するため、初期状態のENが180もあるにもかかわらず、調子に乗って撃っていると簡単にガス欠となってしまう。モビルフォートレスだと拡散メガ粒子砲しか撃てないので、特に注意が必要。 開発先はサイコ・ガンダム系列(?)、量産型は当機と適当な量産機の設計で登録できるので、Mk-II→Mk-III→サイコロの順に開発するのがお勧め。 本機とガンダムMk-IIIまたはフルアーマーガンダムMk-IIIが手元にあれば、設計によりサイコ・ガンダムMk-IIIの生産登録が可能なので、開発の足並みをうまく合わせて設計しておきたい。
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550から600でHP250しか上がってないじゃないか・・・ - 名無しさん (2020-07-09 14 49 44) 草 お仕置きキツすぎ - 名無しさん (2020-07-09 14 52 37) ttps //twitter.com/Blue_Destiny_2/status/1281100091617501184 Twitterで申し訳ないけど、これは酷過ぎる - 名無しさん (2020-07-09 14 57 59) 装甲も全種1しか上がってないのか……ある種設定準拠ではあるけど - 名無しさん (2020-07-09 15 00 52) 一つだけ優秀って思ったのはLv3フルハンでフレーム5、4、3積めるようになる事くらいかなぁ・・・ - 名無しさん (2020-07-09 15 02 50) サーベルも2から3で25しか威力上昇してないのは泣けますぜ - 名無しさん (2020-07-09 15 04 14) 元から高いとはいえなぁ・・・ - 名無しさん (2020-07-09 15 04 35) これをガチャから出すのは詐欺でしょう - 名無しさん (2020-07-09 16 21 46) フルカスタムしたLV2とほぼ性能かわらないの笑う。 - 名無しさん (2020-07-09 14 58 52) HP+250! 防御補正+3(普通は+6)! 露骨やねぇ - 名無しさん (2020-07-09 15 00 52) 600コスきたな - 名無しさん (2020-07-09 14 06 41) 久々に復帰して600で乗るのないからlv2使ってるけど、だめなの?Z欲しい - 名無しさん (2020-07-09 07 05 13) 耐久が低い不利はあるけど、火力は十分通用するし強カウンターも主流のZやディジェにはない強み。機動性と2種の即よろけもあるこいつが通用しないことは全くないよ。ただ繰り返しになるけど脆いのはあるから編成に何機も要らないね。火力しっかり出していけるなら問題なくありです。 - 名無しさん (2020-07-09 09 22 34) 攻撃面に関しては600相当あるけど耐久が不安。実際600の機体乗っててもMk2ちと柔らかく感じるし。 - 名無しさん (2020-07-09 10 04 48) ただ強判定の汎用が現状600に居ないからマップによっては居てくれると強襲止めやすい。まあ上の人も言ってるけど多くても2機までかな - 名無しさん (2020-07-09 10 07 01) Fb…… - 名無しさん (2020-07-09 14 58 07) 1機くらいならいても構わないけど乗るからには完璧が求められるコストだね。ゼータに比べれば脆いんだからしょうがないだろ!は通用しないからよほど自信あるんだったら乗ってもいいと思うよ - 名無しさん (2020-07-09 14 55 03) 実装から半年以上も一方的に殴り続けてるの怖い エマ中尉に宥めて貰って - 名無しさん (2020-07-08 23 02 11) 総論に「初心者~上級者にオススメできる」と書いてあるせいでMK2の地雷率がヤバイ。MK2は脆い上にインファイターなんだから、強襲機で一定の戦果が出せる中級~上級者向けだろ。 - 名無しさん (2020-07-08 18 57 22) WIKIに来る人間がそこだけしか読まないならそうなんじゃない? - 名無しさん (2020-07-08 21 14 01) バトオペプレイヤー全員がwiki勢だと思ってそう - 名無しさん (2020-07-09 07 04 47) 対支援へのN下のダメージ - 名無しさん (2020-07-03 19 20 42) G3とほぼ同じ気が…俺の計算ミスか? - 名無しさん (2020-07-03 19 25 15) 格闘補正Lv1~4まで着ければそれくらいは出る。 - 名無しさん (2020-07-04 00 35 19) おれの計算があってれば格闘補正51で格闘補正17(無振り)のG3と同等 - 名無しさん (2020-07-05 03 55 22) 体力-3000されるなら今の性能許す - 名無しさん (2020-06-29 16 26 50) mk2ディアス以外地上で500スタート汎用いないのに弱体化もクソもないぞ。ステイメンがどうなったか知らんのか? - 名無しさん (2020-07-01 09 59 58) 確かに今じゃステイメンは脆いけどコイツはよろけ武装2つでトリモチにはスピード低下のデバフ効果もある、しかも格闘は強判定で火力も高い、バルカンも強い。これだけ持っててコスト上のステイメンと同じ体力ってどういう事だよ - 名無しさん (2020-07-02 21 42 40) ステイメンが脆くなったとかじゃなくて、同じように弱体化しろ!って言われてたステイメンが今ではコスト帯で普通ぐらいの強さになったんだから、500汎用がもっと増えるまで弱体化する必要あるかどうかわかんないやってこと - 名無しさん (2020-07-03 01 29 52) 3000も減ったらディアス使うだけじゃね? - 名無しさん (2020-07-02 21 53 16) 木主が今のディアスを許してる訳ないだろ - 名無しさん (2020-07-08 04 44 08) バルカンだけで強襲を7000~8000位削れるのほんと頭可笑しいわ - 名無しさん (2020-06-29 14 35 08) 正直格闘火力に関しちゃ不満は無いけどバルカンはナーフして欲しいと思ってる。バーザムがとばっちり受けそうなのはう〜ん…… - 名無しさん (2020-06-29 16 37 45) 魔窟だけバルカン弱くすりゃいい、このゲーム原作遵守なんてしてないから誰も気にしないよ - 名無しさん (2020-06-30 21 30 13) 原作尊守じゃなくて同じ名前の同じ武装だからMk2修正したらバーザムも修正せざるを得ないんじゃないかなって。まぁMk2だけバルカン弱くするのが安牌とは思う - 名無しさん (2020-07-01 03 34 09) 頼むから野良は即死するならマークII乗らないでほしいわ - 名無しさん (2020-06-27 16 33 01) 即死するなら何乗っても一緒じゃね? - 名無しさん (2020-06-28 18 36 50) HP装甲以外全てが今作最強クラスのこいつ乗って即爆散するならもう何も乗れんだろ… - 名無しさん (2020-06-28 20 45 48) 装甲マシマシのドワッジ改で支援ポジの引打ちしたら即死はしないと思うw - 名無しさん (2020-06-29 00 07 53) HP装甲以外って、ここが低いから爆散するんだろ・・・。要は凸するだけの下手猪とかは勘弁してくれって話じゃないんか - 名無しさん (2020-06-30 21 39 09) 盛大に爆死してから早半年・・・Lv1だけどやっとお出迎えできたぁあああああ!!これでMk-IIおりゅ?から解放される・・・・・・(瀧涙) - 名無しさん (2020-06-26 23 51 52) どうでもいいかもだけどトリモチ450m位まで届きます - 名無しさん (2020-06-24 19 19 16) もう戦争はやめて射的しようぜ - 名無しさん (2020-06-25 14 27 42) ガッシャハンマー仕様だったのか。メインより長いとか侮れないな。 - 名無しさん (2020-06-25 23 45 36) パック式BRはクイロが効果対象とは知らず、ずっと補助ジェネ積んでました。ごめんなさい。 - 名無しさん (2020-06-24 16 54 13) 追記:すみません、懺悔版行ってきます。 - 名無しさん (2020-06-24 17 03 19) 強化セキュリティとかいう盗まれにくくなるスキルがつくらしいがなんやかんやで3機盗まれしっかり活躍されてるじゃないか。 - 名無しさん (2020-06-24 07 16 43) これ以上盗まれないようにセキュリティ強化するんやで - 名無しさん (2020-06-30 18 46 44) 強機体使えて偉いでちゅね〜w - 名無しさん (2020-06-22 18 28 41) ボコられて顔真っ赤でちゅね^^愚痴版行け? - 名無しさん (2020-06-23 00 55 55) 600で出すのマジやめてくれ脆すぎて前線ガチでキツい - 名無しさん (2020-06-21 10 07 30) ゼータ使いこなすことを放棄して600でもMk-Ⅱ乗ってる猿多いよな。そりゃ相手が弱かったら使い慣れたMk-Ⅱの方が使ってないゼータより戦績良いのは当たり前だわ - 名無しさん (2020-06-21 16 03 04) じゃあMk3出すけどええか? - 名無しさん (2020-06-22 23 56 34) ダメです - 名無しさん (2020-06-23 01 10 37) 全然いいと思いますよ。僕は乗りませんけど - 名無しさん (2020-06-24 18 27 59) こういうやめてくれ系は野良プレイヤーの愚痴だからやめてくれ、頼むよ - 名無しさん (2020-06-23 12 02 54) マトモな600汎用機が当たらないので乗っています。ゼフィは有るけど兵器がLv1で火力が出ないでマーク2出している。 - 名無しさん (2020-06-24 15 44 31) 零式Lv.2武器もコンプしたけどマーク2の方が強すぎます。武器威力と足回りが元から強ければだいたい強いってイフシュナやゲルMが証明したからね。 - 名無しさん (2020-06-25 23 50 34) ぶっちゃけΖ目線からすればこいつ驚異ってほどでもないんだよね。それにタイマンでも一度でも止めたら脆いから結構らくに処理できるしね。 - 名無しさん (2020-06-26 12 38 37) さすがに格下(コスト落ち)相手にいきがりすぎ感があるが… - 名無しさん (2020-06-27 19 22 43) 元々がコスト割れしてるのに魔窟がイキって散々Zを貶めてたんだからな、喧嘩売っといて俺を相手にすんな!は隣の国の習性だぞ - 名無しさん (2020-07-01 10 32 25) レベルのバズーカが当たらない、どうしたものか? - 名無しさん (2020-06-20 05 51 03) ディアスの旋回の遅さ、スラスピの速度、やたら高い被FF率でディアス敬遠しがちになってしまった代わりにマーク2に乗る回数ガッツリ増えた。シンプルかつよろけ継続のしやすさと即よろけの回転率にバズバルカンの蓄積で非常に立ち回りやすいのが最高。被FFも少ないしな! ディアスで下格後にビームピストルから格闘しようとしたら味方のマーク2に下格ぶちこまれて蜂の巣にされたりとマジでやってられんかったからな・・・ - 名無しさん (2020-06-18 13 13 06) ディアスは旋回が遅いそのとおり。だけどMAP次第なんだよ地上で言えば廃墟は向かないが無人は向いてるんだけどね。使い分けだよ。 - 名無しさん (2020-06-20 08 01 18) スラスピや被弾面積はどうしようもないけど旋回はフィルモ1つければやりやすいよ。宇宙ならいらないと思うけど - 名無しさん (2020-06-24 16 47 34) ベーシックで12機屠ったぜ。さすがゴリラ。 - 名無しさん (2020-06-17 19 21 57) ティターンズ所属なんだし原作にならって強奪時だけ高Lvの対人レーダー付与されたら面白いのにな - 名無しさん (2020-06-17 19 08 44) 強襲の強判定と汎用の強判定を分ければいいだけなんだがな。それはともかく、バズバルでイキりMAディアスを顔真っ青にさせてボコるのマジで楽しいな。バズ発射から最速切り替えバルカンならすぐ割れるしな。あと、マーク2は下バルカンN下で火力だいぶ伸びるから慣れた方が良い - 名無しさん (2020-06-15 11 03 14) コンテナからでてビビた‼️ - たなか (2020-06-13 02 11 40) あっそう - 名無しさん (2020-06-13 11 59 45) カスマで使って順当に4冠取った時の申し訳なさよ - 名無しさん (2020-06-09 11 24 00) そんなあなたに散弾バズ! - 名無しさん (2020-06-10 10 46 00) 散弾ではなぁっ! - 名無しさん (2020-06-18 01 59 39) 誰か魔窟の使い方教えて下さい - 名無しさん (2020-06-08 18 11 50) よろけを取って格闘をねじ込む - 名無しさん (2020-06-08 18 16 45) 本当にそれやってるだけである程度戦果出るのが怖いよな… - 名無しさん (2020-06-09 11 11 28) ホントシンプルに強い… - 名無しさん (2020-06-09 11 12 08) バズ撃つ→餅撃つ→確定下格わっしょいv(・ω・)v - 名無しさん (2020-06-09 11 17 04) とりあえずバズでもBRでも当てて格闘ねじ込めば強い、で物陰で抜刀してチラチラさせるだけで見た奴は何某かリアクションしてくる。足回りが良いがマニューバなどは無いし射撃に脆いので強襲乗ってる時ぐらいの引き際で。でも基本攻めの機体なので味方強襲にはどんどん呼応してラッシュ。バルカンはホントよく使うのでリロードはこまめに - 名無しさん (2020-06-10 13 51 08) 接近して斬れ以上!! - 名無しさん (2020-06-29 19 53 58) 魔窟が下方修正された方が世の中が平和になるとおもう。 - 名無しさん (2020-06-05 11 26 48) ストライカーカスタム引いたのに魔窟のおやつになってます。 - 名無しさん (2020-06-05 11 32 35) 同感だけど、ディアスもナーフされるのは嫌だな - 名無しさん (2020-06-05 13 58 09) まあ絶対セットで来るだろうね - 名無しさん (2020-06-07 18 53 36) 脆いからもうしなくていいよ。 - 名無しさん (2020-06-06 12 31 36) 魔窟ナーフしたらガルバβからも強判定取り上げないとな - 名無しさん (2020-06-08 01 43 21) 汎用の強判定は強襲の強判定に勝てなくしてくれるだけで良い、ただでさえ強襲は汎用に比べてよろけ取りにくいのが多いのに虎の子の格闘をあっさり弾かれちゃたまんない - 名無しさん (2020-06-18 01 11 03) 魔窟版があれてると聞いて見廻りにきました。 - 名無しさん (2020-06-05 11 25 00) 高コスト宇宙は思いっきり高機動射撃環境だったからマーク2キツかったけどコロニーだといい感じね。元々宇宙適正持ちだし格闘チンパンスタイルで全然イケる。 - 名無しさん (2020-06-05 03 17 41) さすがにそろそろ自重してほしいところ。550地上も今となってはお役御免だろう。当然500にも要らない - 名無しさん (2020-06-04 21 49 34) 600のことかと思ったら何か情報戦が繰り広げられてる - 名無しさん (2020-06-04 21 51 45) 運営くんによるこうどなじょうせんが始まったかな? - 名無しさん (2020-06-04 21 54 11) 600の話かと思って頷きかけたけどえぇ!?500〜550の話ですか!? - 名無しさん (2020-06-04 22 01 05) ミスって投稿しちゃった。その環境だと依然として環境機だと思うけどなぁ……もしかして今よりインフレが加速してる未来人の方ですか? - 名無しさん (2020-06-04 22 02 37) ちょっと何言ってるかわかんない - 名無しさん (2020-06-05 06 42 08) 500,550 - 名無しさん (2020-06-05 08 31 09) ミスった。500、550と打撃戦力として頼もしいと思うけど、何故お役御免となるの? - 名無しさん (2020-06-05 08 32 00) この人頭大丈夫?自分で何を言ってるのかわかっているのか? - 名無しさん (2020-06-05 09 53 11) これだけ暴れたから超絶ナーフされて環境から消えろって言いたいんじゃね - 名無しさん (2020-06-05 10 42 47) あーそう言う事ね! - 名無しさん (2020-06-05 12 44 00) どう見ても釣りだし、この枝全部木主の自演か? - 名無しさん (2020-06-05 11 06 55) ちょっと頭おかしい - 名無しさん (2020-06-07 18 50 38) よっぽど凹られた被害者の会の方ですか? - 名無しさん (2020-06-09 10 49 58) こいつの環境がもう要らないってことでしょ。 - 名無しさん (2020-06-14 02 09 19) こいつはまだ600でも舞えるな!! - 名無しさん (2020-06-04 21 15 12) さすがに数はいらねー! - 名無しさん (2020-06-14 09 43 37) シンプルな武装構成と強判定高火力だから中身によって暴力的な差が生まれるだけで、一人雑技団みたいなのが増える高コストの中だとこいつ単体はただのBR汎なんだよなぁ まあ自分は持ってないんですけど - 名無しさん (2020-06-04 09 38 59) 600コスでも格闘強判定だから出せる。それが下がったら・・・・・ - 名無しさん (2020-06-04 20 16 01) 誰も困らないまともな環境になるな - 名無しさん (2020-06-04 21 20 36) 散弾仕様のまともに使える強化案を考える木 取り敢えずディジェの散弾バズみたくしても今一つだよなあ、dpm特化にしてGアサルトみたくしてもいいかも - 名無しさん (2020-06-02 21 52 42) 散弾を強化したら、相対的にバーザムが強化されそうで怖い - 名無しさん (2020-06-03 00 32 28) よろけ値2倍でリロード10秒とかどうだろう? - 名無しさん (2020-06-04 09 47 20) ディジェの散弾バズは副武装ってのもあって弾数と安定感に欠けるけど、悪くは無いんじゃないか?ディアスとかドルブとか止められるようになるし、強襲も近距離がもっとキツくなる。 - 名無しさん (2020-06-06 01 29 16) 最近はあんま騒がれんし、500ですら与ダメ取ってるのも見かけんな。早くもインフレに飲まれたか - 名無しさん (2020-06-01 09 26 45) やってるゲーム違うのかな?500の環境なんて全く変わってないぞ - 名無しさん (2020-06-02 17 31 47) 元々500だと影が薄かったですしね。変形もないし、Zみたいなクソ長サーベルもないので、話題が移ったのは確かかと。 - 名無しさん (2020-06-02 18 47 48) 魔窟に関してはもう、編成に最低でも一機居ることが当然のような扱いだもん。居て当たり前の物が騒がれないのは当然だよ。 - 名無しさん (2020-06-03 01 02 51) 500コス汎用は極論だが魔窟ディアスでいいで全部片が付くからな…550コス以降はいやこの役割ではこのマップではこっちが有利~とかいろいろあるけども。 - 名無しさん (2020-06-04 10 04 47) その2機以外の汎用出す必要全く無いからな - 名無しさん (2020-06-04 20 27 03) 500は変わらず安定の強さ。分母が多いから下手な人が目立つのは仕方がない。500のダメTOPは基本お?カスマに篭ってるのか? - 名無しさん (2020-06-03 22 26 01) 500のlv1がいまだに一番ほしいのです。。ディアス飽きたよーーー( ノД`)シクシク… - 名無しさん (2020-06-04 20 21 58) やっぱりお手軽だから騒がれるんかね?ディアスはデブホバーで難しいから許されてる感あるけど - 名無しさん (2020-05-30 06 56 56) 新MAPとの相性がすこぶる良いなコイツ、宇宙適正持ちな分地上より快適だぞ。 - 名無しさん (2020-05-29 18 11 39) 2機いて、壁役に徹してくれると支援機は安心して前にいける。 - 名無しさん (2020-05-29 16 24 08) なんでここ、某ザクより平和なのに警告出てるのなんでなん? - 名無しさん (2020-05-27 21 47 44) 持ってない僻みで粘着ストーキングし続けるナーフマンが居るから - 名無しさん (2020-05-29 02 44 08) アホやん - 名無しさん (2020-05-29 03 40 42) とりあえず強判定をなくしたら、ナーフって言われるのはかなり減ると思う。中判定は汎用としては普通で、火力は下がらないし、ナーフ否定派もそこまで文句言わないだろう。 - 名無しさん (2020-05-27 11 17 09) 全ての汎用の判定が下げられるのなら問題ないんじゃないの?元々弱判定は更に下の判定作るとか - 名無しさん (2020-05-27 13 41 51) こいつから火力取ったら何も残らんからな。ディジェやガルベーみたいに即座にMA抜ける決定打を備えてる訳じゃないし。魔窟は火力が決定打だからな。判定下げるくらいなら賛成だわ。 - 名無しさん (2020-05-27 13 45 35) マーク2乗りでも強判定は簡単過ぎるって思ってるみたいだしいーんじゃないの?百式とかも活躍できるようになるかもしれん - 名無しさん (2020-05-27 14 40 48) そもそも汎用に強判定はいらないよ - 名無しさん (2020-05-29 19 53 04) 600に出せる時点でぶっ壊れなんだよなぁ - 名無しさん (2020-05-25 22 24 02) だからまたナーフしろってか? そもそも未だに600はZしか居ないんだから当たり前でしょ ゼフィ追加したときの550と同じ環境 そして当時アレケンどころかコストが150も下の素ガンすら出てたけど素ガンは超ぶっ壊れってか? - 名無しさん (2020-05-26 21 12 39) "また"ねぇ…ひょっとして誤差程度に補正値を下げられたことを弱体だと思ってるのかな?おめでたいな - 名無しさん (2020-05-27 00 04 13) おめでたいのは機体が揃ってない事すら考慮できないその浅はかさだよ - 名無しさん (2020-05-27 00 39 05) なるほど。こいつがぶっ壊れのトップにいる間はどれだけ機体が追加されてもまだ機体が揃ってないだけと言い訳し、新しいぶっ壊れが1機でも出てトップじゃ無くなった瞬間バランスは保たれたと妄言垂れ流すわけだな。まぁいつもの汎用乗りだわな。 - 名無しさん (2020-05-27 01 16 47) 実際に全く機体揃ってないのに何意味不明な被害妄想垂れ流してるんだコイツ?妄言は自分のノートにでも書いてろ - 名無しさん (2020-05-27 13 36 51) 環境について一切反論できてないのが草 - 名無しさん (2020-05-27 13 39 32) 500で一強というか二強になってるのは大問題だと思うが、相応の強襲と支援が居ないせいだし。550になればFA7もギャプランもディジェも居てバランス取れてる。600ともなればZも居て、わざわざコスト割れで出すほどかね。600機体無いならmk2lv2でいいかも知れんが、あるならそっち乗れって感じ。 - 名無しさん (2020-05-29 23 46 59) カスパの脚部2だと2試合に1回程折れるんだけど、皆さんは脚部2と3のどっち積んでます? - 名無しさん (2020-05-25 21 18 10) 状況にもよりますが、支援に折られてます?汎用に折られてるかな?とりあえず支援に折られてるならカスパの前に支援の射線は意識しましょう。基本的には2で十分かと。折られるときは折られますので機動性で何とか足への直撃は回避しましょう。あくまで個人の意見ですが。 - 名無しさん (2020-05-25 22 05 12) アドバイスありがとうございます。折られるのは敵汎用からなんで足を意識してみます。 - 木主 (2020-05-25 22 19 37) ただ、あまり折られるようでしたら脚部3詰んでもいいです。機体レベルにもよりますがスロットが優秀なので慣れたら安定の3を取るのもいいと思います。遅レスで申し訳ないです。 - 名無しさん (2020-05-26 00 34 38) 500からは特に火力のインフレが大きいので、HPの上がり幅以上に壊れるリスクの方が高いです。耐久をしっかり積んでいないなら、耐格は限界まであった方が良いですね。そうでないなら立ち回りの問題かと。 - 名無しさん (2020-05-26 06 43 01) 宇宙と地上で極端に評価分かれて面白いな。地上では暴れ過ぎ、宇宙では動くポンコツ、うまくバランスが取れないものかね - 名無しさん (2020-05-25 19 39 14) 素朴な疑問なんだがなんでこいつの名前のKって大文字なんだろう?キャンペ絵だと小文字になってるけどゲーム内では大文字なんだっけ?Mk-Ⅲが小文字だからなんかモヤモヤするわ - 名無しさん (2020-05-24 23 30 39) 公式サイトは小文字になってる - 名無しさん (2020-05-25 01 04 18) なんでwikiではMK-Ⅱで統一されてるんかね - 名無しさん (2020-05-26 06 30 34) 無制限に出すとしても一機までだな。こんな脆くて強襲止められん機体を複数も出さんでほしい - 名無しさん (2020-05-24 19 20 02) 普通に600で出してるが・・・そんな辛いか? 強判定強カウンターだからカウンター取りやすくてすげえ楽しいけど。耐ビ耐格積めばZと比べれば柔らかいけど、そんなに脆くない - 名無しさん (2020-05-24 15 24 49) 複数機はいらないけど、いうて即よろけ2種強判定だし。N下N下の火力がZのフルコン並みにあるし、腕が信用できない野良だとそっちの方がありがたい。Zの方がHP高くて耐久も盛れちゃうから差は結構出ちゃうね… - 名無しさん (2020-05-24 16 52 33) 出せない機体ではないし、多くて困る機体でも無い…とはいえ、2機までが適正かな。やはりコスト帯-50とはいえダウン作る過程で洒落にならないダメージを同時に稼げてしまう事、バルカンの高い削り力、決して劣らない機動力で総合力が高すぎる。でも硬さはやっぱりZに劣るから、ヘイトを取る役は流石に出来ないから汎用に求められる仕事はこなしにくい=600はゴミって下の木のような意見が出てくる。Mk-2以外の汎用カスパが格闘装甲ガチ盛りってのも逆風で、相対的に支援機の射撃火力じゃないとキルタイムが伸びてくるから600で3竦みがより大事なのもでかい。 - 名無しさん (2020-05-25 01 07 11) そもそも4枠か5枠しかない汎用枠の中にコスト割れでも2機入れて問題ない機体がまともな訳が無いわ - 名無しさん (2020-05-25 22 10 29) まぁー無制限だから…入れてあげなよ。ただ600なら無い! - 名無しさん (2020-05-26 10 16 41) 無制限で2機は流石にキツい。Zが実装された時はまだフルハン居なかったが、今はしてない方が地雷だしスロットに差が出ちゃう。いくら耐格50に出来るとはいえHPも低めだし、チームとしての耐久力がかなり下がる。 - 名無しさん (2020-05-29 23 56 44) 野良のAフラットっていう今や低レートでもいたら即抜け事案です 引きと逃げの可変機に無様なダンス踊らされてミサイサにおたきあげされる。ミサイサこえーよ… 事情は格闘火力頼みの強襲と構造が似てて可変機の壁を超える前に大体壊れる。可変機の狂った逃げ能力もないし… どうしても使うってなら1試合被撃墜2機を必ず達成するぐらいの丁寧な立ち回りが必要 3機も4機も落とされてたらいくら与ダメ取ってても意味がない。 - 名無しさん (2020-05-26 10 30 51) レベ3来ても無制限はもう無理やな。500だからこその火力なんだが... - 名無しさん (2020-05-24 00 30 17) こいつももう時代遅れか…インフレってすげーな… - 名無しさん (2020-05-24 00 25 42) 550ではもう活躍できんくなった(俺が下手だってのは理解してるがこれしか出せない)。うーん… - 名無しさん (2020-05-25 09 34 11) いや、550でこれで無理なら、、、それはさすがに - 名無しさん (2020-05-25 11 28 07) こいつのLV3、バウンドドッグ、ガブスレイ、メッサーラ、ハンブラビなどの可変機が一通り出そろってからの登場だと思う。今LV3出すとまたゲームバランス崩れると思うしな。もちろん腕に寄るしフルカスしないときついけど、今でもLV2フルカスでも十分600環境で戦っていけるしな。今後仮にティターンズMSV全部出るとなると魔窟LV3はすぐには出ないだろうな。。 - 名無しさん (2020-05-23 16 32 14) そうか....まだ先かー。 - 名無しさん (2020-05-23 21 23 51) 野良だとこの機体使ってもモジモジしてる人いるからデータとはって感じだな。 - 名無しさん (2020-05-23 09 33 56) ぶっ壊れ下方しろって方が多いけど、持ってない人が大半な気がしてきた、個人的な感想です。 - 名無しさん (2020-05-23 05 58 19) 600では申し訳ないがゴミだな.... 脆すぎる脆すぎるんだよ!600ではパールハーバーや。早くLV3だしてほしいわ - 名無しさん (2020-05-22 19 54 33) 格闘ゴリラは格闘部屋にいればよかったんだよ! - 名無しさん (2020-05-25 10 58 51) MK2弱体化なしだね、調整に難儀してるのだろうか… - 名無しさん (2020-05-22 18 55 32) 前の弱体化からあまり時間経ってないしな、まだデータ収集中だろ - 名無しさん (2020-05-22 19 12 06) 何でMkⅢのコクピットハッチは上下可動するのにこいつは下だけなんだよw - 名無しさん (2020-05-21 14 54 33) エゥーゴ製かティターンズ(連邦)製かの違いじゃね? - 名無しさん (2020-05-21 21 33 14) いや木主の主張はそういう事じゃないと思う、設定上はmk2のハッチカバーも上下ガパッと開くんだよ。まあ下部だけ開けて乗り降りも出来るけどよーって言ってたらmk3が上下開きでええ…って微妙な気分になる奴 - 名無しさん (2020-05-22 16 08 01) お前さんゼフィに喧嘩売ってんのかぁ!? - 名無しさん (2020-05-24 20 29 27) て言うか全体的に見てもコクピットハッチの動作が設定と違うよね - 名無しさん (2020-05-25 05 50 03) 600にこいついる?500と550は強いけど600でこいつ出すのはどうなの? - 名無しさん (2020-05-20 22 56 40) 600にコスト割れ出して余裕で通用してる現状を見てどう思う? - 名無しさん (2020-05-20 23 15 56) 通用してないぞ。いったい何を見てきたんだ。 - 名無しさん (2020-05-21 05 52 38) 低いレートじゃないの? - 名無しさん (2020-05-21 13 38 37) 完全に主観になるけど武装こ関係からかZは前に出ない人多いけど、魔窟は切り込みに行ってくれる人多い印象だから個人的には助かってる - 名無しさん (2020-05-21 07 09 57) 600機体にほとんどいない強判定だから、1体は居て良いと思う。ただ、2体とか出されると、柔らかいから前線がキツくなる気がする。 - 名無しさん (2020-05-21 07 28 23) ZもMk2Lv2も持ってるけど殴りあいする前提なら後者も出しうるとは思ってる - 名無しさん (2020-05-21 11 24 22) 出してもいいけど汎用4枠の内、壁もカットもできるZが2機出来れば3機は欲しいので、アッシマーディジェとの席争いに勝ったのなら、そいつらの役割をかなり無理してでも果たしてほしい - 名無しさん (2020-05-21 11 36 07) 俺の主観って保険貼っとくけど600ではGP01がぶっ刺さる時がそこそこある。それだけ600では強判定が希少でアイデンティティになりうる。おまけに味方同士でかち合わないから追撃がしやすいんだよね。脆さを理解して連携すれば全然行ける - 名無しさん (2020-05-21 11 36 52) 600だと火力はあるけど止められたら直ぐに溶けるでしょ!Ζとかは硬いし火力もある。編成次第だけど2機以上いたら負ける確率が高いね。 - 名無しさん (2020-05-21 12 42 10) 普通に600に出してカンスト維持出来てるし総合順位も1位取れるから別に問題ないと思うよ。ただ550までと違って数はいらない。味方に既にいたらゼータに切り替える。 - 名無しさん (2020-05-21 15 02 24) 強判定で格闘迎撃してくれるから一機は欲しい - 名無しさん (2020-05-21 18 39 01) 変な話相手が硬すぎると魔窟が脆いから相手の方が格闘火力あるってなっちゃうんだよな - 名無しさん (2020-05-23 10 35 17) 魔窟は誰が使ってもクソ強い。逆に言えば、誰が使っても同じ伸び代がない機体。ディアスはポテンシャルがやばい。MAと全武装使いこなせるなら魔窟をも圧倒できる。お手軽強機体と玄人向け強機体 - 名無しさん (2020-05-20 18 41 38) いいたいことはわからないでもないけど立ち位置とか役割が違うからディアスで全部汎用埋められないようにマークツーもそう。理解はするけどわざわざマークツー版で書くなら引き撃ちに追い込めればとか近接に持ち込まれないようにとか考察分にした方がいい。ここ見る人マークツーのファンとかじゃないから、意味もなく競合機とはいえ別機体をこの板で押すなら性能の比較とかしっかりしよう。 - 名無しさん (2020-05-20 19 21 44) 後、だれが使っても同じ伸びしろがないというのはないです。シンプルな機体ゆえのシンプルルーチンでプレイヤーの差が極端に出ますし、入力難易度が低いのでニアミスも少ないという点がディアスを上回っている点だと思います。 - 名無しさん (2020-05-20 19 24 57) よろけに下格闘、と言う基本さえかっちりできるだけでも火力を出せるので、誰が使っても強い、と言うのは間違いないですね。ただ、バルカンをちゃんと挟む人とか、スラスピ活かしてちゃんと引く人とか、同じMk-IIでもやっぱり腕の差はあると思いますよ~ - グフ乗り (2020-05-21 13 23 04) ガンダムMnK-2初めて使ったけど北極基地や廃虚都市などの乱闘が起こりやすいマップ恐ろしく強いね。 - 名無しさん (2020-05-20 14 40 34) MA割りづらいのが弱いわ。ディアスのが強い - 名無しさん (2020-05-19 18 28 14) 下の木といいしつこいね、ディアス板でべた褒めしてた人かな?生産性のない対立煽りは書かない方がいいよ - 名無しさん (2020-05-20 02 48 51) バズ持てば? - 名無しさん (2020-05-20 13 14 43) 私もディアス信者だが、MA割りだけがディアスの強さじゃ無いし、mk2を弱いというつもりも無い。択の多さがやばいのであって、下手な奴が使うならmk2の方が遥かに強いわ。ただでさえ技量に差があるゲームなのにさ。 - 名無しさん (2020-05-20 18 29 23) 最近のMK--2は信用できねー!ここ最近直ぐに墜ちすぎる。 - 名無しさん (2020-05-18 21 17 23) マニューバーがないからリックディアスに撃ち合いで負けやすいし宇宙適性はあるが宇宙では使いにくい気もする。 - 名無しさん (2020-05-19 13 54 30) ディアスは宇宙でホバー無くなるし、マニューバもある。地上より無限軌道するから格闘も間に合い辛くなる。宇宙ではステイメンより厳しいと思う。 - 名無しさん (2020-05-19 19 12 45) いやこいつそんな騒がれるほど強くねーだろ。MA割るの時間かかるし、脆いし。格闘火力だけ見て語るなよ - 名無しさん (2020-05-18 12 14 45) 500~550の汎用がほぼこいつ一択(+でディアスとディジェが混じるぐらい)だったのに対する反論をどうぞ - 名無しさん (2020-05-18 12 18 52) 強いから一択、というより他に選択肢がないから一択といった感じだがな。500なら間違いなく環境機だが550以降は並みよりちょっと上くらいよ。 - 名無しさん (2020-05-18 18 46 36) 550は機体がそもそも少ないのに並より強いなら環境やん。選択肢がないから環境なのであって。火力がインフレしてるだけで、装甲も別に脆くは無いしな。 - 名無しさん (2020-05-19 19 33 10) 550でもデジェ固めは出来ないけどMk2固めは出来るぐらいの強さじゃん - 名無しさん (2020-05-19 20 07 41) そうだね,久しぶりに下方修正されたけどね! - 名無しさん (2020-05-18 14 45 41) 火力除いて素直な性能した汎用だから、PSの違いがまともに出るとは思うよ。俺はダメな方 - 名無しさん (2020-05-18 15 17 41) よろけ継続ができるMK2なら550までは一択でも良いってレベル。ステージによってはディアスも欲しい - 名無しさん (2020-05-18 21 06 03) まあコイツから火力取ったら何も残らんしな。手数があるだけの器用貧乏になり果てると思う。 - 名無しさん (2020-05-18 21 40 13) さすがに2500サーベルはやり過ぎだったよな。高レベルガンダムやアレックスでも2000程度なのにさらに500も足されているとマークⅡよりも耐久脆いんじゃね?と勘違いしてもおかしくないねこりゃ。 - 名無しさん (2020-05-14 17 07 48) 対汎用としてはベターだと思う、ただシンプルな立ち回りは得意だけど引き射ちディアスや支援の射撃に滅法弱く、他のゼータ世代に比べれば脆くて格闘振りにくい状態、中遠距離が不得意だからチャンバラ性能は最高だけど、ドンパチチュンチュンの戦場になると弱点が目立ってくる。今は最高峰だけど次世代機体なんだから待っておけば強い機体すぐくると思いますよ。 - 名無しさん (2020-05-14 19 52 55) そう言って何ヶ月待たされて何ヶ月鼻で笑われ続けなきゃいけないんだよ強襲は - 名無しさん (2020-05-14 20 35 52) 強襲メタは魔窟よりもディアスやろ。どう考えても。 - 名無しさん (2020-05-14 21 10 48) 両方同罪だよ - 名無しさん (2020-05-14 21 28 30) というか強襲カテゴリの強化は足りないと思う。マークツーでなくてもそういう話かと。強襲使わないわけでわありませんので、気持ちはわかりますね。特に汎用しか乗らない人に倒されると精神衛生上よくないですねえ - 赤枝のひと (2020-05-14 23 01 10) お願いだから600部屋で格闘でしか火力だせない上に柔い魔窟を出さんでくれ 600コスト機は全員固い上に射撃と格闘両方で火力だす環境だから魔窟1機いるだけで前線が持たん - 名無しさん (2020-05-11 19 24 17) お前に味方600コスにゼフィかサイサBBかテトラのLv2しか持っていない呪いを掛けた - 名無しさん (2020-05-11 22 27 26) 俺のA+レート600はそれに加えてステイメンが何食わぬ顔で即完してくるんだけど木主は違うのかね - 名無しさん (2020-05-11 22 32 33) ステイメンはほんと増えたな - 名無しさん (2020-05-11 22 33 50) リサチケ落ちしたんだっけ?流石に脆いし蓄積取りづらいからなあステだと。あと今んとこ600コス汎用で強判定持ちがゼフィLv2か先ゲルLv5しか居ないわ…あれ?強カウンター持ちも少なくね? - 名無しさん (2020-05-11 23 02 59) 強判定と強カウンターをバラ撒いたらどうなったか流石に学習したんじゃない?若しくは知ってて後で集金する為に出してない。 - 名無しさん (2020-05-11 23 54 51) 機体持ってないなら素直に500 550 行きなさいよ、そもそもコスト割れ機体出さんでくれって話やぞ - 名無しさん (2020-05-12 13 42 43) 550レートがほぼ出てこないから600に来てるんじゃね - 名無しさん (2020-05-13 03 08 14) わざわざコスト割れ出す言い訳にはならんやろ、そもそもカスマの550行けよって話しになるやん - 名無しさん (2020-05-13 17 22 35) 実際はコスト割れ出す人が多いのが現実。 - 名無しさん (2020-05-13 20 35 10) 未だにテトラが弱いと思ってる人がいる事に愕然とするわ、エアプは黙ってましょうねぇ~ - 名無しさん (2020-05-12 14 01 37) 誤解を招いたようだが別段弱いとは思っとらんぞ(3機並んだ即決強襲を見ながら - 名無しさん (2020-05-13 02 55 23) でも強いわけじゃ無いだろ - 名無しさん (2020-05-14 11 48 31) 板違いだからあんま言わんけど今のテトラはガチ機体だぞ - 名無しさん (2020-05-14 13 05 07) シーマ様!大漁を! - 名無しさん (2020-05-25 11 03 41) Z使ってるとわかるけど硬さが異常なんだよね。 Mk2の格闘は一級品だけど回避1の使いにくさが脆さと相まって一度回避狩りされると一瞬で溶ける。 1機は良いと思うけどできればコスト相応の期待を出して欲しいのは同意。 俺もレートは味方にコスト割れが多い方が負け率が高くなっている結果 - 名無しさん (2020-05-13 14 32 23) 実際mk2の与ダメが13万14万とかになってるのは敵の総耐久値も大幅に上がってるのが理由だからね…600コスがZとギャプランのみだった頃は何とかなったが流石にそろそろおつらい - 名無しさん (2020-05-13 18 28 48) そうそうそれ、あとは強襲をどれだけいじめることができたか。カット連携をしてくれる味方だと上手く立ち回れるけど個々が別々に動く味方だと厳しい環境だよね。 - 名無しさん (2020-05-13 20 32 54) 遠巻きにアッシマーにぺちぺちされたりゲルJに足をぺちぺちry、あまり身を長時間晒した撃ち合いとか遠巻きの削り合いは苦手だからねえ。もし出す場合は味方強襲と共に凸るとか支援の直掩するとか、最低限ツーマンセルして単騎では絶対無理せず合流を優先とか神経を使うことになる。Lv3が欲しい - 名無しさん (2020-05-14 13 30 19) 雑談板やここで散弾バズ強い的な意見を見て使ってみたけど「火力は出せる」「ミサイサは止めやすい」というのはまぁ事実といってもいいのかもしれない。とはいえ本来なら相手を寝かせられてる状況なのに中距離だったために対応できないことや単純に一対多の状況に極端に弱い。押せ押せな状況や敵も味方もモジモジしているような状況、デコボコしておらず照準を上下に動かさなくていいマップであれば火力が出しやすい。しかし最大射程以外では近接信管で拡散するので純粋にレレレに弱い。 - 名無しさん (2020-05-10 04 38 35) てか普通にバズかBRもって汎用止めてくれたら強襲が短時間で支援落とせるんよね。わざわざミサイサ止めるっての意識して持っていくのはやめてほしいな。 - 名無しさん (2020-05-11 04 47 18) ほんとそれ、そもそもなんでミサイサ相手にする前提なのか、いいから汎用と強襲止めてくれと思ってる人がほとんどのはず、ミサイサ相手をどうするかとか考えなくていいよ、相手しないで逃げて他の汎用と強襲どうにかしてくれ、マジでこの議論自体意味ないでしょ。もう一回言うぞ、ミサイサ相手しなくていいから他の汎用と強襲をどうにかしてくれ、頼むよ。 - 名無しさん (2020-05-11 15 40 55) 散弾厨のミサイサ絶対殺すマンってどこに逃げ出したの? - 名無しさん (2020-05-13 13 38 03) A + 臨機応変に前線構築しながら格闘ねじ込む。 A 味方を盾にして様子見、味方のとったヨロケにここぞとばかりにスラスター下格ブッパ。A - もじもじしながら射撃戦、前に出ない何故か前線をどんどん下げる。 それ以外 論外。 こんな感じ - 名無しさん (2020-05-13 14 27 27) 残念ながら上記のA・A-の内容なんだけどA+でもザラにいる状況なんだよね…たぶんレート数値で言うと2600以上か以下かで相当PSの開きがあると思われます、2500~2600の間は運要素が大き過ぎる。まぁ機体板で言う事じゃないか、すまぬ - 名無しさん (2020-05-14 01 34 43) 個人的にはBRの方が発射間隔短いから、汎用寝かせる能力は高いと思う。何だったら中距離位なら脚撃って止められるし、バズの強みはそこじゃねぇと。 - 名無しさん (2020-05-11 17 47 18) A+帯の宇宙500はMk2多い方が負けるゲームになってるな。弱いとは思わないけど、元々の低装甲と宇宙の火力集中とディアスが噛み合い過ぎてワンダウンで7割~撃破は流石に前線枚数がきつすぎる。耐格耐ビー盛ってると多少ダメージは抑えられるけど、ディアスには実弾もあるから・・・本当なんだアイツ。色々言ったけどやっぱ格闘の瞬間火力だけはあるから闇討ちでどうにか頑張りたいね。 - 名無しさん (2020-05-10 04 25 41) 高コスは射撃環境ですからね、シンプルなビー格バズ格の魔窟だと接近するまでに結構削られることも多いですよね。上手い人は上手いですが - 名無しさん (2020-05-11 01 44 38) スパガンと胴体の色が違う 数値は同じだけど何故か色が違うように見えるのは気のせいか? - 名無しさん (2020-05-09 14 20 41) この格闘ゴリラ機体は前出てなんぼだと思うけど、どうなの?最近引き撃ちばっかしで前に出ない乗り手が多い気がする。乗る人はみんな上の機体情報と運用欄参考にして少しは反映させた乗り方をして欲しいです、宜しくお願いします。 - 名無しさん (2020-05-08 18 51 53) 壁汎はヘイトを稼ぎ最前線にいつつ、簡単に落ちず維持できる乗り手…確かに少なくなってる感はありますねー。最近遊撃機体が多くなってきて汎用の中でも壁を構築するスキルがないままランクを上げてしまう人もいますね。最近は最前線に出るのに引き撃ち組(MSではなく乗り手)とのリズムがかみ合わず、一番最初に前に出てくれた汎用が即溶けしてしまう場面に出くわします。マークツーは間違いなく最前線機体なんだけど、待ちだけでなく攻める見極めが出来ない味方と組むときついですねー。後多分ここ来る人の大半は前に出る人でガン待ちしか出来ない人はほぼいないかも。 - 名無しさん (2020-05-09 00 42 53) 要は出るべき時に前にせず、引き撃ちばかりして前に出た味方を見殺し、数で負けていく。。という状況判断が出来ないのはオンラインゲームでは致命的だよね。状況判断できないのなら高コスト帯に来ないでほしい。200~250コストの低コストでちまちまして欲しい。。 - 名無しさん (2020-05-13 08 49 28) いきなりだが、このマークツーと試作3号機のおかげで引き撃ち万歳支援と一緒にチュンチュンする環境が変わった気がする。スピードに劣る機体はかなりきついけど、バズ格ビー格で切って切られて自分の一番好きなバトオペが出来る。チュンチュン環境なんて嫌なんです。 - 名無しさん (2020-05-08 14 23 52) 散弾はディアスで良いと言ってる奴は副兵装とホバーの違いをわかってない - 名無しさん (2020-05-07 19 26 31) ホバーに慣れれば良くね? - 名無しさん (2020-05-07 20 09 27) 副兵装とっていうけど、ディアスになくてMk-2にあるものなんて皆無に等しいしな… - 名無しさん (2020-05-09 00 12 50) 散弾だと支援機怖くなくなるわ。特にミサイサはボーナスバルーンと化す。 - 名無しさん (2020-05-06 23 08 43) へぇ?よほど下手なミサイサだなww - 名無しさん (2020-05-07 11 53 55) まぁお前にはわからんやろな - 名無しさん (2020-05-07 19 27 38) 属性不利のミサイサをボーナスとまで言えるようになるならみんな散弾持つわなwお前こそどんだけ低階級の話してんのw 射程内に近づけばとかタラればの話はすんなよ? - 名無しさん (2020-05-08 13 39 45) エイム力が必要な散弾を使えない方が下手なんだよなぁ - 名無しさん (2020-05-08 14 13 12) 具体的なボーナスバルーンにする方法も語らずねwすごい!あんたはすごいわw 散弾はエイム力が必要なんだなw そのミサイサって散弾の射程まで棒立ちしてんだなw 理解しましたwww - 名無しさん (2020-05-08 23 45 30) 散弾相手に逃げられる想定なの草 - 名無しさん (2020-05-09 11 57 41) お前意味不明なの草 - 名無しさん (2020-05-10 18 38 39) 散弾バズの性能を引き出せる腕がないのに無理して粋がらなくていいよ - 名無しさん (2020-05-10 20 40 13) 引き出すも何も交戦距離が最初から250m内という都合のいい前提で草w 下手なミサイサ相手に何回か勝ったのかも知れんがワロタ - 名無しさん (2020-05-11 15 04 34) あ、ちなみのオレはミサイサ側で話してるからなw お前ごときそれこそバルミサ地獄で何もさせず瞬殺だわww - 名無しさん (2020-05-11 15 09 11) ミサイサならむしろ、即よろけビームを盾の隙間に差し込む方が簡単かもしれない - 名無しさん (2020-05-07 23 33 16) それならディアスの散弾の方がもう少し遠くから撃てるし楽だぞ。魔窟の散弾がダメとは言わないが、過信しすぎではないかね? 細身なのは利点ではあるが、コイツはあくまでも格闘を振るのが前提の機体だから、射撃だけで火力が出せるディアスと違って前に出る必要がある。散弾でも前に出れなくはないが、即ヨロケではないので上手く立ち回らないと先にヨロケをとられる。まあ、しっかり2発当てられるならリスクは減るけどね。…あと、コイツは汎用機なのだから支援機と戯れるのはほどほどにな。そいつは強襲機の仕事だ。支援にちょっかい出すにしても牽制程度にして、味方強襲が支援に行きやすいように道を作ってやんなさいな。 - 名無しさん (2020-05-08 02 46 45) これがまともな意見というものだわ。何がボーナスバルーンだよw このアホ木主の脳内では250位内の交戦距離だけを想定してるようだなw - 名無しさん (2020-05-08 13 45 16) 3竦みをしらんのか?前線構築を放り捨てて汎用で支援狙うとか以ての外だわ。せめて強襲狙えってハナシでしょ - 名無しさん (2020-05-09 23 18 54) 汎用と強襲狙えよ、お前何言ってんだ - 名無しさん (2020-05-11 15 27 23) 百式でも算段 - 名無しさん (2020-05-14 01 48 56) ミサイサ使っている身からしたらMAがないから木主みたいな魔窟乗りはいいカモだよ。敵として合うなら大歓迎だけど味方としてはきて欲しくないな - 名無しさん (2020-05-16 02 28 04) 支援機怖くなくても対汎用性能下がるから本末転倒よ - 名無しさん (2020-05-23 10 37 19) マーク2は耐格を50にして、HPを盛るのが1番活躍出来る。何度かやったけど、脚部もゲルJ何かの脚部絶対壊すビームを喰らわなければ壊れないし、相手のサーベル効きません状態にしつつ、こっちはぶっ壊れサーベルで殴る。相手からしたら糞つまんないだろうけどね - 名無しさん (2020-05-05 16 26 39) こいつで脚部盛らないのは正直厳しいでしょ。少なくともレベル2は盛らないとバキバキ折れるよ。 - 名無しさん (2020-05-05 20 08 49) 木主じゃないけどレベル2フルハンなら脚部3付けて対格50にしつつHPも17200まで盛れるぞ。新フレ2持ってればもっと硬くなるかもだが - 名無しさん (2020-05-05 20 26 24) なるほどレベル2なら行けるのね。レベル1で脚部捨てて対格4つけるのかと思ってた - 名無しさん (2020-05-05 21 48 37) エゥーゴカラーって本当に上に載ってるのでいいんですかね…何か全然それっぽい色にならないです… - 名無しさん (2020-05-05 13 03 22) デフォルトの紺色部分を素ガン辺りから持ってきた白にして靴をデコとかと同じ赤にすればそれっぽくならない? - 名無しさん (2020-05-05 13 30 42) スパガンのほうでもダメなんか? - 名無しさん (2020-05-06 11 14 43) なんか脚折れやすい。脚3にすると耐性盛れないんだけど脚2で妥協したらダメなのか? - 名無しさん (2020-05-05 06 58 45) 脚lv2あればそうそう壊れなくないか?この間500部屋で壊れたけど、そもそも瀕死やったし…耐性盛ってないと壊れやすいかも。 - 名無しさん (2020-05-06 17 09 13) こいつのBRとバズはどっち選ぶか本当に悩ましいな。最初はバズ一択だったけど、遠距離での手の出しやすさを考えるとBRも全然ありだとわかった。ただマニューバ潰せないのは痛すぎるからほんと悩ましい - 名無しさん (2020-05-05 06 45 46) 某実況者がトリモチの事を「ぶっかけ」って言ってて草生えた - 名無しさん (2020-05-04 04 28 00) ミックスアップでこいつとLAが鍔迫り合いしてて笑った - 名無しさん (2020-05-04 03 54 46) 強襲と汎用では鍔迫り合い起きないぞ。同じ兵科・格闘判定・格闘方向の攻撃がぶつかり合って初めて鍔迫り合いになる - 名無しさん (2020-05-04 05 30 06) サイサとゼフィで鍔迫り合いしたことがある、どっちなんだ? - 名無しさん (2020-05-05 08 41 36) かち合いと勘違いした可能性 - 名無しさん (2020-05-05 03 54 48) 一方的に殴られる(よろけハメ)痛さと(ぶっ壊れサーベル 強連撃)怖さを(特殊カウンター)教えてやろうか!→相手は死ぬ - 名無しさん (2020-05-03 13 00 22) 今回のおまけでようやく当たったがコレはいい。猪には最適。ディアスより頭空っぽでも強いからスッキリする - 名無しさん (2020-05-02 01 38 31) シンプルに糞強い機体。よろけさせて格闘振るという基本が大事だと教えてくれる。誰でも使いやすい上にポテンシャルも高い。他の機体を使ってみて戻ってくるとそう思う - 名無しさん (2020-05-02 00 58 43) 初心者から上級者まで使える機体ってことですね。素ガン実装時と同じ状況ですね。 - 名無しさん (2020-05-04 18 44 01) PS高い人はわざわざ乗らないイメージ - 名無しさん (2020-05-01 16 47 59) PSあるならディアスの方が色々出来るし、そもそも無制限なり別のコスト行くでしょ。 - 名無しさん (2020-05-03 20 35 33) 本気の勝負ではそりゃ乗るけどカスマでは極力乗らないかな。自分で言うのもなんだがマジで3冠以上しか取らなくなってクソゲー感半端ない - 名無しさん (2020-05-04 06 56 12) mk2が3機で三密しててゲルJに全滅させられてて笑った - 名無しさん (2020-05-01 16 35 22) 初めて引けたから使ってみたけどすげー強いね - 名無しさん (2020-05-01 11 32 34) 550に出すならレベ1のこいつと試作3号機ってどっちの方がいいのかな。コスト高い3号機の方がやっぱええんか? - 名無しさん (2020-04-30 18 40 13) lv1なら流石にステメンかな。カスパで耐久力が変わってくるから、より汎用の仕事が出来ると思う。いうて緊急回避lv2もあるしスラスピも速いしでバズ格がエグいのは変わってない。 - 名無しさん (2020-05-01 00 14 51) 機体は強いけどビビってて弱いのが多いイメージ - 名無しさん (2020-04-30 16 57 05) こいつの唯一挙げる弱点としたら何だ?? - 名無しさん (2020-04-30 16 23 27) 耐久力が低めなくらい、それでも細身に盾あって足回り優秀だからいうほどって感じだよね - 名無しさん (2020-05-01 11 20 34) 武装は何がオススメですか? - 名無しさん (2020-04-26 08 17 35) 蓄積よろけが重要なので散弾バズーカです - 名無しさん (2020-04-28 16 27 59) 散弾バズーカ一択です - 名無しさん (2020-04-28 22 53 13) 俺のこのハイパービームサーベルなんてどうよ? - 名無しさん (2020-04-29 04 29 43) ビーム・ダガーくらいのリーチしかないようなので厳しいです - 名無しさん (2020-04-29 04 38 56) 遠近対応可能になる散弾一択ですね - 名無しさん (2020-04-29 05 39 22) 散弾使わないのなら他機体でいい。普通のBZもBRももっと良いのがある。 - 名無しさん (2020-04-29 14 33 46) 散弾持つなら、むしろディアスの方が良いよ。射程も長いし射撃補正も高い。弾数は魔窟の散弾の方が多いがリロードはディアスの散弾の方が早い。 - 名無しさん (2020-04-29 16 16 51) 格闘絡めやすく蓄積よろけも取りやすいバズ一択 - 名無しさん (2020-05-05 07 02 13) なんだかんだ言っても、高コスト汎用の基本がみっしり詰まった良機体だと思うので、初心者こそこれ乗って頑張って欲しいと思う - 名無しさん (2020-04-25 02 31 26) スペック的には初心者向けなのは確かなんだが…初心者がこれを最初に使って慣れると、ぶっ壊れとも言えるコイツレベルが標準の基準になって腕の面とか性能への満足度合いとかがなぁ… - 名無しさん (2020-04-27 20 19 29) 初心者にはそもそも500以上は早すぎる。下でしっかり積み上げて来てこいつのヤバさがわかるようになってからMk-Ⅱ乗って感動してほしい - 名無しさん (2020-04-29 04 32 48) 通常バズよりも弾速が優秀で当てやすいバズ、超火力のサーベル、回避噴射空中移動攻撃なんでもござれな本体の機動性と何でもできて欠点がないから、これに初心者が乗ったら他の機体に乗れなくなるぞ(乗り換える今までできてたことの内の何かしらかが出来なくなる - 名無しさん (2020-04-29 04 59 22) コスト的に他に選べる機体も少なくてカスマのチムランで遊ぶ時もたまに使うんだけど、耐格盛りの実戦用カスパ、格プロ盛りのロマン用カスパ共に成績がえぐすぎて使うの躊躇しちゃうんだよな。武器とかカスパをガラッと変えて全く違う運用で面白いの何かないかな? - 名無しさん (2020-04-24 01 50 34) 射撃補正持って散弾バズは面白そうだと思う - 名無しさん (2020-04-24 01 52 19) 散弾持つならディアスかなぁ。魔窟はやっぱりサーベル振る回数を増やしたいかな。 - 名無しさん (2020-04-28 09 54 36) 俺はmk2と言わずにバズーカという武器が苦手だ。移動先の足元狙いと言うと簡単な筈なんだが遠近感の問題か後ろにすり抜けたり手前過ぎたりして困る。てかBRは軸あってれば取り敢えず当たるので自分の移動と左右だけでいいがバズはスティックの上下微調整が激し過ぎないか…? - 名無しさん (2020-04-24 11 04 29) バズはバトオペの基本武装だから慣れる事をオススメします。当てるの慣れればキャノン系の機体も使える様になって幅が広がりますよ。上下のAIMが出来ないと高低差のあるような戦いで対応出来ません。(高台での攻防、ジャンプ撃ちや飛行機体にも対応し易くなります。) - 名無しさん (2020-04-25 09 30 28) mk2使えるコスト帯だと、すでに高速環境だしBRの方が当てやすいってのは当然と言えば当然。BR使いこなせてるなら問題はないし、バズ練習したいなら低コスでやった方が良い。 - 名無しさん (2020-04-25 20 37 01) 対格対ビーガン盛、脚なし。折るのが大変な機体が多くて忘れているからか、高速戦だからか、意外と折れない。ビーム環境に逆張りのバズ装備で、対ビーガン盛が相手ならダメージがBRの1.5倍ほど出る。 - 名無しさん (2020-04-28 16 09 20) ずっとBRでやっててようやくバズ手に入れたが、「魔窟の時はBR」って認識が染み付いてしまったのかなんかエイムがズレる。爆風で誤魔化してはいるが…低コじゃ今でも普通にバズ汎やってるしステイメンではこんなことなかったから感覚的なものだと思うのだが…むしろ魔窟のバズって素直に飛ぶし弾速早いから合わせやすいはずなのに…同じ経験した人いるだろうか?とりあえず練習してくる。 - 名無しさん (2020-04-24 00 44 59) 別の木にも書いたが、高速環境だとBRは当てやすい。後は発射間隔の差じゃないかな。0.7秒差があるし、ハイバズとジャイバズくらい違う。 - 名無しさん (2020-04-25 21 17 06) 通常弾よりも散弾先にゲットしたわ…狙うのは相手の脚じゃなくて胴体で良いの?いつもの爆風狙いで撃ったら使用感が本当に違う - 名無しさん (2020-04-23 12 39 46) 射程の長いショットガンみたいなもん。与ダメは出るがディジェみたいに即よろけならなぁ… - 名無しさん (2020-04-23 13 33 50) 1番近いのは対空砲弾だな。格闘振りにくくなる分ダメージも稼げないし敵も抑えられないから与ダメうんぬんはちょっと理解できん。ザク後期型みたいに他によろけ兵装てんこ盛りか、汎用以外に持たせたら強かったと思う。 - 名無しさん (2020-04-23 20 31 19) 散弾のダメージ自体はかなり高いよ。ただ、こいつで散弾持つよりはディアスとかバーザムの方が向いているかな。でもまあ、トリモチもあるし上手く使えるなら魔窟でもいけるかな…って感じはする。 - 名無しさん (2020-04-28 15 45 05) 足元でいいよ。爆風+散弾にダメージとよろけ値判定あるから - 名無しさん (2020-04-23 13 48 34) リサチケ落ちでまだ慣れてないステイメンはバズ外したら下格過信して振ってくること多いのでカウンターを構えることを意識すればカウンターN下で半壊させられる。相手にサーベル握ってるステイメン見かけたらカウンターを強く意識しよう - 名無しさん (2020-04-22 02 47 51) N格置いておくのもいいぞ。よほど近くでもない限りカウンターとられないし、相手がぶっぱ下格してくるならそのままNから下に繋いで一方的に判定勝ちできる。 - 名無しさん (2020-04-22 03 47 23) Lv.1のアクトザクやパワードジムとかでカット運用経験していると、本機体使うと凄く捗っている気がする。 - 名無しさん (2020-04-21 22 52 29) 550で脚部積まずに耐格、耐ビー盛りにするのってキツい?やっぱ脚部必須ですかね? - 名無しさん (2020-04-21 12 16 20) mk2の格闘が一回でも足に当たっただけで足折れほぼ確定になるからオススメしないな - 名無しさん (2020-04-21 12 30 46) それでなくともハイパーバズーカ2発で半壊、ミサイサやゲルJに捕まっても無事粉砕なので怖すぎる - 名無しさん (2020-04-21 12 43 39) お二方ありがとうございます。足3と対格4、3積むと強フレと耐ビーどっちか捨てねばならないのですよね…。やはり強フレ安定でしょうか? - 木主 (2020-04-21 13 33 56) フレームかねえ。ギャプランにゲルJののビーム追撃対策はしたいが一番痛いのは同業の格闘とミサイサの爆撃なので…。まあ550はあんま支援が元気じゃないので射撃はビビらなくていいのが救いか?あとスロット余裕あるし。500帯は防御ペラいのにディテクターとマドロックとryだからもう対策しようにも出来ん! - 名無しさん (2020-04-21 14 17 53) 間を取って足3耐格4耐ビー5強フレ3シールド1の耐ビー38耐格50HP15700 - 名無しさん (2020-04-21 15 10 00) 耐格40だった - 名無しさん (2020-04-21 15 13 10) 耐格、耐ビーの話してる中で出す話じゃないと思うけど、ミサイサにぼっこぼこにされそう - 名無しさん (2020-04-21 18 11 13) ふむ。横からだが、汎用は支援の攻撃を受け止めることは基本考え無くないかな?汎用同士の殴り合い用のカスパが基本で、支援の攻撃は射線を切ることで対応するのが普通だと思う。ミサイサの攻撃食らえば近接スロが多く耐弾盛れないマークツーには焼け石に水だと思うな。どの支援の攻撃食らってもこの子は大ダメージ確定なんだから耐格と回避用にスラでも盛っとく方が現実的ですよ。 - 名無しさん (2020-04-21 18 43 50) 同意する。多少はヘイトを引き受ける必要はあるとしても、汎用と対面中に横から支援に殴られ致命傷を負う状況自体を避けるよう動きたい。…あとどんだけ盛っても致命傷が半殺しにしかならないのであまり当てにしたくない(脚をさする - 名無しさん (2020-04-21 19 59 20) スラ盛りしたいけど脚部と耐格つけると余裕なし - 名無しさん (2020-04-21 21 21 49) レベル1のカスパを教えてください - 名無しさん (2020-04-20 13 51 52) 何を持っているかも分からんし下に書いてある事を参照すりゃええんちゃう - 名無しさん (2020-04-21 02 00 45) 自分は・・・噴射2 脚3 強フレ5 新フレ1 耐格2 耐格1 耐ビーム1 耐実1です。 北極みたいな狭いマップでは噴射2を格プロ3に替えたりしてます。フルハン終わったら 噴射3 噴射2 脚3 新フレ1 強フレ5 強フレ4 耐格1にして、機動力重視で攻めたいですね。 - 名無しさん (2020-04-24 01 09 23) 普通に耐格盛りで良いんじゃないか?脚2、耐格321、強フレ54、対ビ1、噴射2 - 名無しさん (2020-04-25 20 40 25) バルカンのよろけ値低いのが残念やな。バズバルでも時間かかる。やはり総合面でディアス最強やな - 名無しさん (2020-04-20 10 44 11) 素ガンのバルカンに比べりゃよろけ値同じで連射速度1.34倍で射程も長くて弾数三倍で威力も1.6倍以上なんですがそれは…どこまで優遇されれば満足なんですかね…正直こいつのバルカン格闘機に持たせていいシロモノじゃないだろ - 名無しさん (2020-04-20 11 00 22) 400のガンダムと比べたら優秀なのは当たり前だろ - 名無しさん (2020-04-20 13 40 48) 550no - 名無しさん (2020-04-20 14 07 24) 誤爆 550のゼフィが泣いてるぞ - 名無しさん (2020-04-20 14 07 56) ゼフィどころか600のゼータに比べても圧倒的に高性能なバルカンだよ・・・まさかこいつのバルカンで不満が出るプレイヤーがいるとはな・・・流石にサイサリス族やディアスのイカレバルカンには勝てんがあれはもう例外中の例外だろう - 名無しさん (2020-04-21 02 32 55) このゲーム向いてないよ - 名無しさん (2020-04-21 11 45 16) そこまで言わんでも。総合面でディアスの方が強いのは同意できるし、ガンダムと比較しだしたのも枝やし… - 名無しさん (2020-04-23 20 18 55) ビーライ装備だとバルカンポッドが単に与ダメの底上げになるから撃てる時に打ちまくるのがベターだけど、バズ装備だと調子に乗って打ちまくるとマニュ持ちをカットする時にできなかったり結構重要度変わるね。 - 名無しさん (2020-04-19 21 31 04) バズより回転が速くFFしにくく気軽に追撃もできるBRもいいね。 まぁ弾数管理できれば普通にバズも強いし、非常時には餅使えるし、マニュ持ち相手にバズ当ててバルカン10~20発(切り替え0.5秒後1~2秒程度)当て続けると蓄積よろけ期待できて、そこから格闘ねじ込める可能性もあるから個人的にはバズ推しです。 - 名無しさん (2020-04-26 01 28 07) Lv3来てくれー!コスト600でコスト割れしてるLv2を出すのが味方に対して忍びない… - 名無しさん (2020-04-19 17 26 30) 禿同。出てくれたらいくらでもつぎこんじゃう - 名無しさん (2020-04-19 23 26 51) そこにはジOにカウンターをぶち込みハンブラビを殴り倒す元気なmk2Lv3〜の姿が!…笑えねえよ!? - 名無しさん (2020-04-21 15 02 03) 射撃火力ならBRのほうが上だと思ってマップによってはBR使ってたけど最近みんな耐ビー盛ってるからダメージの面でもバズのがいい気がしてきた - 名無しさん (2020-04-19 13 41 10) え?この機体普通に柔らかい部類じゃないの?500なのにガンダムと同じHPなんだけど... - 名無しさん (2020-04-19 11 47 55) 細身の中でも柔らかい方に入るね - 名無しさん (2020-04-19 11 54 12) 高コストになるほど全体的にMSが巨大化して即よろけBRが増えるから細身で歩き補正高いってのはレレレでかわしやすくて防御面で大きなアドバンテージがあるからそんなに耐久力が気にならないんだと思う - 名無しさん (2020-04-19 12 50 34) 気にならないとかじゃなくて柔らかいかどうかを聞いてるんだけど - 名無しさん (2020-04-20 09 07 57) 気にならない≒そこまで柔らかいわけではないってニュアンスなんだけど - 名無しさん (2020-04-21 12 32 55) 普通に柔らかいよな。下の方で柔らかくない!とか言ってるやつなんなんだろう。 - 名無しさん (2020-04-20 09 16 26) 多分550の方、それもGP01や03比で見たんかねえ。450帯のガンダムLV2や4号機&5号機と比べると存外打たれ弱いが機動性が大幅に向上しているのとスロットが優秀なんでしぶといと錯覚してしまうのもやむなし。 - 名無しさん (2020-04-21 01 54 03) ジオンの脅威でザクⅡのヒートホークと弾き合うだが格闘優先度下げられた? - 名無しさん (2020-04-19 01 07 56) 自己解決した。自分の調査不足だった - 名無しさん (2020-04-19 01 12 16) さすがにコイツだけでごり押しってのも厳しくなりそうだな! - 名無しさん (2020-04-18 19 41 22) メイン垢はバズが出ない・サブ垢は本体が出ない K・U・S・O・G・A・! - 名無しさん (2020-04-17 20 40 50) バズ当たったけど慣れと弾速のせいかビームの方が使いやすい…書いてあることはバズの方が強いんだけど - 名無しさん (2020-04-18 08 45 12) 機体登場のときに本体LV2入手してBRで頑張って、最近ようやくバズーカLV1入手したけど好みは別れるよね。俺はMK2バズーカのほうが好きだけど結局は使いやすい武器で戦うのが一番だしね。ただバズーカの性能のバランスの良さと爆風でよろけ取れるっていう点はいいと思う。っていうかアレだよ。試合ににあわせて主兵装を選べるのはホントにでかいから武器が揃うと楽しいと思う。 - 名無しさん (2020-04-18 14 45 00) 分かる、しかしサイサミサイサ相手にしてると「今バズ持って来ていれば…」となるジレンマ - 名無しさん (2020-04-18 20 02 41) そして遠くでチマチマクネクネしてるZにギャプランとディアス見てバズーカ投げ捨ててライフル取り出したくなる無限ループ - 名無しさん (2020-04-22 18 55 38) 高速環境でBRが当てやすいのは確かだよね。今は対ビーガン盛が多いからダメージが逆転してるのも悩むね。 - 名無しさん (2020-04-19 12 33 03) 攻撃力、高い! 機動力、速い! 耐久力、柔い! ……これほどシンプルな機体も珍しい、抜群の使い心地。ダメージディーラー特化という潔さが使ってて楽しい - 名無しさん (2020-04-17 13 07 46) 他の同コスト汎用強襲と比べれば柔いなんて単語出てこないだろうに何言ってんだろうほんと - 名無しさん (2020-04-17 22 26 16) いや、耐久低いし緩衝材もないから普通に柔らかいぞ。特に支援やディアスの射撃に晒されるとかなり脆い それ以前に汎用と強襲比較しちゃダメだけどな - 名無しさん (2020-04-17 22 44 47) ただでさえ相性と武装のせいで脆い強襲と相性抜きで数字比べても大して変わらない汎用のどこが柔らかいんだろう。他の同コスト汎用と比べてコイツよりはっきり硬いのなんてディアスとジオング程度、硬いだけで型落ちのガンダム先ゲルなんて比べるものでも無いのに一体何言ってんだろう。 - 名無しさん (2020-04-18 03 48 43) 支援機目線だと普通に柔らかめな部類だと感じられるよ。細身だからまぁそんなに気になる範囲でもないだろうけどHPは実際そんなに高い分類じゃない。デブな分マニュもあって対格盛って中距離戦維持したらほんとに馬鹿みたいに硬くなるディアスとかも同コストにいるし、まぁとにかく魔窟に関してはなんていうか、射撃に割と撃たれ弱い印象。 - 名無しさん (2020-04-18 16 08 07) どこが柔いんだ?他の機体と上の数値見比べてみ? - 名無しさん (2020-04-18 05 41 37) レートで環境機体とされる奴らに比べたら柔らかいのは確かじゃないの?このコストから脚部特殊緩衝材とかよくみるけどこいつはないし、HPも低めなんだから。まあカスパで硬くできるけど他の機体もやってるわけだし叩かれるほど間違った事言ってないと思うよ。 - 名無しさん (2020-04-18 07 45 38) 脚部緩衝材って被弾面積大きいデブの救済措置じゃないの?スリムな体はメリットだよ - 名無しさん (2020-04-18 08 49 35) そうだよ。デブに付くスキルやね。スリムだから被弾しにくいけど柔らかいのには変わりないと思う。 - 名無しさん (2020-04-18 08 57 35) レベル2で今まで対格4で埋めてた部分をスラと格プロに回したら快適になったけど、耐格50→35は影響大きいかな? - 名無しさん (2020-04-17 02 20 37) それは乗り手次第。快適に殴りにいくか、しぶとさを売りにするか、好きな方を選べばいい。 - 名無しさん (2020-04-17 07 06 57) 自分は逆に快適型から耐格対ビ型にしたけど、2割くらい生き残りやすくなった印象。格闘補正下方修正されたけど微々たる差だったし、やっぱり火力よりも最後にダメ計算する耐久の方が強い印象。スラがあったから攻撃出来る場合もあるし、耐久があったから攻撃できる場合もあるからそこで選ぶべきだと思う。 - 名無しさん (2020-04-17 22 12 38) 500のおすすめカスパ教えて下さい~ - 名無しさん (2020-04-16 21 40 07) 需要あるか知らんけどNTカラー。灰(25.23.30.25.25)、黒(3.5.7.30.30)、紺(0.0.8.40.60)、赤(40.8.10.0.0)、黄(50.30.20.50.50)、青(10.20.30.50.50)で、灰→黒→灰→紺→赤→灰→紺→黒→紺→紺→灰→紺→黄→青→灰。汚しは50くらいがおすすめ。 - 名無しさん (2020-04-16 17 47 09) 間違えた 死にたい - 名無しさん (2020-04-16 17 47 30) 強く生きろ... - 名無しさん (2020-04-22 11 36 54) くそぅいまだにバズが出ない…手に入れないことには感想すら言えないぜ - 名無しさん (2020-04-16 17 38 50) 武器火力、優秀な副兵装、高機動と揃ってるんだし、HPがそこまで高くないとはいえわざわざ更に優遇して攻撃補正値をコスト帯より5高くしてやる必要もない気するけどなぁ。強連撃もついてるんだし。ディアスとこやつは500って枠で考えてもやっぱり壊れてるよなぁ…。でここまでだけならただの愚痴になっちゃう訳だけども、コイツとディアス、次点でガルバβや陸FAって感じでおおよその強汎用機が決まってる感じだから500は編成負けが少ない、編成の強い弱いが分かりやすいって特徴あると思うんよね。逆に350〜450とかは現状飛行機体が暴れてるものの結構汎用(ってか全兵科)の機体バリエーションが多くって、色んな機体がいて楽しいなと思う反面いざレートで勝ちに行こうってなると強い編成、弱そうな編成を見極めるのに結構慣れがいると思う。以上、魔窟ディアスがいる500帯といない450〜350ぐらいのコスト帯をここ数週間遊び続けて思った感想です。 - 名無しさん (2020-04-16 04 45 08) まぁ450に関してはガルバが現状頭一つ抜けて強い感じあるかな。350〜450じゃなくて350〜400で訂正しときます。 - 名無しさん (2020-04-16 04 47 54) レート上げるのには、そういった分析も必要なんだよ。どんな機体でも誰でも楽しく遊べるなんて絵空事。編成見極めれば、よほどの地雷混じらない限り勝てる。 - 名無しさん (2020-04-16 08 54 45) 曲がりなりにも主役だからな… - 名無しさん (2020-04-16 18 41 45) 調整入ったことを微塵も感じないほど格闘が強すぎる - 名無しさん (2020-04-16 04 15 45) こいつ邪魔くせぇぇぇ 敵に支援機いないときにストカス乗ってこいつ倒すの一苦労だわ - 名無しさん (2020-04-14 22 00 51) やっとLv1機体がドロップした。強フレ5と新フレ2は無く、ハンガ中だけども何かいいカスパ組みあれば教えて - 名無しさん (2020-04-14 08 07 38) ログを見ろ、カスパ何持ってないとか知らんから後は乗って戦闘してみて欲しいと思ったカスパを付ければいい。 - 名無しさん (2020-04-14 17 07 59) 最近500マッチ多くて助かる。何にも考えずに編成できるから気が楽だわ - 名無しさん (2020-04-09 20 34 10) こいつで耐格とかの装甲盛とかはアリなん? - 名無しさん (2020-04-08 23 10 02) ありというか主流。火力の大部分が格闘な環境だし。 - 名無しさん (2020-04-09 21 14 05) 素朴な疑問なんだがカスパの統計とか出してるの? 〇〇が主流とか色んな板で見るけど実際はそうでもない事が多いし、〇〇なんじゃないかな~というあくまで推測に過ぎなかったりする? - 名無しさん (2020-04-12 15 16 17) 自分がそうだから周りもそうだろう的な感じじゃね。ただ前作勢は装甲詰むのが主流だったのは確実だからその流れで今作もーってのはあるだろうし、耐格が積み易く効果が高いのも事実だからあながち間違いではないと思うよ - 名無しさん (2020-04-12 15 51 47) 耐格積みたいのは分かるけど、噴射や脚部を差し置いてまで耐格だけガチガチにしても今度は動きにくくなってバランス悪くなるから微妙なんだよね。 持ってるMk2Lv1拡張済みのカスパで話させてもらうけど、強フレ45脚部2噴射3耐格3積むとそれだけで残りが近5遠1しか余らないから後は格プロか噴射にフレーム1で使い切り。 雑談で発言してた耐格耐ビー盛りにしてる人によると3割は破壊や土下座させられるそうだし、必ずしも耐格盛りが正義ってわけじゃないと思う。 - 名無しさん (2020-04-12 16 30 10) 魔窟ではやってないけど他高コストでは脚部抜き耐格闘盛々はやってる。実際3割ぐらいは破壊&土下座させられるけど、それ以上にタフになるから耐格闘50は強いよ。まあ即落ちに萎えるかキャクブガーに萎えるかは人それぞれだから、どっちを避けるかって感じかな - 名無しさん (2020-04-13 10 34 19) 格闘が痛い環境な以上耐格上げるのがいいのは勿論分かる。 ただカスパの正解は自分で見つけるしかないからね、強い人のカスパ真似してみても自分と立ち回りが違うなら合わなかったりするし。 自分としては単に本当かどうかも分からない事を確定している様に発言するのが嫌だから突っ込み入れたんだ。 - 名無しさん (2020-04-13 21 41 16) lv1は脚部と耐格4両立出来ないし、ある程度自由はあると思う。ただ、耐格3を盛らないって選択肢もほぼ無いと思うし、それだけ装甲盛るのは効果が高い。耐格2まで盛るかは好みだと思うけどね。 - 名無しさん (2020-04-13 18 59 10) ちょっと細かい事で悪いんだけど盛る=(他を犠牲にしても)そのステを特化な感じだから、普通に積める耐格3程度で盛るって聞くと違和感が。 - 名無しさん (2020-04-13 21 21 56) 盛る=(他を犠牲にしても)は君個人の解釈では?明らかに意味が違うならともかく重要なのは自分の解釈ではなく相手の意図。ついでに普通に積めるからと言って皆が皆対格3付けるとは限らん(その是非は別として)。 - 名無しさん (2020-04-15 15 38 30) すまん。この板だったり、クランマッチでって言えば誤解が無かったかもしれん。mk2lv2は脚部と耐格43を両立出来る数少ない機体だし強い組み方なのは間違いない。 - 名無しさん (2020-04-13 18 50 31) 赤枝じゃないけど対戦相手に関しては格闘時の与ダメとHPゲージ見ると分かる。 - 名無しさん (2020-04-15 15 08 17) あのさあ!Zで回してんのに意気揚々と下格で寝かすのやめてくれる!? - 名無しさん (2020-04-08 19 59 38) 愚痴版でどうぞ - 名無しさん (2020-04-08 23 07 25) 質問ですが、MK-2のコックピットハッチて上も開かなかったっけ?俺の勘違いかなZ世代で見てたのに気になって仕方ない - 名無しさん (2020-04-06 13 54 15) いつもの赤いハッチとその上のハッチのどちらも開閉可能だけど、立体物で動かすと楽しいぐらいのギミックだと思う - 名無しさん (2020-04-08 04 55 06) こいつはタイマン向き? 乱戦で使うとすぐ死ぬボーナス機体なんだけど - 名無しさん (2020-04-06 03 53 03) バズBRの選べる主兵装にミスを補いやすいトリモチと、乱戦でもタイマンでもどっちでも行けると思うが - 名無しさん (2020-04-06 14 27 11) ありがとうございます バズはまだ持ってないのでBRだけですがもうちょっと頑張ってみます - 名無しさん (2020-04-07 04 33 23) BR - 名無しさん (2020-04-07 17 01 06) BRなら無理に乱戦しなくてもバルカン撃ってても強いぞ - 名無しさん (2020-04-07 17 04 50) 乱戦でもレーダー見て、少なくとも視野側の敵にも注意しつつダメ入れて、うまく回避している人はそんなボーナス機体にはならないんだけどね。まぁ乗り手がショボイとカスパでHPもあげずに乗ってる人もいて、ボーナス機体にはなるのかもね。 - 名無しさん (2020-04-08 00 40 34) 500戦潜ってると味方強襲が敵支援に噛み付こうとしてる時、味方強襲ごと敵支援に下格振って寝かせてしまう人多く感じるなぁ、今日だけでそういう場面に4回は出くわした。強襲なし編成で上手く支援に接近できてしまう状況なら別にこいつで支援殴るのも一つの手だと感じるけどわざわざ他の前線放置して強襲一機で足りる場面にこいつで突っ込むのはいけないよなぁ。 - 名無しさん (2020-04-06 02 07 29) 一緒に突撃できるなら別に良いと思うよ下格で寝かせさえしなきゃ 敵汎用が頑張ればカットできる位置に居たとしても先ず強襲見るだろうしカットさえ出来れば魔窟が見ててもお構いなしの可能性もある 二人で行けば確実に後手に回されられる訳で 魔窟側は強襲が付いてきたらよろしくすれば良いし、強襲も下格振らずにN横Nで最後のNはレティクル上手いこと動かして敵だけよろけ継続取れば良いし それは乱戦中でも同じでしょ - 名無しさん (2020-04-06 14 10 37) こいつに限らずなんだけど、どんな状況でもとりあえずN下をセットでしか出せない人が一定層いると思うからしゃーないと割り切るしかないわ - 名無しさん (2020-04-11 19 06 14) 宇宙でのことだが、乱戦になれば自慢のゴリラ火力で何とかなるけど、FbジオングはもちろんZやギャプランの射撃範囲が広すぎてだんだん厳しくなってる気がする。 - 名無しさん (2020-04-06 01 42 11) フルハン終わったんでLv2のおすすめカスパあったら教えてほしいです。 - 名無しさん (2020-04-05 18 10 40) ギャプランが強判定MA持ちだからまあ相性悪いわな。こいつじゃ止められん。ここに来てZの有用性が上がった - 名無しさん (2020-04-05 11 16 41) バズバルカンでは止まらないの? - 名無しさん (2020-04-05 15 12 24) 時間かかるやん...そんな悠長なことやってられん - 名無しさん (2020-04-05 15 28 27) 横からだけどZの方が簡単に止めやすいのはそうなんだが魔窟のバズバルも刺さるときは刺さるぞ。特にギャプランは姿勢制御持ってるからバズバル使わないのは普通にもったいない - 名無しさん (2020-04-06 22 57 06) 他バズ汎用と違ってバルカンレート高いんだから相当早いんだがな。その上クソデカヒットボックス相手だからバズもまず外れないし - 名無しさん (2020-04-11 04 59 58) 最近Zメインで、たまにしか使ってないけどそれでも大体活躍出来るから凄い…やはり基本に忠実で機体性能高いのは強いわ - 名無しさん (2020-04-05 10 32 19) 運用と関係ないコメントを削除. Mk.2自体は持ってないんだけど弱点は耐久?乗っててうざいと言うかされたくない事って何かある?対処方として知りたいんだけど(Mk.2 - 名無しさん (2020-04-03 17 33 54) 途中送信しちゃった… がいるコストで乗るのはディアスが多い) - 名無しさん (2020-04-03 17 35 17) ほぼ万能の機体なのでやられて困るってことはあんまりない。ただHP低めで耐格盛りが流行りということで支援からバンバン被弾するとやっぱり溶けるの早い。リックディアスとの射撃戦もイヤと言えばイヤ。でもMk2の機動力に対してそれを続けられるマップってあんまりないよね - 名無しさん (2020-04-03 19 05 34) なるほど確かにステータスも対格よりだなぁ引き撃ちが良いのかな? - 名無しさん (2020-04-03 19 54 31) 皆Zと比較して言うけど、とりあえずは2020/03/19:性能調整 格闘補正低下されているから十分だと思うよ。Zも耐格フルで積んでるんで魔窟で格闘振ってもあまり前みたいに削られないし。 - 名無しさん (2020-04-03 09 06 17) 補正5で十分って正気か? - 名無しさん (2020-04-16 03 56 50) Z相手だと遠距離戦が多くなるからビームがやりやすいな♪ - 名無しさん (2020-04-03 00 36 52) こいつでZと遠距離戦するのは悪手じゃないか - 名無しさん (2020-04-03 07 06 09) 味方もZな訳でバズだと当てるの怪しい距離でも当てて追撃が期待できるし近距離は生格で良いから近付くまでの過程を大事にするならライフルじゃないかな - 名無しさん (2020-04-06 14 16 10) バズ出たんだが、バズとビーライどっちがオススメ? - 名無し (2020-04-02 09 51 03) ステージによって変えるのがいいと思う 殴り合いの多いマップならバズ、打ち合いになりやすいマップだったらビーライみたいな感じで - 名無しさん (2020-04-02 10 46 19) 宇宙ならバズオヌヌメ。このバズ回転率がいいからバズ汎乗りとしてはアレバズに次ぐ良バズだぜぃ。 - 名無しさん (2020-04-02 11 48 42) しかも弾速速くて近接信管が働いてくれるおかげで速い機体にもしっかり当たってくれるしよろけ値高くてバルカンも使えばMA抜けるようになるから凄く強いよね - 名無しさん (2020-04-02 12 41 28) 結局いかに格闘に持ち込めるかがこの機体のキモだから、自分の使いやすい方でいいと思う - 名無しさん (2020-04-02 12 30 42) 変形とかギャプランの姿勢制御とか環境はどんどんバズ有利になってるとは思う。ただ自分はビームが好き - 名無しさん (2020-04-03 02 32 20) あんまり散弾バズーカ使うMk.Ⅱ見ないけど、使う人少ないのかな? - 名無しさん (2020-04-02 01 10 47) ガチャ限武器というのが大きいとは思うが格闘に特化してるともいえるこいつと相性が悪いね。蓄積が欲しければバズバルがあるし即よろけを捨てて持つ程かと言われると… - 名無しさん (2020-04-02 01 23 20) 確かに即よろけないとあの格闘を活かすのは難しいからね。なるほど、散弾はそういう欠点があるわけね - 名無しさん (2020-04-02 01 36 50) (横からだけど)むしろ散弾のメリットを活かした戦い方ってどういうのがあるんだろう。俺もたまたま当たったからコンテナ部屋で遊ぶときに使ってる程度なので、良い使い方があれば参考にしたい。サイコガンダムのバトシミュで使ったら雑魚の掃除には便利だったが、サイコへのダメージが足りなかった・・・。 - 名無しさん (2020-04-02 09 28 17) あれ、下の枝ではけっこうサイコに有効と言われてるんだね。使い方がマズイのかな。3分切れそうにないから、ダメ足りないと思っていたけど。 - 名無しさん (2020-04-02 09 29 56) 散弾のメリットは遠中距離での火力のアップと思われる正直ディアスに火力で負けるから大人しくバズがbr持つべきかなって思う - 名無しさん (2020-04-03 17 49 03) 蓄積よろけは横から撃ち込んで不意討ち気味に取れるのと引き撃ちでめっちゃ強い、というのはある。兎に角AIM力という人間性能への負荷が辛い - 名無しさん (2020-04-15 23 45 48) 前に出てバズ下かましてなんぼの機体で即よろけではない散弾ではあまりにも遅すぎる。 - 名無しさん (2020-04-02 01 34 27) そうみたいね。とにかく即よろけという運用が一番みたいだし - 名無しさん (2020-04-02 01 37 48) 地上の敵相手に蓄積が欲しいならバズバルで良いってのがあるから今後の可変機の具合にもよる。少なくとも対Ζに使うにしてはあの子の変形は 凸:格闘で叩き潰せる、逃げ:蓄積取る前に逃げられる って感じになるからあんまり有効ではなかったけど、グフ彦・グフフみたいな滞空タイプの可変機が出て来たら一考の余地はあるとは思ってる。 - 名無しさん (2020-04-02 01 34 50) 確かに飛行型がいたら一考の余地ありだろうけど、いるかどうかわからないからアテを外すと厳しいねぇ - 名無しさん (2020-04-02 01 38 25) 即よろけが取れないのと散弾故のダメージの安定の無さで使いづらいのが個人的な感想かな。ただシミュレーターのサイコガンダムに対しては使い勝手よかった。 - 名無しさん (2020-04-02 01 40 13) バトルシミュレーター サイコには有効でした。 - 名無しさん (2020-04-02 01 51 16) ディアスの方の板でも言われてたけど散弾バズ使うなら射撃補正高くてそもそも射撃戦向きのディアスでいいって感じ - 名無しさん (2020-04-02 06 58 49) そのディアスも豊富な副兵装回す方が強いからそこまで有用でないという… - 名無しさん (2020-04-02 19 16 14) 一定のAIM力必要なのと場所どうしても限定されちゃうのがね、格闘振りに行くタイミングのセンスも問われるからどうしても安定したBRかバズかって感じにはなると思う - 名無しさん (2020-04-02 10 53 18) Mk-2に関しては機体の説明する必要無いし、 - 名無しさん (2020-04-01 19 56 20) 煽りコメントを削除.書込禁止処置. 俺のmk2がまだガチャの中で迷子になってるから、見かけた方は至急報告して? - 名無しさん (2020-04-01 17 52 05) 大丈夫、うちのも迷子のままだから・・ - 名無しさん (2020-04-02 09 15 35) 煽りコメントを削除.書込禁止処置. ヤザンカラーにしてみた - 名無しさん (2020-04-01 15 28 40) 愚痴を削除. 修正要望コメントを削除. バズ持てるから弱いはないと思う、やっぱ安定感が違うべ - 名無しさん (2020-03-31 21 01 39) 基本に忠実で基本的なものを高性能にしてるから後々ディアスみたいな基本とは外れたとこに強みがあって色々出来る機体出ると辛くなるだろうし、下方されたらBD3のような微妙な立ち位置の機体に成り下がりそう。 - 名無しさん (2020-03-31 17 16 12) 下方されなくても、今後、色々出来る機体が来れば相対的に価値は下がるだろう。600でも通じる事は流石に無くなるだろう。 - 名無しさん (2020-03-31 18 42 56) Zはあの性能で丁度いいけど、MKⅡhaZ初期の機体なのになんでZよりサーベル火力が上なのかこれがわからない - 名無しさん (2020-03-31 15 46 00) 弱体化されるとしたら、多分ジムコマの時と同じランクマッチ前だろうな、500でゼータ並かそれ以上なのは流石におかしい。 - 名無しさん (2020-03-31 04 52 14) 修正要望コメントを削除. 機動性高くて射程短いんだから同じマーク2で2on2になったら前出ろと。 - 名無しさん (2020-03-30 23 11 59) サーベルの威力が下がれば高級素ガンに落ち着く - 名無しさん (2020-03-30 15 48 21) もうコイツがいるコスト帯は対格積む人ばかりだからか初期ほどぶっ飛んだ火力は実感できなくなったな(汎用同士で)。たまに全く積んでないのか相手の体力が消し飛ぶけど - 名無しさん (2020-03-29 21 07 06) 修正要望コメントを削除. なんかこの機体環境だった頃のbd3と似た感じがする - 名無しさん (2020-03-29 20 54 20) あれより遥かに頭おかしいよ BD3が環境機だったのはドルブを止めるためにマルランが必要とされた面も大きいしね - 名無しさん (2020-03-29 22 16 29) 第2 - 名無しさん (2020-03-30 04 00 55) 打ち間違い失礼。すごい強いのは確かだけど次の世代のMSだし、やることはほぼバズ汎だから何とかなるだけまだましだよ。初期ゼフィでステイメンと戦った俺の気持ちも考えてくれたまへ。理不尽とはマルランとかドルブとかグフ彦とか初期ゼフィで対面するステイメンとかゲルググのバディとかPSの関係ない押し付けられるもののことを言うのだよ。俺のゲルググに刺さったマルランに謝れ!泣 - 名無しさん (2020-03-30 04 14 32) ゼフィだのゲルググだのといった産廃はこういう議論には及びじゃないんだ(暴言) - 名無しさん (2020-03-30 18 11 41) ゼフィでステイメンの相手ってそんな辛かったっけ?的が大きいからビームを当てやすいし強判定のおかげで多少強引にしかけても何とかなったかから一方的に負けることなんてほぼなかったけど。 - 名無しさん (2020-03-31 00 37 42) BRの弾数とリロードが劣悪でなぁ…発射間隔も勝るものでは無かったし。味方にゼフィ居ると、リロード中モジモジして枚数不利になる状況が多かったのは確か。カットも生当て格闘でしか出来ないし。 - 名無しさん (2020-03-31 18 56 05) ドルブを止めるために他の機体も全部食ってたのがBD。もし500にドルブやグフ彦の後継機が来てもmk2には止められないし、それらを止める事が出来る機体にやられるだけ。火力が負けるとは思わないけどね。 - 名無しさん (2020-03-30 17 59 28) mk2はやれる事が普通のバズ汎ビー汎だしあんまり似てない。BD3がやばかったのは最強の蓄積よろけがあって、柔らかい機体が多い中耐久力も並以上。脚部も盛る必要無く、コスト帯超えるような格闘火力を持ってたから。450でも高レベルのサーベル持てば無制限で通用する火力出せたんじゃなかったっけ? - 名無しさん (2020-03-30 17 47 45) 補正よりサーベルそのものの威力を下げて欲しかったな…スパガンも巻き込むけどぶっちゃけあいつほぼサーベル振らんやろ… - 名無しさん (2020-03-29 18 40 51) ビーライ、サーベル、バルカンが全てΖより強いっておかしいだろ。 - 名無しさん (2020-03-28 21 36 21) 切り替え速度は同じで良いよな… - 名無しさん (2020-03-29 00 07 23) Z相手したけど、機動力を生かしたトリッキーな動きに最初びっくりしたけど耐久削ればバルカンで仕留められるし、強連撃活かして下格で仕留められる。ビームライフルLV2来たのも攻撃力アップして楽しい。これでZが来れば言うことないのだけどな。。魔窟LV3に期待かな。。 - 名無しさん (2020-03-28 16 02 47) 追記、Z相手には魔窟LV2フルハン、LV2のビームかハイバズ必須だと思う。LV2のビームサべは絶対に持っていたいところ。Zはバイオセンサー発動後しぶといので。。 - 名無しさん (2020-03-28 16 07 49) ぶっちゃけ壊れてるのはビームサーベルの威力で本体はそうでもないだろう、ベータやZが持てたら壊れの称号はそっちに持っていかれるだろう - 名無しさん (2020-03-28 08 31 42) サーベルLv1は2350くらいが妥当な気がするな - 名無しさん (2020-03-29 15 17 38) Z来た今だから言える。やっぱこいつ500の性能ではないわw特に火力が - 名無しさん (2020-03-27 20 51 16) Zより二階級も下からスタートで、一階級コスト割れの機体でZと同等かそれ以上に競えるってほんと頭おかしい。Z弱いとか言う人もいるけどスペックや武装は600相応に強いしマーク2がぶっ壊れてるだけなんだよねどう見ても - 名無しさん (2020-03-28 16 48 53) ZZで最後まで戦ってたり、MSV-Rでも実用圏内なんだから不思議でもなんでもないよなぁ。 - 名無しさん (2020-03-31 12 42 14) 低耐久の代わりに機動力と高回転のBRを駆使して戦うって感じならここまで言われてなかったと思う。よろけ量産力とでも言えばいいのか。Zをも超える火力を出せる方向にしたのは違うと思うわ。 - 名無しさん (2020-03-31 19 02 31) ジオンに奪われたBD2がジオン軍として表記されてるなら,こいつもエゥーゴにするべきだと思うんだが - 名無しさん (2020-03-27 20 30 08) BD2は登場時点で敵に奪われている(味方として登場したシーンが無い)だろ - 名無しさん (2020-03-28 02 13 39) 奪われる前のティターンズカラーだから奪われる前設定だね - 名無しさん (2020-03-28 08 41 33) まぁ言いたいことはわかる。けどそれしちゃうと連邦にばかり強い機体がエントリーされちゃうから大人の都合でバランス取ったんでしょうね。 - 名無しさん (2020-03-28 21 30 53) これ以降のティターンズ製汎用になりそうなの無理言ってガブスレイかハンブラビくらいで後は大体強襲支援みたいな尖った奴しかいないしな - 名無しさん (2020-03-28 22 07 02) バーザムさんはクゥエル的なノリで強襲行きかな - 名無しさん (2020-03-28 22 16 50) バーザムはmk2の量産型なので今のガルバルβのポジションが本来の位置だと思うけど、既に席は埋まってるしどうだろうね。 - 名無しさん (2020-03-29 14 53 33) 汎用になったところで色々と被りそうだから強襲なりそう - 名無しさん (2020-03-29 17 16 15) シロッコさんとこのジO・熊さんは強襲だと思うが汎用の可能性も… - 名無しさん (2020-03-29 15 03 57) Ζガンダムより強いってマジ? - 名無しさん (2020-03-27 19 23 25) より強いとまではいかんが、お手軽かつ安定感がある。コスト割れでな。 - 名無しさん (2020-03-27 21 41 20) だんだん銃剣上手いのが出て来て離れた間合いキープされ始めた - 名無しさん (2020-03-28 00 02 31) mk2の修正必要ない派だったけど、コスト割れでZ殴り勝てちゃうのはあかん。Zがテクニカルな機体だしまだ研究が進んで無いのもあるが… - 名無しさん (2020-03-27 19 04 24) Ζ来て改めて感じたけどコスト500でこの性能はやっぱ強過ぎる - 名無しさん (2020-03-27 18 11 47) 機体板運用目的から外れたコメントを削除. 魔窟レベル2と互角というのが悲しいな - 名無しさん (2020-03-27 11 28 42) テクニカルなZ、火力のMk2て感じに成ったなぁ…思った以上にこの機体でZと渡り合えて有難い、フルハンしたかいが有った。 - 名無しさん (2020-03-27 08 01 16) Zはまだ使いこなしていないプレイヤーが多いこともあるけど、LV2なら十分わたり合えるな。 - 名無しさん (2020-03-27 03 21 45) 渡り合えるどころか600エスマで余裕のトップですよ。癖のない格闘強判定は正義だわ。確かにまだカミーユの乗ったΖが少ないってのもあるけど。 - 名無しさん (2020-03-27 07 59 45) Zはバイオセンサー発動すると途端にしぶとくなるけど、こいつの格闘ならまだぶち抜ける。他のMSだと相当しんどいんだろうな。 - 名無しさん (2020-03-28 01 07 56) ティターンズ扱いの理由はちゃんと理解してるけど、マーク2はエゥーゴ側のイメージが強いな - 名無しさん (2020-03-27 02 21 33) やはり強判定高火力のバズ格は大正義だな。Zが格闘コンボしてなんぼのおかげで正面から殴り勝ってしかもカウンターが強だから余計有利取れるこの環境は楽しすぎる。偶にバズ格中にバイセン発動させちゃってヨロケやダウン取れなかったりするのはビビるが。 - 名無しさん (2020-03-27 01 07 39) 射プロクイロガン積みで散弾ではなぁをサイコにぶち込むの楽しすぎるw - 名無しさん (2020-03-26 19 57 57) LV3を解放してくれ! - 名無しさん (2020-03-26 19 51 34) Lv2でも十分やれてるからそれほど欲しいとは思わんなぁ。 - 名無しさん (2020-03-28 01 13 11) 久しぶりにこの板に来たけど荒れすぎ醜い争いしすぎだろ - 名無しさん (2020-03-26 18 19 01) Z狙いで回したら未所持のLv2が出た、嬉しい - 名無しさん (2020-03-26 17 18 02) 俺はLv1の方が全然出ないんだよ。まぁ、600の方に出れる分、まだ選択肢があるんだとは思うけど。 - 名無しさん (2020-03-28 01 11 12) すまんな、Lv1は実装初日に出てフルハン終わってんねん - 名無しさん (2020-03-28 06 35 13) wiki運営目的から外れたコメントを削除. 下の木でやってる議論を次はZ板でやるんやろな - 名無しさん (2020-03-26 12 59 41) 向こうがコストに対して妥当すぎる性能でむしろこいつのヤバさが際立つ結果になりました - 名無しさん (2020-03-26 22 41 31) 無制限はいつも荒れる。昔も今も変わらんな。700くらいまでコスト帯広がってる時には500も550もあるていど充実して騒ぎも小さくなるやろ。騒いでるやつが昔と同じプレイヤーだとしたらよくうんざりせずにまだ遊べるなって逆に感心する。 - 名無しさん (2020-03-26 12 55 30) Lv3来ないかなぁ、Zと肩を並べて戦いたい。 - 名無しさん (2020-03-26 11 03 55) Zが来たところで500はこいつ一色...なんも変わらん - 名無しさん (2020-03-25 23 29 01) しかしまぁ、ここで話す事ではないかもしれんが、もし魔窟が下方されて産廃化したとして、次の環境機体はどれなんだろうな。またステイメンオペレーションに戻るのだろうか…。そうなるとまーたステイメンナーフ勢が復活するのだろうか。Zも明日次第でそうなりそうだし、堂々巡りだなぁ…。 - 名無しさん (2020-03-25 23 21 04) どうせ次の強機体は現れる。相対的弱体化なら自然なんだよ。現在だってその状況なのにナーフ狂信者のしてることはただの繰り返しだな。持って無い人の僻みの側面が強い場合も認められるけど。 - 名無しさん (2020-03-25 23 50 14) マーク2だけ下方なら500はディアス一色、まあ当然こいつも下方とすると明確な一強はいないんじゃないかな?要はディアスが来る前の状態だよ。550はステイメンだろね、でも中判定だし少なくとも強襲はずっと仕事しやすくなると思う - 名無しさん (2020-03-26 09 08 51) 550から結構面倒な相手が出るから与ダメ出しずらくなるな。(宇宙) - 名無しさん (2020-03-25 23 08 29) mk2を否定してる人はコスト制を否定してる感ある。vsシリーズやガンオンみたいに環境が一つしかないゲームと、コスト分けしてあって自分の好きな環境を選んで戦えるゲームなら私は後者を選びたい。 - 名無しさん (2020-03-25 18 10 32) 君はエアプか?上位レベル機体の存在意義を答えてみろよ - 名無しさん (2020-03-25 18 41 45) コスト制を否定してゲームそのものを否定するのと、上位レベルの機体を否定するかの違いでしょ。レーティングだけがバトオペ じゃ無いし。ましてやmk2板で語る事ではないだろう?mk2が600コストでも使われる環境の方が良いのか? - 名無しさん (2020-03-25 19 36 40) コスト制云々の話をするならむしろ先に550で基準を作っているのに明らかにステイメンより強いのはどうなのって話になっちゃうし結局問題になるよね - 名無しさん (2020-03-25 21 08 26) 木主だけど、それは本当に問題だと思う。500と550がほぼ同じ環境なのはヤバイ。こういう意見がもっと出て欲しい。 - 名無しさん (2020-03-25 21 15 22) 否定に乗じてストレス発散のはけ口にしてるコメントもあるからコスト制以前の問題だとも思うわ。叩かれてる機体は暴言かまして良いとか思ってるんかね…。 - 名無しさん (2020-03-25 23 50 59) そういう風潮は良くないけどあるね。ガンダムは良くも悪くも層が幅広いから…でも、一昔前のガノタはマウント取ってくる感じだったし、だいぶ良くなったんじゃ無い? - 名無しさん (2020-03-26 00 03 31) 逆だろ、散々LV1のコストがその適正コストだからって言う人多かったのに500スタートで550より強いんだから、500がMk2環境ならともかく550もMk2環境なのを肯定してる事こそコスト制を否定しているだろう - 名無しさん (2020-03-26 10 07 13) 550環境を肯定なんかしてないぞ。ゼフィには強くなって貰わなければ困る。500と550がほぼ同じ環境なのはおかしいし、強襲がキツイのもそもままでいいわけでは無い。ただ、低コスト機がーって言ってる奴はただのネガキャンだと思ってる。 - 名無しさん (2020-03-26 15 53 42) コスト帯での機体数が少ないから武装火力や連撃補正にナーフがいかないけどそれならガンダムや先ゲルをアッパー調整して戦えるレベルまでした方が良かったかもな。 - 名無しさん (2020-03-25 13 45 27) それ現在言えるのはガチャのハズレ枠なんだよね。正直一年戦争機体はコスト分けで450以下でプレイ出来れば良い。どのコスト帯でも使えるなんて逆におかしいし、この先600700出たらガチャ枠使われたくない。 - 名無しさん (2020-03-25 23 12 20) wiki運営目的から外れたコメントを削除. いや普通に新機体と旧機体が入り乱れる戦場の方が多様性あって飽きないし、楽しいと思うんだが?せっかくオールスターバトルなんだし、Z一強とかクソつまらんわ - 名無しさん (2020-03-25 09 48 46) どうして煽るような言い方しかできないのか?設定重視の人もいるだろう。運営もミックスバトルの様に低コストでも戦略的にアリってルールを模索しているようだし、1年戦争時代の量産期とグリプス時代のMSが肩を並べるのを疑問に感じる人もいるだろうことをもうちょっと配慮したらどうかな。新旧入り乱れるのはEXVSとかガンオンが既にあるじゃないか。こっちは比較的設定にそったリアル思考なんだろうぜ。 - 名無しさん (2020-03-25 10 26 45) なんだそりゃ?設定重視ならゲームなんかやってないでアニメでも見てればいいんでないの?BRの弾数が無限な時点で設定なんて崩壊してるのに都合のいい時だけ設定持ち出して言い訳すんなよ?見苦しい - 名無しさん (2020-03-25 10 52 47) ビームライフルの直撃10発くらい喰らってもまだ生きてるようなゲームで設定重視???長いタメのあとでちょっとだけしかジャンプできず空中でサーベル振ることすら出来ないゲームで(原作ではガンダムが軽々と宙を舞いドップをサーベルで撃墜)設定重視???ちょっと何言ってるのか分からないですね… - 名無しさん (2020-03-25 11 04 49) 設定重視とかネタで言ってるんですか?w - 名無しさん (2020-03-25 11 08 43) 設定重視の人はゲームなんかやらんでしょ - 名無しさん (2020-03-25 11 12 58) めっちゃファビョってるな。持たざる者の妬みってこわいねぇ。 - 名無しさん (2020-03-25 11 54 14) 反論できないのかな?wまさに負け犬の遠吠え - 名無しさん (2020-03-25 12 28 36) 運営の本当の思惑がどうなのかわからんけど、個人的にはゲーム性を考慮した調整と、実際の設定を考慮した調整がどっちも少しずつ中途半端に入り乱れてるから騒がれるんだろうと思ってる。どっちつかずって感じ。 - 名無しさん (2020-03-25 13 15 23) ゲームの都合100%じゃないの?ガンキャノンが重装備になったら機動力上がるようなゲームで設定重視とかちゃんちゃらおかしいとしか… - 名無しさん (2020-03-25 14 11 02) ガンキャDなら機動力上がるのは設定通りだぞ - 名無しさん (2020-03-25 22 28 52) FAの機動力もガンダム並みにしてもらわないと。 - 名無しさん (2020-03-26 00 05 15) あれ重キャで落ちた機動力を補足しているだけだぞ。そこらの機体より機動力高いのはおかしい。 - 名無しさん (2020-03-26 02 57 51) ゲームの都合だけ考えてるならもっとバランス取れた環境になってるやろ - 名無しさん (2020-03-26 13 04 47) コストで分けてあるのに何故か文句をグダグタ言う。ホント不思議な人たちだな。50以上は来なきゃ良い。その辺で新旧別れるんだよ。バンナムも高レベル投入しなきゃ誤解されなかったのに。 - 名無しさん (2020-03-25 11 14 52) 上位レベル実装してて、つい最近大幅強化されたこと考えると運営的には新旧仲良く同じ戦場で戦ってほしいんだと思うよ。君みたいな思考の人はEXVSとかやったら発狂しそうだよねw - 名無しさん (2020-03-25 11 25 30) 横からだけど、上位機体強化は荒れてる高コスト部屋のガス抜きだと思ってる。上位機体よりもまず、lv1でさえ使われてない機体の強化が先じゃない? - 名無しさん (2020-03-25 21 13 08) vsシリーズやガンオンに多様性なんてありました?あっちの方が1強になった時逃げ場が無い。コストで分けて環境の差を楽しんでるのに、環境が一つしか無くなったら…高コスでもグフ彦と戦いたい? - 名無しさん (2020-03-25 21 08 51) Z投入の話題を聞いて先日の下方修正はその前提でふんわり調整だったんだなと勝手に納得 - 名無しさん (2020-03-25 08 49 10) まあバズ持ってたらバズ持つわ、安定行動が大事や、ブーストふかしてる強襲機止めるのが一番大事、バズバルカンのが止めやすい、ビームだとサーベルで止めるしかねえから事故増える、確率の問題 - 名無しさん (2020-03-25 07 17 37) まぁ一長一短な気もする。バズのメリットは確かにその通りだけどBRにも弾速、発射間隔で襲われてる味方のカットやちょっと離れたところでヨロケや転倒とった味方への追撃アシストなど有利な面もある。よく〇〇が強いとか言いたがる人がいるけどよほどの差がない限りは一長一短が正解だと思うんよね。繰り返すけどバズが優秀ってのにケチつけてるんじゃないんだよ。 - 名無しさん (2020-03-25 08 56 40) コストで分けることでたくさんに機種が今作は使われています。正直言って500以上に旧世代機体の高レベル機体はいらんのですよ。今回使える強襲が増えた(レートはたぶん厳しそう)けど、調整は難航したフリしてるだけと思った方がいい。バンナムの目的は?ガチャに課金させることだ。旧世代の高レベル機体が少しステ上がるだけで使えなかった理由は簡単、ハズレ枠は必要なのさガチャの金儲けには。声高な弱体化要望はバンナムにしてみれば、『ユーザーも望んでいる』という大義名分を与えてガチャ課金でも強機体でも産廃にする理由を作ってるだけだな。前作でも散々やってきたことじゃないか。それに加担してる弱体化修正狂は、ホント消えて欲しい。 - 名無しさん (2020-03-25 00 40 20) 高レベルなんでいらないの?機体は沢山使える方が楽しいじゃん。勿論やりあえるくらいの性能でね。 - 名無しさん (2020-03-25 02 24 06) 『勿論やりあえるくらい』ここがミソだと思うわ。ガチャの分母増やすだけの機体をやめて欲しい。もしくはマスクデータもそれなりに環境に合わせて調整して欲しい。 - 名無しさん (2020-03-25 10 07 13) 前作にガチャは無いんですが - 名無しさん (2020-03-25 04 42 54) バズのほうが弾数多いし爆風あるから当てやすいし、個人的にだけどバズの方が強いかなーと思った。もしよければ意見を書いてほしい。 - 名無しさん (2020-03-24 11 53 54) 当てやすいってのは距離によると思うのでバズだけの強みでは無いかな。バズは近距離、BRは中距離。弾数が多く爆風があるので継戦能力と建物裏の敵を炙り出せる。弾速が遅いから、着弾して格闘振るまで余裕があるって言ってる人が居て感心したわ。ただその弾速が速くカットしたり連携取りやすいのがBR。コンボにも組み込めて火力高いし、発射間隔も短いから相手の出鼻を挫いて自分のペースにしやすい。弾数が少ないけど、トリモチがあるせいで読み合いに持って行きやすい。後はマップに影響されにくいかな。トリモチが無ければバズ1強だったと思う。 - 名無しさん (2020-03-24 18 00 05) 持ってないけどトリモチか生当てからのダウン追撃ならバズN下入らない?切り替え1.7秒のハイバズとかザクバズだと入るけど - 名無しさん (2020-03-24 22 39 38) トリモチや生当て格闘、あと蓄積なら追撃にバズ組み込めると思う。ただ、味方巻き込む危険もあるし次の敵よろけさせるために取っておいた方がいい場面も多いんじゃ無い?切替速度もあって追撃はBRの方が有利かな。蓄積や爆風で切り込みやすいのがバズ。 - 名無しさん (2020-03-25 00 44 17) マニュ剥がせるのはつええよ - 名無しさん (2020-03-24 21 55 44) ざっくりとした印象だと「蓄積よろけなんていらん。盾もMAもエイムと立ち回りでどうにでもなる」って言い切れる人以外はBZのが強いんじゃないのかなって思う。BZは蓄積取りやすい分、出会い頭に強くいけるから実践値高いと思う。 - 名無しさん (2020-03-25 00 21 56) まあコイツのせいなんだけど500って一歩間違えると即死する火力インフレ環境だから射撃戦する機会が多い。だから遠距離で当てやすくて威力もあるBRが肌に合うな - 名無しさん (2020-03-25 00 49 17) タイマンしてても、比較的遠いところからカットされて負ける事は多いよね。BRの方が理不尽感は強い。 - 名無しさん (2020-03-25 18 13 25) 機体板運用目的から外れたコメントを削除. これくらいの強キャラがいた方が、ゲームとして面白いと思うけど?続くZ世代MSも高コスト帯で強い事を期待してます。 - 名無しさん (2020-03-24 08 04 29) ゲームとして?参考までにどう面白いか教えてくれないか - 名無しさん (2020-03-24 09 55 03) 横からだけど、キミは面白くないんだろ?だったら聞いても無駄だよ。価値観の相違だね。ここの下でナーフ叫んでる人でしょう? - 名無しさん (2020-03-24 10 16 51) 臆測で2回も決めつけるのはまともに話す気ゼロじゃん…書き込む必要あるんかな - 名無しさん (2020-03-24 10 28 28) 横からだけど、誰が見てもお前が悪いと思うよ - 名無しさん (2020-03-24 22 46 54) すまん、枝間違えたわ・・。 - 名無しさん (2020-03-24 22 48 30) 横からだけど、誰が見てもお前が悪いと思うよ 俺はmk2持ってないけど早急なナーフ反対派ではある。だけど肯定的にも捉えられるとは思えない機体性能なのも確か。こいつがいるといくつの機体が、価値を失って嫌われるだろうか?格ゲーと違ってタイマンじゃないから、比較的打たれ弱いという弱点は補われつつ高い火力がより一層輝く。 - 名無しさん (2020-03-24 22 52 56) 私はそこに競技性というかゲーム性を見出してるんだけど駄目かな。強襲がキツいってのは明らかにバランス崩してるから同意する。でも450スタートの汎用と比べて強すぎるってのは相応だと思う。250スタートの機体が300では通用しないし、350機が400で通用しないのも普通じゃない? - 名無しさん (2020-03-25 17 57 15) PVEならその理屈もわかるよ?対戦ゲーで明らかな壊れは普通ダメだからな? - 名無しさん (2020-03-24 10 19 34) 対人ケゲームだけどそもそも基本無料で遊べるレベルだしやってることはほかのソシャゲと一緒。時間経過でインフレさせていかないと継続的に稼げんだろ。キャラゲーなんだからガンダムが好きじゃない以上君の理想のバランスが取れてるゲームやったほうがいいんじゃない? - 名無しさん (2020-03-24 12 48 05) 何をもって稼げんのか。そもそもやってること一緒って条件も何も違うんだが。基本無料でガチャだからソシャゲと一緒じゃないし、同じことが通用するわけではない。そこまで言うのならちゃんと調べてるんだろうから実例挙げてほしいレベルだけど - 名無しさん (2020-03-24 15 50 20) 強いのが2,3いれば良いけどしのぎを削ってれば良いけど単独王者はNGだな、支援だろうと関係なくたたっ切る火力のせいで三竦み崩壊させてるし - 名無しさん (2020-03-24 14 04 31) Z追加された後にLv3出たとしても普通にZ食ってそうな感じになりそうなんだよね今の下方の仕方を見る限りは。 - 名無しさん (2020-03-24 04 35 18) それ今言う意味ある?ただの予想。じゃ勝手にZを予想するとマークⅡ比較で機動性アップとトリモチがグレネードに変わると予想しよう。マークⅡなんて簡単に陳腐化するぞ。それをインフレだーとか騒がれて、バンナムも仕事否定されてたいへんだわ。(今もバンナムは仕事結果否定されてるわけだがね。) - 名無しさん (2020-03-24 09 42 52) 映像見る限りだとZあんま強そうじゃないわ。下手したら宇宙専用やし - 名無しさん (2020-03-24 09 57 32) ちゃんと地上も出れるよ。強いかどうかはまだわからないから置いといて昨日の公式の配信見る限り変形で急行離脱できる点は面白そうな機体って感じた - 名無しさん (2020-03-24 11 20 00) 機体板運用目的から外れたコメントを削除. 強さの方向性がダメなんだわこいつ。前の無制限みたいにHPとか耐久重視の環境なら強襲も活躍できるし楽しいけど、今の火力機動力盛り盛り環境は瞬殺すぎてクソつまらんわ。インフレするにしても非常によろしくない方向に進んでる - 名無しさん (2020-03-23 23 40 19) まぁそうだよなぁ。ほぼ全コスト全機体一定周期で使うんだけど、見比べてもMkIIの突出の仕方は変でなぁ。 下の木と枝生やしちゃった奴だけど、周りの環境(機体)にまで影響与えてしまうのはな・・・ - 名無しさん (2020-03-24 06 07 39) そんなに突出してるか?250スタートの機体と300の機体の性能差って結構あるぞ?300台から400台もだが。450の引き延ばし機体が500に多くて、環境も長かったからそう感じるだけだと思う。 - 名無しさん (2020-03-24 22 33 19) 火力はかなり突出してるぞ。ただその他の面ではほとんどコスト相応だから、火力だけ上手いこと調整出来ればなと思う。強いほうがいいっていうのもわからん話じゃないからね、現状だとさすがによくないから多少下げてはいいのでは?とね。まぁナーフすべきすべきでない意見が完全に別れるのは仕方ないとして、現状の言わば強すぎる→強いに調整しても問題無いはずだしどちらもさして困らんと思うんだけどどうだろうか。まぁ運営がどうするか決めるんだけどね - 名無しさん (2020-03-25 05 48 58) 強襲や支援機に対してはやたら強いとは思うけど、mk2同士はそこまでぶっ壊れって程でも無いと思うのよね。500の強襲が実装されても暴れまわってるようなら手のひらを返すけど。 - 名無しさん (2020-03-25 17 39 04) 機体板運用目的から外れたコメントを削除. 強いから使いたいとかあれやこれや置いといたとして、強襲が要らなくなるとかこいつ一機のおかげで対格ガン積みする必要が出てくるとか - 名無しさん (2020-03-23 19 18 56) 500コストの強襲機が来れば - 名無しさん (2020-03-23 19 23 37) ミス。強襲が要らなくなるって事は防げると思うんだけどね。なぜ運営は頑に強襲、支援追加しないのか。一時期は強襲ばかり追加してたのに。 - 名無しさん (2020-03-23 19 24 58) でも550コストの百式が辛いってよく言われるんだよね。個人的には百式自体は性能的に上手く纏まってると思うんだけど、MkIIの火力が異様に高いからキツいってわけでね。まぁ強襲は汎用に勝てないとか汎用に殴られればすぐ溶けるやろとか、思う人もいるだろうけど他コスト帯汎用見てもここまで火力出すの居ないし、居たとしてもリロードが長いとか低耐久とかバランスとれてるしなぁ - 名無しさん (2020-03-23 19 56 34) 1つにまとめれずに枝増やしてすまない 550汎用のゼフィやステイメンでも、それだけの火力はそれなりの手数で持って出す感じなんだよね。で、対格ガン積みに関しては対格ガン積みが増えれば余計に強襲辛くなるわけだし、これだけ環境を揺るがす=壊れ→修正しろ〜ってなるのは当然かなぁって - 名無しさん (2020-03-23 20 02 58) こう言う意見なら、そうだよなって同意出来るんだが。実際耐格より耐ビー重視の宇宙では百式は輝いてるしね。 - 名無しさん (2020-03-23 20 47 02) 途中送信 ナーフする必要が無いと考える人は、そういう部分はどう考えてるんだろうか。対格に関しては他コストでも積むべきと考える人は居るだろうけど、コスト500以上はこの機体の影響で対格の積み方もすごいしな - 名無しさん (2020-03-23 19 43 16) 火力がヤバイなら、耐久がヤバイ機体が居てもいいかなとは思ってる。ディアスの550もくれば格闘だけって事も無くなるだろうし、とにかく機体が少ねぇとしか言えん。 - 名無しさん (2020-03-23 20 49 39) まぁやっちまったもんはしょうがねぇ。どうせ無課金だし嫌になったらいつでも辞めれるとりあえずz見るまでは続けるわ。 - 名無しさん (2020-03-23 18 59 28) なんだかんだで宇宙戦好きだし、キュベレイ見れたら感慨深いだろうなぁ。 - 名無しさん (2020-03-23 19 22 00) まあ……。いいんじゃない?こんなぶっ壊れ機体がせめて運営に忘れられてないんだってことくらいは分かったし。もう一生弱体されないと思ってたしむしろZZに向けて強化入るくらいだと思ってたけど。 - 名無しさん (2020-03-23 16 31 10) 対格の上限上げてくれ - 名無しさん (2020-03-23 12 35 46) 現状だと格補を100にしても耐格を50に上げるだけで相殺できるからなぁ... - 名無しさん (2020-03-23 12 39 51) 別によくない?被ダメが何種もある中で1つ絞ってぶっぱしてるんだし相殺位させてくれ。まぁ今は65くらいまで上げてくれればいいや - 名無しさん (2020-03-23 15 00 00) 500と550を増やす事が最優先なのに下方しやがって。4機しかいないのにその中一機は産廃ですか実質3機しかいないぞ - 名無しさん (2020-03-23 11 47 48) ゼフィステイメンとの差もあったし修正は許容範囲さ。ゼフィが産廃なのは許容範囲外だがな… - 名無しさん (2020-03-23 19 27 16) これで産廃とか腕お察しだろ…… - 名無しさん (2020-03-23 21 26 38) ゼフィの事じゃ無いですか…? - 名無しさん (2020-03-23 21 38 23) そりゃあそこそこバランス良くて面白かった500と無制限がこいつとステイメンのせいで荒らされてて面白くないんだから文句出るわな?こいつに合わせて出すとか言ってるなら早く対抗馬を追加しろよ。今更潤沢な低コストに機体追加してんじゃねー - 名無しさん (2020-03-22 19 59 33) 弱体化しろする何はなんも言わんけど450の延長戦だっただけなのに楽しかったのか - 名無しさん (2020-03-22 20 23 26) 500は汎用乗りにとってはいい環境だったんじゃないかな。ドルブも減るだろうし。強襲は弱いし - 名無しさん (2020-03-23 01 24 48) それなら今と変わらなくね? - 名無しさん (2020-03-23 06 50 31) ミス。550の初期さえドルブ居たし、550の前ってなるとドルブ全盛期の頃だと思う。 - 名無しさん (2020-03-23 06 53 42) 9月頃弱体してから500で見ること結構減ってない?そっから4か月は500汎用機の択は結構多かったと思う。 - 名無しさん (2020-03-23 12 32 03) 汎用の選択肢は増えたね。支援はドルブが以前として強かったはず。謎の発射間隔上方修正もあったし、弱かった時期は無い。勝率54%だったらしいよ。550だと遠距離も蓄積も兼ね備えたサイサリスと、超範囲下格のステイメンが居たから刺さらなかっただけで。守ってもらいやすいマドロックが無制限では強かった。 - 名無しさん (2020-03-23 17 26 54) 言ってる意味が分からん。450が面白いならその延長である500も面白いだろう。何か問題でも?君は450もつまんなかったの? - 名無しさん (2020-03-23 09 39 44) 以前の500とか450から1Lv上がっただけの同じ機体しかいないんだから、500が面白いって奴はそれ450でよくねって環境だっただろ - 名無しさん (2020-03-23 17 03 50) なー。450もつまらなかったの?じゃなくて450でいいじゃんてだけ。450から500なんて単純にリス時間増えただけだろ何も変化がないのに楽しかった~とか言われても疑問しか残らん。無制限もステイメン出る前は基本500と殆ど見る機体変わらんかったしな。上で汎用の択が多かったとか言われてるけどぶっちゃけいつも見る機体は基本450スタートの4号機、アレックス、ケンプ、ガンダム、BD3、高ゲルくらいでコスト制限戦の意味なくてそれって500が楽しかったんじゃなくて450が良かっただけ。500スタート機体が追加され始めてようやく500コストが意味を持ち始めたんだろ - 名無しさん (2020-03-23 18 22 44) 500強襲弱いかコス割れ、極稀にいるうまいBD2くらいが脅威だったし支援と汎用勢は楽しかったんじゃない?少なくとも窓2持ってた俺は500のが楽しかったよ。500スタはいいけど既存500汎用機体8割くらい潰してまで出すのはひでえよ - 名無しさん (2020-03-23 20 40 44) 新機体追加が先か、上位レベル解放が先かの違いであって…強機体で固まってる中追加されたBD兄弟lv4は話題にすら上がってないし文句言う人も居ない。 - 名無しさん (2020-03-23 23 34 18) BD2レベル3なw500の話だろw - 名無しさん (2020-03-24 15 05 15) あぁ、誤解させた。装甲強化ジムとか250スタートの機体が300ではほぼ見かけない。その事に文句は殆ど出てないでしょ?最近追加されたBDの550も期待されてないし。mk2は矢面に立ってるけど、他のコストも同じ。引き延ばし機体の実装が先だったか、強機体の実装が先だったか。 - 名無しさん (2020-03-24 22 28 49) ジム2とSG環境に合ってないから使われないだけじゃね。実装時から無理な奴は強化しろとしか言えないけど、環境だった機体8割こき下ろして実装するのは違くね。環境読んで壊さない程度に出すべきだろ。ストカスとかはいいと思うけど。魔窟ディアスβはいかんよ。 - 名無しさん (2020-03-25 02 19 04) 250〜300の環境は許せて450〜500は許せないのは、環境が固まってから機体を出したか、機体を沢山出して環境が固まったか、の差にしか思えない。環境機だった奴を落とすのが許せない気持ちは分かる。でも450の環境機が500にもずっと居た方が順当では無いと思ってる。 - 名無しさん (2020-03-25 17 48 52) そこそこバランス良くて面白かった500っていつの話だ。BDドルブが荒らしてた時か?弱体化した後か?弱体化した後でもドルブぶっ壊れ環境だったんですけど。 - 名無しさん (2020-03-22 22 59 08) 生理? - 名無しさん (2020-03-23 01 26 35) リックディアスが出る前だね。ドルブ陸タンは強かったが500だとなんせコスト割れだから相対的に脅威度は下がってた。汎用でこいつはヤバいってのが無かったから強襲も今より仕事しやすかったし。 - 名無しさん (2020-03-23 15 25 28) それなら450で良くね?当時の450と500は差が合ったとは思えない。むしろ木主の文句言うべきはmk2じゃなく、450の環境を変えたDキャ、陸戦FA、β辺りじゃ無いのか? - 名無しさん (2020-03-23 17 34 03) 450より500のがHP多いから楽しかったぞ。450は瞬殺ばっか - 名無しさん (2020-03-23 18 09 50) は? - 名無しさん (2020-03-23 18 59 09) 瞬殺される要素450にありました?ドルブの事言ってるなら確かに500の方が驚異度は低い。でもどちらにせよ強かったでしょ。それこそ450の性能じゃなかったし、修正するべきって騒ぐなら分かる。今年1月に修正されたんだけどさ? - 名無しさん (2020-03-23 19 16 09) 魔窟はともかくステイメン以前の無制限って面白かったか?ガンダム、先ゲルくらいしか思い浮かばんのだが - 名無しさん (2020-03-23 01 40 14) あとガンキャとザメルのイメージやわ - 名無しさん (2020-03-23 09 38 47) そんな時代もあったねぇ…実装時のザメルのインパクトはヤバかったな。 - 名無しさん (2020-03-23 19 17 29) ディアスがあがらない時点でちょっとお察しかな? - 名無しさん (2020-03-23 08 11 08) 長期的なスパンでの新機体実装とその性能の調整してないってことは流石に無いと思うのだよ。魔窟は確かに強い!しかしステイメンはどうだった?これも長らく一強だったのに修正しなかった。魔窟がディアスが騒がれているのは、入手出来てない人にとって許し難い存在なのは分かる。ここまで騒ぐ人は5055以上に来なければ、平穏になれますよ。ステイメン入手できなかった私は実際コスト選んでた。弱体化叫ぶのは非常に短絡的です。どう見てもバンナムの掌で踊らされてる。 - 名無しさん (2020-03-22 18 25 41) ステイメンも結局それしかなかっただけだし…550がもっと充実してたら他の機体使ってたかも。ガンダム7号機とか来ると思ってた。 - 名無しさん (2020-03-22 18 52 23) 魔窟やディアスが強すぎて嫌だってんなら中~低コスト帯行けば良いのに、わざわざ乗り込んで来て文句垂れるナーフ叫ぶ奴等って最近よく見るフェミみたいだよな。 - 名無しさん (2020-03-22 19 32 26) 全くもって同感。文句言ってるやつは全体を見れてない。あくまでキャラゲーの一種であってバランスだけでゲームしたいなら別のゲームをやるべき。どんぐりの背比べの機体なんて使っても面白くないし、低スペックの新型機体なんて見たくない。MK2等が強いのは当たり前。それに文句いってる輩はこのゲームをやる上でズレてるとしか言いようがないい - 名無しさん (2020-03-23 11 52 34) ステイメン出てからこれで対策しーやと言わんばかりに耐格4でてみんな積んでたし格闘が痛いって感じはしなかったけど。耐格が上限でも痛えのは意味わからんよ - 名無しさん (2020-03-23 01 31 19) リックディアスの方が楽じゃね?こいつ使う時結構頭使うけどな - 名無しさん (2020-03-22 06 00 18) ある程度使いこなせてる前提で、ホバーのクセとか考慮しないんなら多分総合的にディアスの方が壊れてるからかな…。格闘ねじ込むよりも何だかんだ中距離維持しながらバズビーピスやる方が簡単に感じるよね確かに。 - 名無しさん (2020-03-22 13 05 46) ディアスの方が択多くてむずいと思う - 名無しさん (2020-03-22 13 53 17) これ。武装数が多いし、その上でMAあるから択が他機体の3倍くらいある。バズビーピスバルカンだけばら撒くってなら簡単だけど、ダメージだけ出してカット出来てないディアスは多いね。 - 名無しさん (2020-03-22 15 59 58) 旋回遅いのもあるね。格闘が多くなる乱戦MAPだと向かないんだよなリックは。 - 名無しさん (2020-03-22 18 06 02) ディアスの何がヤバイって、ランクマ廃墟の時でさえ普通に有りって言われてたところ。乱戦自体は苦手だが、マップ選ばない汎用性がある。 - 名無しさん (2020-03-22 18 57 25) こいつに合わせて機体出せばいいとかじゃなくて明らかに突出した性能だから文句出てるんだよなあ - 名無しさん (2020-03-21 21 57 35) 400、450スタートの機体と比べてだろ?それにガルバルディβだって500でも問題なく使えるだろ。 - 名無しさん (2020-03-21 23 24 31) こいつとディアスは550と比べても遜色ないんだよなぁ… - 名無しさん (2020-03-22 00 26 03) それはマジで問題だと思う。ゼフィに至っては450の性能あるかすら危うい。ただ1年戦争から7年経ってるmk2達と比べても試作達が埋もれるのはまだ納得出来るし、本当に叫ばなきゃいけないのはゼフィをmk2並みに強くしろってほう。 - 名無しさん (2020-03-22 01 10 11) ゼフィは同世代のステイメンと比べても明らかに弱かったからな - 名無しさん (2020-03-23 01 43 21) よろけ手段、頻度が低すぎて素ガン以下だったしね… - 名無しさん (2020-03-23 06 55 03) もう腕と頭が麻痺しすぎてこれだけの性能がないとまともに戦えなくなってる奴らだらけなんだろ。ゲームの癌だから機体毎消えてもらわないと。 - 名無しさん (2020-03-22 00 41 52) コストで住み分けしてるのにわざわざ文句言う方が癌。住み分けしきれてない所を突くなら理解できるが。 - 名無しさん (2020-03-22 01 23 14) 550より強いから文句出てるんだよなあ - 名無しさん (2020-03-22 02 06 46) ステイメンは全然こいつに負けてないからゼフィランサスの事言ってるんだろうけどそれならこいつの弱体じゃなくゼフィランサスの強化を叫べばいいのでは - 名無しさん (2020-03-22 04 54 41) 500のコイツが550のゼフィより強いのはおかしいからゼフィを強化しろって意見多いけど、次世代機の方が低コストより強いの当然じゃね?ガンダムの製造コストより、ジェガンの方が恐らく安くて圧倒的に高性能なハズだし。現実でも30年前の高級車より、今時の大衆車の方が性能は圧倒的に高性能だぞ? - 名無しさん (2020-03-22 13 50 29) ゲームと現実を分けて考えられない子供はお帰りください。ゲームなんだからバランスは取れよ - 名無しさん (2020-03-22 21 30 32) だからバランス取れてんじゃん。500スタート以上はゼフィ以外強いぞ?無制限でも450の機体となんか闘いたくないはわ - 名無しさん (2020-03-22 23 04 45) ミス。幅広いコストで活躍するイフリート達が無制限でも使われる事になったら、「色々な機体が使える」バランスの良い環境なんですかね。量産機でガンダムに勝ちたいならVSシリーズやれば? - 名無しさん (2020-03-22 23 21 25) 運営は弱機体の上位レベル出してるしそうなって欲しいんじゃね。知らんけど。 - 名無しさん (2020-03-23 01 34 31) ならゼフィ強化されたら騒ぐのやめろよ?550の機体はどれも強くて平和になるな。 - 名無しさん (2020-03-22 16 10 12) どっちがゲームの癌かは明らかです。弱体化叫んでる奴ね。5055に選択肢を増やせば良いだけなのに、GBO2を前作の二の舞に加速させているだけ、弱体化修正信者こそ癌。 - 名無しさん (2020-03-22 08 52 50) 後から実装された強機体に合わせて延々と下を調整し続けるより図抜けた機体を調整する方が楽だと思うがね - 名無しさん (2020-03-22 10 27 34) 500 550スタートの機体なんてまだ数える程しかないし550で飛び抜けて弱いのはゼフィ位なんだから1機強化するか2機弱体するかの違いじゃないですか? - 名無しさん (2020-03-22 13 07 55) 楽か楽じゃないかで語ってる時点でバランスどうこう言う資格ないだろ。平均より上なら下げる、下なら上げる。 - 名無しさん (2020-03-23 00 00 32) 逆だよ。インフレし続けた結果、ワンダウンで即死する瞬殺ゲーになり下がったのが前作。今作でもその兆候はすでにある。旧機体を強化するのは量多すぎて現実的ではないし、週一で機体追加するような運営やし、またすぐにインフレしてどうしようもなくなる。無駄な労力とは思わんかね? - 名無しさん (2020-03-22 10 37 21) これ - 名無しさん (2020-03-22 13 01 36) 違うよ。インフレせずに固定化したのが前作。無印末期は【転倒=即死】になった。キャバやゲルJの様な転倒射撃武器を持つ者の天下となり、他のMSが一気に陳腐化した。転倒射撃を超える物が現れず、MSも戦術も終始転倒射撃至上主義になった。その結果、出場MSが固定化された。それ思い出すと、今作のインフレで半年後に天下が入れ替わる方が健全です。変化のない前作末期の様相は二度とゴメンだよ。 - 名無しさん (2020-03-22 13 27 37) つまりガンダムトライブの世界がお望みということか。 - 名無しさん (2020-03-22 15 11 02) まだ面白いこの環境で出す意味あったかなぁ。やること変わらず超火力はつまらんよ - 名無しさん (2020-03-22 18 24 37) やられるのはつまらないわな - 名無しさん (2020-03-22 18 44 35) やられてつまらないなんて当たり前だろ。強襲狩ってる時はしょーもねえし、強襲乗ってるとクソ害悪 - 名無しさん (2020-03-23 01 11 15) 旧機体ってどいつの事さ。全コスト一緒に考えてるだろ。コストで分けてるんだからコストごとに調整してくれれば問題無い。低コストと高コストの戦場じゃテンポも出来る事も全然違うし。それがインフレだと言うなら大歓迎だけど?乗ってる機体の見た目が違うだけで全機体同じ性能ってゲームがやりたいのか。 - 名無しさん (2020-03-22 15 53 43) 『旧機体を強化するのは量多すぎて現実的ではないし~無駄な労力とは思わんかね?』いいえ、思いません。現実的で価値ある大事な努力だと思います。これこそ運営がすべき事。ギャン、G3、アッガイ等、今回の旧機体の調整は運営を誉めてやりたいよ。MkⅡだけを弱体化させるより、他の旧機体を強化して使える様にしてくれた方が、よっぽど旧機体ユーザーにとって有益だよ。それに半年後に相対的に弱体化する機体を、わざわざ今、弱体化する必要ないよ。もっと差が開く事のなる。もし、半年後も強ければ弱体化すれば良い。所詮、今は初物のお試し期間でしょ。 - 弱体化に恨み持つプロガン乗り (2020-03-22 20 20 34) 明かにコスト平均より弱かった機体が、並み、並以上になってくれて嬉しくないわけない。アッガイはちょっと強くなりすぎた気はするが…修正しろとは言わんよ。 - 名無しさん (2020-03-22 23 12 53) アッガイがどうなったか知らないけど、もし強くなったならコレから弱体化修正叫ばれるんやで。ここでナーフ叫んでる奴はそういう人種。 - 名無しさん (2020-03-25 00 17 40) こいつの次に来る環境機体になりそうなのって何があるんだろう?ゼータ観てなかったから分からん - 名無しさん (2020-03-21 18 54 54) 『散弾ではなぁー!』を言えるお約束武器まで用意されてる現実w - アッシマー『呼んだ?』 (2020-03-21 19 20 13) アッシマー君って散弾ではなぁ!!ってセリフが先行しすぎて他に印象ないけど、大型BRと変形起動を抜いたら割と装甲しか残らないと思うんよな。近接兵装も持ってないし、今ある装備で言うとよくても打撃[強化型]にしかならないから何かしらかさまししないと飛んでたまにBR撃ってくるだけの存在感の薄い機体になりそうなんだよな… - 名無しさん (2020-03-21 19 41 49) 大型BRだから強ヨロケで来るんじゃねw 何にしても劇中の様にMkⅡと百式の2機を相手に圧倒する性能で来て欲しいね。 - 名無しさん (2020-03-21 23 47 11) そのセリフを実現するために、衝撃吸収機構、マニューバは標準装備なんじゃね? - 名無しさん (2020-03-22 15 37 08) 派生作品は多いけど、Zそのものの機体はそこまで多く無いんじゃ無いか?ヘイズルは目玉機体で出てきそう。 - 名無しさん (2020-03-21 19 58 09) 先行フェダーインの性能からしてガブスレイもありそう。てか、雑な味付けのクソ新機体でバランス調整した横から壊していくのいい加減止めてくれ。 - 名無しさん (2020-03-22 01 24 58) 飛行タイプの現状を見るに変形タイプよりもMS状態で飛べるほうだと思うけどな。つまりバイアラン - 名無しさん (2020-03-22 18 10 12) 産廃になってしまった… - 名無しさん (2020-03-21 18 34 09) 草 - 名無しさん (2020-03-21 19 08 37) 草原 - 名無しさん (2020-03-21 20 49 54) 補正が5下がるだけで産廃化ギャグほんと草 - 名無しさん (2020-03-22 12 59 49) 連撃奪えばそれだけでいいバランスだと思うけど 手数減るし - 名無しさん (2020-03-21 13 35 26) 確かに。連撃削除と判定中にするだけで悪くないバランスになるな - 名無しさん (2020-03-21 13 38 56) 運営「しかし、連邦を牽引した素ガンの後継機な訳ですから…。」 - 名無しさん (2020-03-21 20 53 06) 弱体化した感じ全く無いんだけど?元が化け物みたいな攻撃力なのに補正5下げても武器威力そのままなら弱体化する訳ないだろう。 - 名無しさん (2020-03-21 10 39 55) 補正5かーまあまあ下がった、と思ったらそうでもなかったでござる。 - 名無しさん (2020-03-21 10 50 26) 俺は調整慎重派だから早急な調整は反対してるけど、一つ疑問に思うのは、BD2とかあれだけゴリっと弱らせておいてこいつはチンマリ。何を基準にしてこの調整になったのかは説明が欲しいよね。俺はmk2持ってないけど、現金払って手にした人もいるわけだし。 - 名無しさん (2020-03-21 12 00 22) BDはリサチケ、DP落ちしてたからあんなに大幅ナーフできたんだよ。こいつはまだガチャ機だからあんまりやりすぎると苦情来る - 名無しさん (2020-03-21 12 02 46) 対抗馬がいるにも関わらず、そいつらを力でねじ伏せてたのに対して、mk2ディアスは対抗馬が居ない別の意味でトップ取ってるから。 - 名無しさん (2020-03-21 19 47 17) 環境機体乗る時はあえて手を抜く事でナーフを逃れ続ける未来狙えそう - 名無しさん (2020-03-21 19 50 05) 単純計算で格闘で与えるダメージが5万だったなら1850程減るから、少しは違うだろう。サーベルのレベルが1下がると2380減るな。 - 名無しさん (2020-03-21 19 58 00) 勝率で調整って言ってるし乗り手が多い分勝率自体はそこまで抜きん出てないんじゃね? - 名無しさん (2020-03-21 22 11 11) 弱体化って言おうな。わざわざナーフって言うの恥ずかしいぞ。 - 名無しさん (2020-03-21 09 58 57) 世界規模で見るならナーフって言わないと通じないのでは?このゲームワールドワイド()だし - 名無しさん (2020-03-21 11 56 17) じゃあ英語で書きなよ - 名無しさん (2020-03-21 19 48 31) You should go to your hospital - 名無しさん (2020-03-21 19 51 07) 言い方が優し過ぎる - 名無しさん (2020-03-22 14 56 57) 一生mixi使ってろな老害w - 名無しさん (2020-03-23 01 36 43) マジで今回は何のためのナーフだったんやろ。実質格闘威力100下がっただけなんだけど運営は理解してるんかな?バルカン一発分程度やぞw - 名無しさん (2020-03-21 08 11 39) ナーフ気持ち悪い。 - 名無しさん (2020-03-21 09 55 00) こいつに合わせてインフレして、ワンダウンで即死ゲーになるのだけは勘弁してほしいな。前作失敗した理由がまさにそれだろ - 名無しさん (2020-03-21 06 26 37) 既に最初期からそうじゃないか? - 名無しさん (2020-03-21 10 25 42) 発射間隔や即よろけ2種でよろけ頻度が上がっただけで最初からワンコンゲーじゃない? - 名無しさん (2020-03-21 10 36 53) カットがない戦場ならな。単機凸でもしてるのか。 - 名無しさん (2020-03-21 11 23 29) ならワンダウン即死ゲーじゃ無いから大丈夫やん?そこに連携や読み合いがあるから私は問題無いと思ってるよ。木主の意見に反対しただけで。 - 名無しさん (2020-03-21 16 39 48) 今はまだ違うでしょ。これからの話よ。一人での強襲ワンコンが汎用でも起きるようになると思う - 名無しさん (2020-03-22 18 07 52) 緊急回避lv3とか実装されて、読み合いの末にワンコンされるなら文句はないよ。カットもあるだろうし。 - 名無しさん (2020-03-22 23 58 12) こいつは50においては一つの免罪符だと思ってる。こいつが失墜すれば間違いなくベータが上がってくるだろうし。mk2に対しては立ち回りで勝ちにくいわけじゃないけど、ベータは立ち回りから既にヤバさあるから、あんまベータに台頭して欲しくないかな・・。サーベルの威力を少しだけ下げて、装甲を柔らかくすれば設定的にも納得する - 名無しさん (2020-03-21 01 32 13) それかmk2もベータも格闘判定中にしてくださいマジで - 名無しさん (2020-03-21 01 33 01) ココでナーフばっかり叫んでるのが前作でも一番の害悪だったな。たぶん自覚無いんだろうけど、バランスがーとか言って結局つまらないゲームに成り下がって行ったよな。 - 名無しさん (2020-03-20 22 11 13) 雑で環境壊してる調整なんてバグと変わらない、それを放置して全員同じ物を使うようになって衰退していった物も沢山あるぞ、というかマジでそれが引退祭りの始まりになるんだよ、敵も味方もMk2だらけで飽きて面白く無いからゲーム好きな人は止めていき勝つ事が好きな人が残るけどそっちは楽に勝てるの覚えたから今の環境が変わると萎えて止めていく、絶対王者の存在は衰退を産むぞ - 名無しさん (2020-03-21 02 32 58) 別に地上も宇宙もMk-Ⅱばっかじゃないから問題ないな。むしろ宇宙なら500はディアス、550はFbが支配してるから - 名無しさん (2020-03-21 07 33 25) この意見に割りと同意なんだけど。けどやっぱり元々ガチャインフレゲーとしてデザインされてるわけだしバトオペってゲーム自体は行くとこまで行くしかないよね。Mk2だってギャプラン辺りが出たらどうなの?って話だしリサチケ来たら弱体化されるだろうし。そういうゲームよね。 - 名無しさん (2020-03-21 13 17 38) バトオペはガチャゲーになった時点でぶっ壊れ機体実装→ある程度儲けたらナーフのサイクルを繰り返す商法しかないよね。ここら辺はガンオンでのノウハウを存分に生かしてると言える - 名無しさん (2020-03-21 13 44 36) 初代バトオペみたいに、イベント中走って機体手に入れる方法だと復帰しても機体揃ってないし時間縛られるから嫌。そんな中、備蓄買うのも上位lv設計図買うのもハードル高すぎる。 - 名無しさん (2020-03-21 19 51 07) BFウザフラ、曲芸士、色々あるな - 名無しさん (2020-03-21 17 59 25) 一時期どころか長らく絶対王者ポジの素ガンという存在いたが、衰退しましたかね?毎回の如く何かしら強機体が出る度につまらんだの引退だのって騒ぐなら、とっとと辞めりゃ良いんじゃね?ぶーたれながら続けるとかただのドMやん。 - 名無しさん (2020-03-22 07 36 34) 400は素ガン並みの機体同士が戦う戦場だっただけだよな。500はmk2並みの機体が戦う戦場。それ以下の機体はそれ以下のコストいけよ。 - 名無しさん (2020-03-22 18 48 52) 絶対王者だったの修正前のジムコマプロガンとかだろ、ゲルビー強かったから十分一強じゃなかったぞ、今じゃインフレしてゲルビーも大したこと無くなったけど - 名無しさん (2020-03-23 00 46 41) 金も払わず他人を僻んで文句だけ 確かに害悪以外の何物でもないな 死んだほうがいいといってもいい - 名無しさん (2020-03-21 09 05 02) コスト分かれてるんだから、わざわざ無制限来なくて良いのにね。強襲乗りで汎用辛いってならそうだよなって意見も出るんだが。 - 名無しさん (2020-03-21 10 48 58) とりあえずノンチャよろけビームっていうのは廃止してほしい - 名無しさん (2020-03-20 21 40 47) とりあえずZ世代は別のティアにしてマッチング分けてほしいね - 名無しさん (2020-03-20 21 38 32) 既にコストで別れてるじゃん。 - 名無しさん (2020-03-20 23 07 52) コスト以外で世代で分けてくれって話をしてんですよねぇ - 名無しさん (2020-03-21 11 30 54) 500コスはこいつの登場前にディアスがぶっ壊してたぞ - 名無しさん (2020-03-20 21 01 04) 連投しちゃった…… - 名無しさん (2020-03-20 21 03 19) 元々、Lv2を出さずLv1をコスト550にしておけば、コスト500は平和だった - 名無しさん (2020-03-20 20 39 19) 500はこいつの登場前にディアスがぶっ壊してるぞ - 名無しさん (2020-03-20 21 00 10) 火力が問題点だからそこをナーフするのが一番理想的 - 名無しさん (2020-03-20 18 09 04) そこをナーフするとなんの特徴もないバズ汎用に成り下がる可能性高いけどな - 名無しさん (2020-03-20 20 48 40) 500以上の機体を充実させて、基本的な事しか出来ないけど高火力なmk2、特殊な武装や強力な立ち回りが出来る他機体、みたいになってくれれば納得なんだがね。 - 名無しさん (2020-03-20 21 27 21) 週1で新機体を実装するのに一強状態にするバンナムの無能さよ。 - 名無しさん (2020-03-21 10 21 52) 低コスに週一で機体実装してたらそら意味ないよね… - 名無しさん (2020-03-21 10 45 04) 別に煽りでも何でもなくて、武器の威力は2500のままでいいと思う。問題は汎用が持つには威力が高すぎるサーベル持ってるのに、強連撃 強判定を持ってるのが大問題。なので強連撃を取り上げるか、格闘判定を中にして格闘生当てのごり押しを効かなくするか。このどちらかの弱体化は欲しい。多分だけど両方弱体化するのは弱体化し過ぎかなと。素人の意見ですまんね - 名無しさん (2020-03-20 16 52 04) 火力下げる代わりにHP +3000くらいしてくれるならナーフしてもいいと思うよ俺は。火力下げるだけのナーフだと柔らかすぎて話にならん - 名無しさん (2020-03-20 16 39 00) 実際格闘ダメが100減っただけで何が変わるんだ。運営が調整した実績残したいだけにしか思わん - 名無しさん (2020-03-20 16 31 18) ダメージ計算でだいたい100くらいしか下がってないのをみると運営何もわかってねえw - 名無しさん (2020-03-20 15 29 25) こいつ基準でインフレしてしまったらガンオンみたいな結末になるのは目に見えてるのに馬鹿だなほんとこいつら。次も追加ナーフよろ! - 名無しさん (2020-03-20 14 25 54) だから、ナーフは仕方ないんだけど大事なのは何を下げるのかだよ。ガンオンでもナーフだ強化だ言ってる豚に合わせてたら危険って言われてたじゃん? - 名無しさん (2020-03-20 15 12 05) ガンオンは陣営あったからそうだっただけでミラーの壊れはどんどん弱くなったでしょ。 - 名無しさん (2020-03-21 07 40 05) 弱・・・体? - 名無しさん (2020-03-20 13 50 57) 羽毛布団のように優しい弱体化でくそわろた。こんなん状況変わらんやろw - 名無しさん (2020-03-20 13 45 10) ガンダムMK-Ⅱで俺ツエーしてたプレイヤーの立場から言わせてもらうと、弱体化はしょうがないなって感じ。そもそも汎用が支援を狩れる程の火力を持ってるって言うのがそもそもゲームとしておかしかった。強襲の仕事を奪ってるしね。 - 名無しさん (2020-03-20 12 26 01) ヘタクソは何使っても下手だし、上手いやつ賢いやつは何使っても上手い、結局調整しようと実力が変わるわけではないので勝てない奴は勝てないまま - 名無しさん (2020-03-20 12 04 30) 弱体しないとダウン=死のガンオン化が進むことになるぞ。コイツ基準で機体作っちゃいけない。 - 名無しさん (2020-03-20 09 48 08) 400コストはガンダム基準に作られてたし、500はmk2ディアス基準でええやん。ガンオンはコスト制限無いし比較できんやろ。 - 名無しさん (2020-03-20 16 43 36) テトラのDPSを正常と判断したガンオンはどうなりましたか?だし超火力ゲーがいいんですか?こいつ基準にした600コスとか今よりひどいぞ。 - 名無しさん (2020-03-20 20 11 55) 敵も味方も超火力って意味ではバランス取れてるんじゃ?キルタイムの短いゲームを好きか嫌いかはともかく。私は無制限宇宙のテンポの速さは好きだよ。 - 名無しさん (2020-03-20 21 10 57) 宇宙ははそうなのね。知らなかったよ。自分は遅い方が好きかな。読み合い一回負けたら30秒暇とか嫌だなと思っちゃう。 - 名無しさん (2020-03-20 22 01 06) 無制限宇宙は緊急回避lv2やマニューバ、急上昇急下降があるからハイスピードだけど読み合いってのが成立してる。それが成立するのも敵も味方も超強い機体同士で殴り合ってるからで、mk2を基準にした機体が増えれば今の理不尽感は無くなると思う。火力は並だけど回避や耐久がヤバイとかね。 - 名無しさん (2020-03-20 23 30 10) 速いとか固い分には特に思わないんだけどね。よろけと武装威力は - 名無しさん (2020-03-21 07 15 02) ディアスのよろけ値、2機の火力はもっと慎重であって欲しかった。ましてや汎用だし - 名無しさん (2020-03-21 07 37 25) その二機に合わせた強襲が来るやろ。今の運営見てるといつになるかは分からんがな… - 名無しさん (2020-03-21 10 43 24) mk2は性能差で驚異であって、立ち回りから驚異なわけではない。やっている事自体はシンプルそのものだから、下手に急いでナーフすると思った以上に弱くなる可能性もある。立ち回りの幅だけならディアスやベータの方が上を行くわけで、幅の狭いこいつは慎重に調整する必要があると思った。まぁ、サーベルの威力は明らかにおかしいけどね - 名無しさん (2020-03-20 07 30 12) mk2は今のままでも良いけど、500コスト機体揃えて欲しい。環境的に今のままで良いわけじゃ無いよー - 名無しさん (2020-03-20 07 11 44) わかる。比較できるサンプル増やして様子見で良いよね。弱体化されて産廃よりも他の追加で陳腐化するのが理想的 - 名無しさん (2020-03-20 08 25 34) しかも今回強化された強襲なんて500コス始まりはFATBしかいないしな。基本高レベルはどの機体でもハズレ扱いなのに… - 名無しさん (2020-03-20 08 40 00) お前らがうるせえからちょっとだけ下げましたみたいな調整で草 - 名無しさん (2020-03-20 05 59 11) 申し訳ないけど、本音としては基本ガチャゲーなんだから持ってない、引けなかった人は大人しくボコられてて欲しい 極端な話、持ってない人がいけないんだよ 勝ちたいなら強い機体は引きにいかないとダメなんじゃないかな - 名無しさん (2020-03-20 04 38 15) 引けなかった人、別の機体も使いたい人が一部のぶっ壊れに文句言うのは仕方ないと思うけどな。てか強機体は当たるまで引くなら、修正が入る度に1番強い環境機当てて乗り換えればいいだけだし修正されても良くね? - 名無しさん (2020-03-20 06 08 52) その理屈はおかしいというか危ない。ピックアップガチャから機体を引くのは現実的だけど、それ以外の時期に任意の機体を引けばいいみたいな考え方は完全にガチャに毒されてる。もっとこのゲームの良心的な部分に目を向けるべき。 - 名無しさん (2020-03-20 08 30 27) 強襲乗りで汎用強すぎって言うのはド正論だけど、mk2ディアスの戦いに他汎用で参加して騒ぐのは意味わからん。 - 名無しさん (2020-03-20 07 04 28) 別におかしくなくない?乗りたい機体があるコスト帯がそいつのせいで - 名無しさん (2020-03-20 09 39 39) 択無くなってるしどの属性視点でも癌は癌じゃないかな。 - 名無しさん (2020-03-20 09 45 45) 極端だけど、素ジムでガンダムに勝てないのはおかしいって騒いでる様にしか見えないのよ。500スタートの機体が450や400スタートの機体に負ける方が問題。根本的な問題は500スタートの支援と強襲がいない事なんだけどさ。 - 名無しさん (2020-03-20 16 55 02) やれないって分かってるけど上位だしまーす!。ってめっちゃ腹立ちません?自分は腹立つのでその例だと素ジムでもガンダムと渡り合えて欲しいです。 - 名無しさん (2020-03-20 20 32 06) あとディアス魔窟基準にして並の人でも使える強襲ってどうあがいてもぶっ壊れだし。そいつからワンチャン自衛できるようにするであろう支援も絶対やばい - 名無しさん (2020-03-20 20 35 37) ジムでも渡り合えるモードがミックスアップなんじゃ?そこでも渡り合えているかと言えばそうじゃ無いけど…使えもしないコストに機体を追加する方を本当は怒るべきなんじゃないかな。 - 名無しさん (2020-03-21 00 32 21) まさに正論。 - 名無しさん (2020-03-20 22 16 57) まぁ ハンデ見たいなもんさーな! - 名無しさん (2020-03-20 09 29 19) いつかリサチケ落ちして使えるんだし別に弱くする必要ないじゃん、まあそのタイミングで弱くされらたら嫌だけどw - 名無しさん (2020-03-20 00 47 04) 支援にもダメ出るわ強襲辛すぎるわで強襲要らんまで言われる元凶なんだぞ。それを必要ないとは・・・? - 名無しさん (2020-03-20 01 00 01) ノーダメで草 - 名無しさん (2020-03-20 00 33 51) 申し訳ないけど、本音としては基本ガチャゲーなんだから持ってない、引けなかった人は大人しくボコられてて欲しい 極端な話、持ってない人がいけないんだよ 勝ちたいなら強い機体は引きにいかないとダメなんじゃないかな - 名無しさん (2020-03-20 00 24 58) バランスを取ると運営が言ってしまっている以上はナーフも有るそれを理解して金を出さない奴が悪いんだよね金を出せばなんでも叶うと思う方が大間違い - 名無しさん (2020-03-20 01 02 18) ほんそれ。下方されて使えなくなれば使わなければいいし、上方されて強くなればそれに乗り換えるだけ。ぶっ壊れ新機体が出ればそれを引けってね。それで過疎ったらこのゲームを辞めればいいんだし - 名無しさん (2020-03-20 02 26 31) どこが楽しいんだ?現実の世界では兵器は性能で後発に追い抜かれて行くんだ。下げられるのは相対的であって実際に性能が下がるわけじゃない。パラメーターいじって他を上方修正すればマークⅡだって陳腐化するのは目に見えてる。実際に低コストから高コスト機体ではよくわかる性能差だ。今やられてるのはただのゲームをつまらなくする改悪だろ。なんでバンナムがやることを肯定する? - 名無しさん (2020-03-20 05 47 12) バンナムを信じたお前らが阿呆なのだよ。金をかけるから後悔するのだ - 名無しさん (2020-03-19 22 50 15) バンナムを擁護する人が、いるのが信じられない。いいように金蔓でいたいのか?いい加減このビジネスモデルは否定しないといかんだろ? - 名無しさん (2020-03-19 22 45 17) バランスが良くて楽しく遊べるんなら上方修正だろうが下方修正だろうがええぞ?使える奴の選択肢が限られてそれが無いと楽しめないとかの方が課金しなくなる派もいるかと。あと金で手に入れたのでも強すぎてクソゲーとなったら過疎化が進むのは無印のゼフィ君が証明しちゃってる - 名無しさん (2020-03-19 22 59 13) じゃあやんなきゃいい性?ビジネスだぞ?ボランティアでやってるんじゃないんだ。儲けて飯食ってるんだよ - 名無しさん (2020-03-20 00 23 41) 無課金ですけど、時間は使ってるんですよね〜。バンナムのβテストボランティアしてます。 - 名無しさん (2020-03-20 07 02 11) バンナムが約束という概念を持ち合わせてない存在というのがハッキリしたな。課金は絶対したらいけない。 - 名無しさん (2020-03-19 21 39 51) 絶対に上方修正だけでやるとは言ってないし、バランス取りに汎用を弱めるのも前々から言われてたろ。最強クラス機体じゃないと戦えまないので困りますって腕でもなければ「まあしょうがないよね」程度だと思うが - 名無しさん (2020-03-19 22 01 50) いや書いてるよ。コレは公約だ。そんなぬるいコト許したらどんな約束もバンナムには意味がないってわからん?社会人なら公言したら実践しないとな。出来もしないこと言っても良いのは小学生までだよ。 - 名無しさん (2020-03-19 22 35 48) 「基本的には〜」「基本方針」と言ってるだけで、それ以外はしませんなんて言ってないから約束して無い。そして基本的って事は基本から外れた例外もある。もうちょっと読み取り能力上げて?それに上方修正だけではバランスの維持が困難な場合は下方修正すると言ってるし散々これまで下方修正してきたんだがお記憶に無かった? - 名無しさん (2020-03-19 22 52 59) そんな約束してないんだよなぁ… - 名無しさん (2020-03-19 22 33 44) 約束の意味知ってますか? - 名無しさん (2020-03-19 22 36 41) 前回の開発だより読み直しなよ。『”基本的には”集計データをもとに「上方修正によるバランス調整」から行うことを方針としております。』って書いてある。例外が適応されるくらいには戦果だしちゃってたってことだよ。 - 名無しさん (2020-03-19 22 47 15) 草しか生えない調整だったな。サーベル威力落として補正変わらずで良かったのに。サーベル2500スタートでLv2が2600越えは頭おかしいのがまだ分からんかね - 名無しさん (2020-03-19 21 15 14) サーベル下げちゃったらコイツの強みが無くなっちゃうからそれはダメでしょ - 名無しさん (2020-03-19 20 04 22) 解る、アホ火力は据え置きで良いから中判定にするなりスラスピ遅くするなりして調整して欲しい - 名無しさん (2020-03-19 20 52 20) 5下げただけで何か変わると思ってんの?ほんと運営バカすぎて呆れる - 名無しさん (2020-03-19 17 45 44) かと言って弱くし過ぎると450スタートの機体達と差が無くなるし、現実的な落とし所だとは思うよ。もうちょっとゼフィやステイメンとどれにするか選べる様にはして欲しいけどね。仮にも最高コストだし。 - 名無しさん (2020-03-19 17 52 02) そもそも500スタートの機体が少なすぎるゼフィやステイメンを500スタートにするべきだった - 名無しさん (2020-03-19 20 08 53) 今回はネガってる奴らへのガス抜きと、mk2ディアス所持者の温度感の様子見だな。今回で事が収まらなければ、ずるずる段階的にナーフして瞬間的に沸騰させずに解決する算段だろ。 - 名無しさん (2020-03-19 18 21 10) データ取りだかなんが知らんけど、時間かかりすぎなんだよなあ。そんなことやってる内に人は減るし、インフレはしていく一方なんだよ。負の連鎖 - 名無しさん (2020-03-19 18 27 57) 今回の件でも十分に信用をなくしたよ。弱体化しないといった公約破ったのが大きい。 - 名無しさん (2020-03-19 21 43 03) 公約はして無いんだよなぁ〜。弱体化なんていろいろな機体であったろ - 名無しさん (2020-03-19 22 03 26) いつの話してんだか。弱体化なんて今まで散々やってきただろ。 - 名無しさん (2020-03-19 22 07 25) いくらなんでも言葉選びが悪いしせめて愚痴板で書く内容 - 名無しさん (2020-03-19 19 13 38) どの道魔窟ディアスオペレーションなのは変わってない - 名無しさん (2020-03-19 17 11 09) 格闘中判定・Lv1シールドHP2500にされるくらいは覚悟してたけどほんの少し火力下がっただけで今までとなんら変わらんな - 名無しさん (2020-03-19 16 38 46) 500コスで素のMk2相手にN下格したとして、今までが4684。これからは4512。その差172かな。そう数値でいうと結構減ってるね - 名無しさん (2020-03-19 15 19 09) バルカン1-2発ぐらい?それが1試合で格闘当てた回数分影響するわけか。しかしドルブの時といい運営は自らの調整能力の低さを認める行為だな。せめて大金つぎ込んだやつらにはお詫びすべきやろ。 - 名無しさん (2020-03-19 15 41 37) 補正値5も下がったのにたった-172だけ?500近く下がったと思ったよ! - 名無しさん (2020-03-19 16 28 38) 補正5下がっても、ビームサーベルの威力そのままだからあまり変わらんやろ - 名無しさん (2020-03-19 15 11 34) 格闘判定も変化無しみたいですし、依然として強襲相手に強気に振りにいけますね(白目) - 名無しさん (2020-03-19 16 11 30) 一応ナーフしといたんでヨロ~みたいなノリかな。 - 名無しさん (2020-03-19 16 22 44) もともとコスト帯より二回り高かった補正値の合計が一回り高いになっただけなんだけどね - 名無しさん (2020-03-19 15 07 56) 補正5で許していただけるんですか!?正直産廃化も覚悟してたから良かった… - 名無しさん (2020-03-19 14 48 08) あんなに必死で手に入れたのに3ヵ月で弱体か。昨日もっと乗っておけば良かったけど、今日からまたよろしくな、とも言いたい - 名無しさん (2020-03-19 14 28 59) 補正5下がったおかげでミリ残りが結構目立つ感じになったけどバルカンポッドあるしこれはこれで良い - 名無しさん (2020-03-19 14 27 03) 正直ナーフする必要ないと思ってたけど。まあこのくらいが妥当か - 名無しさん (2020-03-19 14 26 29) マイルドな調整やなあBD2みたいにならなかってよかったわ - 名無しさん (2020-03-19 14 24 43) 実装から約3ヶ月で下方修正か、これが今後悪い習慣を作らなければよいが、、、、 - 名無しさん (2020-03-19 14 11 53) リリース3ヶ月でナーフ実施という実績ができた。これからOP目当てでガチャを回す時の参考にすべきだ。 - 名無しさん (2020-03-19 17 28 05) Zと同時に戦場から消えるレベルの下方食らうかと思ったけど思った以上にマイルドな修正だった。 - 名無しさん (2020-03-19 14 10 52) やっぱりこいつ楽しすぎ - 名無しさん (2020-03-18 21 27 29) 下方してほしい気持ちはわかるけど実際課金して引いた人がかわいそうじゃない?下方されて誰にも使われなくなるより今はこの強さで楽しくプレイして普通に上からインフレ機体出してほしい。そうじゃないと次もガチャ引きたいなってならないし、あるていどインフレさせていかないと運営も稼げない。 - 名無しさん (2020-03-18 13 15 05) いや全然可哀想じゃないぞ、それ言ったらより多くの課金して他の機体を引いた人はもっと可哀想だろう、調整ミスで課金して手に入れた機体が産廃にされるんだから、Mk2だけが課金ユニットじゃない限りそのかわいそうは適用されないぞ - 名無しさん (2020-03-18 13 58 19) ガチャゲーの基礎がわかってらっしゃらないようで。ツヨツヨ機体があるからそれが欲しくてガチャをする。なかなかでないからたくさん課金する。運営もうかる社員メシ食える当たった人は満足する。で、次のツヨツヨ機体を投入する。の繰り返しだよ。そのツヨツヨ機体を運営が否定したら特別な思い入れがないと別にガチャ廻さなくても手持ちのMSで戦えるじゃん?そうするとどうやって稼ぐの? - 名無しさん (2020-03-19 11 31 05) 横からだけどそれはスマホゲーの理屈だろ。スマホゲーは圧倒的にユーザー多い上、大半がライトユーザーだから成立するわけで。バトオペはオンゲな上対戦ゲーやからそんな真似すりゃユーザー減って衰退が早くなるだけ。 - 名無しさん (2020-03-19 21 11 19) Mk2だけが課金ユニットじゃないからこそ変に調整ばかり入れてもどこかしらで騒ぐやつが出るでしょ - 名無しさん (2020-03-19 12 35 58) ナーフされたら強い機体に乗り換えるだけなので別に。 - 名無しさん (2020-03-18 14 16 41) ほな今度はそいつが吊るし上げられるだけでは?最後は兵科の違いだけで皆同じ機体使うようなゲームデザインになるけどそれでも課金してくれる? - 名無しさん (2020-03-19 11 32 44) プロガンナーフの時点でこのゲームは課金機体でも弱体が有り得るゲームと分かってるだろ。その上でガチャってるのに何がかわいそうなんだ?俺だって課金で手に入れたけどさっさと弱体化しろこのクソ機体とずっと思ってるよ。 - 名無しさん (2020-03-18 14 27 34) そう思うのはそちらの勝手だけどそう思わない人もいることを理解するべきかな。 - 名無しさん (2020-03-19 11 33 42) みんながみんなナーフしてほしいと考えてるとは言い切れなくない?多いんだろうけど。少なくともお金使って手に入れた物の質が悪くなるっていうことに関してはそこまで良いことではないでしょ。もちろんこれが正義とは言わないけどもっと色んな視点で物事見れるよねってこと。 - 名無しさん (2020-03-19 12 44 08) 弱体化してほしい気持ちはわかるけどゲーム自体運営もユーザーも合わせて色んな人が絡んでるんだから必ずしも弱体化する選択肢が正しいかどうかはよく考えたほうがいい。とりあえず環境が固定化されてるからとか勝てなさすぎるからなんて理由だけで弱体化しろは勝手じゃない?あくまで無料でも遊べるゲームに対してどこまで君の理想のバランスを求めるんだ? - 名無しさん (2020-03-19 12 54 08) 横からだけど、その強さが想定しているよりも遥かに強いから弱体化するのだと思う。現に基本同コストならレベル2よりレベル1の方が強い傾向なのに、地上で魔窟2とゼフィ1、ステイ1、どれが強いと言われたら十中八九魔窟でしょ?他の機体の傾向から考える運営の方針とは合ってない状態。だから弱体化を運営や多くのプレイヤーが感じていた。そして経営する以上大きな声をだす少数よりも、多数の意見を優先するし運営も弱体化の必要性を認めたから今回の調整。何も問題ないぞ。 - 名無しさん (2020-03-19 17 28 19) Mk2面白いし好きだけど弱体化したらステイメンに戻るだけだし、まあ別に - 名無しさん (2020-03-18 20 11 15) まだ引いてないから弱体やめて。俺が引いた瞬間弱体もやめて。味わいたいの - 名無しさん (2020-03-18 21 27 08) 500は敵も味方もほぼこいつしか居なくて勝率飽和してるんじゃないか?勝率で下方するやり方はどうなんだろ - 名無しさん (2020-03-17 07 00 00) 自分もチームの勝ち負けではわからないと思う。自論としては試合後の個人成績にポイントつけて割り出すやり方。個人成績12位を1点として1位を12点とし合計値を出撃した回数で割って各MSの平均を出す。これらならそのMSのポイントが掴みやすく平均値より高い低いがわかりやすいと思う。ただこれの難点は成績を上げないけどチームに貢献してるってMSが輝かないかもってことかな。 - 名無しさん (2020-03-17 08 27 28) ダメージ低いけど、よろけ回転率いい機体とかあるしな。ただ、そこまで複雑に考えなくても試合後、各機体に勝った負けた記録するだけで機体ごとの勝率は求められるんじゃ無いか?mk2、ディアスが多い方が勝てばその機体差の分勝率は上がるし。 - 名無しさん (2020-03-17 19 00 58) 例えば負けチームにだけMK2がいたとして、そのMK2は個人成績1位だけど他の仲間が単騎突撃繰り返して負けた。この場合MK2にー1ポイントが妥当かな?細かい条件をつけるとキリがないけどこういうことって普通に経験ある。また勝ち負け双方にMK2が同数いたら±0になちゃうのもおかしくない?勝ち負け双方のMK2が個人成績上位を占めていればチームプレイの結果負けることはあっても単騎の性能は高いといえないだろうか?サッカー選手で負けチームにいる得点王はゴール率高くても負けチームにいるとダメな選手といわれるのだろうか?なんか違うような気がするのだ。 - 名無しさん (2020-03-18 09 23 46) 運営も勝率だけ見てるとは言ってないし、そこまで気にすることでは無いんじゃ無いか?スポーツと違ってずっと弱いチームでやらされる訳でも無いし平均化するさ。極端だけど、mk2少ない編成とmk2多い編成が100回戦って1回でも多く勝てるか?って話だし。mk2の代わりにディアスやガルバβならいい数字出そうだけど、アレックスとか居たら… - 名無しさん (2020-03-18 19 12 05) 木主がいう「勝率で下方するやり方はどうなんだろ」に同意・意見したのであってMK2が弱いといいたいわけじゃないのよ。 - 名無しさん (2020-03-19 11 36 22) 余計な一言だったか。すまん。戦績取りにくい機体でも、強みが有れば勝率は高くなると思うし、木主の言う勝率飽和は杞憂だと思うよって言いたかった。 - 名無しさん (2020-03-19 17 43 15) やっぱバズ欲しいな、450まではジムカスBRとかでも全然当てられるけど500~は相手も魔窟とかステイメンの細身カサカサ、ディアスはマニューバでBRはやっぱつれえわ。そしてなぜかよく出る散弾バズ、本体を持ってないサブ垢にはハイバズ出るのにw - 名無しさん (2020-03-16 16 24 31) BRは近過ぎると当てづらいしね。やっぱり近距離戦はバズのが安定する。 - 名無しさん (2020-03-17 19 05 52) よろけからの即落ち2コマで辛いです防御メインでオススメのパーツ構成教えてください - 名無しさん (2020-03-15 17 31 28) 防御仕様なら脚部と耐格じゃないかな。MK2の運用的に格闘レンジに入ること多いのでまずはこの2つ。後のあまりは移動補助なりHP盛るなり好みの問題かと。 - 名無しさん (2020-03-16 09 34 41) 550の主流は耐格4 3じゃないかな。ただ、強化フレーム54やスラ、格プロ盛れなくなるから個人的には好きではない。500は近距離スロット足りなくなるなるから、ここまで耐格盛るのは無理。却ってカスパの自由度は高いかもしれない。 - 名無しさん (2020-03-18 07 16 33) どの機体にも言えるけど勝率で修正するかを決めるのはおかしくないですか? - 名無しさん (2020-03-15 02 58 35) 勝率以外にも使用率や平均与ダメなども判断材料には含まれているそうですよ。 - 名無しさん (2020-03-15 03 39 12) 使用率なんか全く考慮してないよ - 名無しさん (2020-03-15 05 06 08) はい嘘松 使用率考慮してたら素ジムをサービス開始からずっと放置してるとかありえません - 名無しさん (2020-03-15 13 27 12) 嘘松も何も公式がそう言ってるじゃん。言うなら公式に言えよ - 名無しさん (2020-03-15 13 32 15) 判断材料にはなるだろうけど運営的には金になる方や環境に影響を与えうる方から優先してるんじゃないかな。さすがにそろそろバランサーの一つでも欲しいけどね… - 名無しさん (2020-03-15 13 49 31) よく聞く言葉だけどMSの勝率ってどんな計算なんだろう。mk2は500以上だと敵味方両方にいそうな気がするけど。勝っても負けても50%じゃない?判断基準が試合後の個人順位の上位6位に入ってるとかなら理解できる気もするが、、、、 - 名無しさん (2020-03-16 09 39 47) 勝った側の機体一体づつに1ポイント。負けた側の機体は-1していけば機体ごとの勝率は計れるやん? - 名無しさん (2020-03-16 17 10 11) 現状ほぼ両軍にMK2いるだろ?そうすると勝ちで+1負けで-1ならMK2のポイントは差し引きするとゼロってことになるんじゃないの?といってるの。勝った側にMK2が多ければその分はプラスになるだろうけど、逆に負けチームにだけMK2がいて他の仲間が無謀な突撃繰り返して負けたらMK2も巻き添え食らって機体評価がマイナスされるの?なんかそれおかしくない?? - 名無しさん (2020-03-17 08 35 52) 勝率だからおかしくは無いでしょ。味方が下手糞かつmk2大量で、敵が上手くてmk2居ないって状況もない訳では無いけど、統計取っていったら収束するし。mk2環境でわざわざ別機体出す人が勝率下げて、mk2は相対的に上がってるのも含まれるし。 - 名無しさん (2020-03-17 19 17 20) 判断材料として大きいものではあると思う。でも所持者中使用率の方が重視すべきではあるとも思う - 名無しさん (2020-03-16 11 19 19) 参考にするなら総合順位じゃないだろうか。腕前は一応同等の人たちって前提なんだろうから。その中で総合順位1位~12位までポイントつけてその平均を出す。勝敗には腕前・機体性能とは別にチームの連携なんかの影響もあるだろうから。負けチーム側でも総合順位高いならそのMSは強いと言えるだろうから。この仕組みで難点を挙げるならチームを支え、貢献するタイプのMSはこの制度では輝かないってことかな。 - 名無しさん (2020-03-16 13 52 22) そういう話になると思うよ。高火力支援機なんか与ダメや撃破をやたら稼ぎやすい性質があったりとか、逆に言う通り肉壁系バズ汎なんかは言うほどスコア伸びなかったりするし。 そもそも性能を調整する目的とは「色々な機体で気兼ねなく出撃出来る」環境を作ることでしょう?なら使用率に一番注目するのは当然じゃないかな? - 名無しさん (2020-03-16 13 58 01) 使用率が高い=強いからみんな使うって理論か。しかしMSの入手条件が各人揃ってるわけでもないからな。みんながみんな重課金で全てのMSを持ってる前提でないとその理屈にも穴がある。 - 名無しさん (2020-03-17 08 41 40) そりゃもちろん母数は所有率で決めるんだよ。開発はどのプレイヤーがどの機体を所有してるか全て把握してるのだからそれも統計に組み込むのは何の問題もない - 名無しさん (2020-03-17 09 20 43) それ数字に偏りでるよ。500コスト10種持ってるヤツと1種しか持ってないやつとでどう整合性取るの。そもそも日々プレイヤーの所有率は変るのに運営を神か何かと勘違いしてる。 - 名無しさん (2020-03-17 15 07 42) ある期間中の 延べ使用者数/所持者数 で比較すればいいだけと思うけど?所持者が多いにも関わらず使用数が少ないなら人気がない、弱いってことだし逆なら強機体ってことでしょう。そもそも機体所持数が少なすぎるプレイヤーの使用データがノイズになるのは確かにそうだから所持機体一定数未満のプレイヤーのデータは弾く、で良いかと。プレイヤーの全データを管理してるのは運営のサーバなのだからあとはデータベースをどう運用するかだけの話よ。神じゃなくても普通のエンジニアで十分できますよ - 名無しさん (2020-03-17 16 26 55) ナーフしろってあちこちで良く聞くが、仮にも次世代機で主人公が乗ってた機体なんだから強くて当たり前では?どうせZガンダムとか出始めたら今度はそっちをナーフしろって騒ぐんだろうし、言っちゃ悪いが持ってない奴の僻みにしか聞こえないんよな。 - 名無しさん (2020-03-14 18 42 25) 君みたいな思考回路してるやつが運営にいるから500↑からの戦場はつまらないんだろなぁって思った。 - 名無しさん (2020-03-14 22 08 54) 横だけど500以上は新機体が全く追加されないんだからそりゃつまらないのも当然でしょ - 名無しさん (2020-03-14 23 45 22) そりゃもう500汎用売る為にはこいつかディアスと同等かそれ以上の実装しなきゃいけないからな。簡単に実装なんて出来る訳が無いわ。 - 名無しさん (2020-03-15 00 17 14) さっさとすればいいじゃん 何の問題があるんだ? 高レベル機がゴミなのは今も昔もずっと変わらんぞ? - 名無しさん (2020-03-15 13 22 50) 運営視点に立ってちょっと考えたらわかるでしょ。基本無料で遊ばせてどこから稼ごうかと思ったら今はガチャがメインでしょ。ガチャ引かせようと思ったらインフレさせていかないと、今までの機体と大してスペック変わりません見た目が違うだけですなんて誰が引くの?君がどんだけバランス保ってるゲームやってきたか知らないけど少なくともバトオペはそこまで公平なゲームじゃないぞ。 - 名無しさん (2020-03-18 12 58 09) そもそも500の汎用が2機しかいないのにナーフとかアホの極みだよな そうしたら今度はディアスをナーフしろと言うに決まってるしアホだから理解できないんだよそう言う連中は あんだけ騒がれてたステイメンナーフが今では全然なくなったのも分かってない - 名無しさん (2020-03-14 23 33 14) てか下方修正したら宇宙じゃ完全に産廃になるよね。今でも微妙なんだし。 - 名無しさん (2020-03-14 23 34 46) 500宇宙じゃ普通に環境では? - 名無しさん (2020-03-15 00 14 59) いや?完全にディアス一強だけど?連邦モーションが宇宙じゃ全く付いていけてないし - 名無しさん (2020-03-15 05 04 59) 地上でも結構ヤバいディアスが宇宙ではもう高機動支援機みたいになってて魔窟じゃ止められなくなってる - 名無しさん (2020-03-16 23 40 20) 君多分Zが実装された時に引けなくてナーフはよとかいうパターンのやつや笑 - 名無しさん (2020-03-15 03 00 19) なんやねんそのアホくさい理屈は。それだったらガンダムが微妙な立ち位置にいる現状をどう思うの? - 名無しさん (2020-03-17 06 57 56) いや今でこそ微妙かも知れんがめっちゃ長いこと汎用は素ガン安定て成ってましたがな、それが今高コストは次世代主人公機に移っただけでしょ? - 名無しさん (2020-03-17 07 36 52) ガンダムもしばらく汎用枠占めてたでしょ。むしろいつまでも環境にいるわけじゃなく、同コストで色んな機体が出るにつれ落ち着いてるんだからそこはいいでしょ。主人公機かつリリースしたばっかりでまだ同コスト帯スタートの機体が少ないんだから今は一強になるのは当たり前。Zも出たら騒がれるんだろうけどむしろMk.2と大して変わりませんだったら誰が課金するんだよ。 - 名無しさん (2020-03-18 13 08 31) ほんとそれ、どんだけ素ガン息長かったか知らんのかって思うわ。 - 名無しさん (2020-03-18 16 38 15) ナーフするんなら、コスト帯の平均+10とかいうわけわからん攻撃補正を低めにして、いつぞやの高ゲルみたく格闘補正低下、その分射撃補正低下とか来るんかなぁ。それか判定中にするのか…。まぁナーフが必須とも思わないけど勝率が頭一つ抜けてるとかならそれくらいの修正いるよなぁ。 - 名無しさん (2020-03-14 16 46 43) ミスった射撃補正上昇だわ - 名無しさん (2020-03-14 16 47 24) 別に勝率高くないしな - 名無しさん (2020-03-15 13 24 35) それはたぶん両方のチームにほぼいるからだろうね。 - 名無しさん (2020-03-16 02 01 12) ディアスと魔窟はトリモチ没収でもいいのでは? - 名無しさん (2020-03-13 22 32 12) ただでさえスラスピ早いからバズorビー格の範囲がクソ広い上に、トリモチ使えば更に遠距離から叩き込めるからなぁ…それでもって強襲ならそれだけで確殺レベルの超火力なのがなんとも… - 名無しさん (2020-03-13 03 38 41) トリモチを上手く使えるかで、強さが1.5倍くらい違うな。 - 名無しさん (2020-03-13 10 04 17) ずっと欲しかったBZ2が箱八ステップアップガチャで出てくれた やったぜ。 - 名無しさん (2020-03-12 21 50 16) バズ=爆風で当たりやすい!一般バズより弾速速め!バルと合わせて蓄積!弾数はBRの2倍で継戦能力ある!すごい!強い! BR=爆風がないから味方の邪魔をしない!ビームならではの弾速!バズより切り替えとクールタイム短くて高火力!すごい!強い! - 名無しさん (2020-03-12 07 25 38) やさいせいかつ - 名無しさん (2020-03-12 13 28 32) 上手くまとめられてると思います - 名無しさん (2020-03-12 15 39 38) 散弾「俺は俺は?」 - 名無しさん (2020-03-12 15 45 00) アッシマーが実装されたら「散弾ではなぁ!」ごっこができる!すごい!すごすぎる!! - 名無しさん (2020-03-12 16 10 30) 散弾=まじで使いにくい!いつヨロケが取れるかわかりづらい!すごい!弱い! - 名無しさん (2020-03-12 17 23 18) 散弾自体は悪く無いんだけど、格闘振れなくなるから結局火力が出ないよね。支援機とか強襲が持てたら凄く嫌らしくなりそう。 - 名無しさん (2020-03-12 18 04 56) ガンオンみたいにショットガンと同じ性能なら選択肢に・・・。これ以上強くしてどうするっては置いといてw - 名無しさん (2020-03-13 00 23 57) こいつで汎用固めるなら常に一番前に出てくれ。勝ってても射撃戦始めたら削られてひっくり返されるんだよ。ガンガン前出ないなら他の機体に乗ったほうがいいい。 - 名無しさん (2020-03-11 20 05 39) 点数リードしてるのに敵の中継まで押せ押せして負ける試合を何度見たことか…射撃戦はアウトだが敵の有利ポジで戦うのもヤバい。 - 名無しさん (2020-03-11 21 47 16) なにを上からモノをいうているのやら。他人に指示するぐらいなら自分がMK2で前にでて手本を示せ。それぐらいの気概がないならグチグチ言うな。 - 名無しさん (2020-03-12 16 12 13) 野良とのマッチを想定してるならいちいち言ってもしょうがないでしょ。むしろ味方が下がったら自分も下がって陣形崩さない方がまだマシなんじゃない?それが足並みそろえるってことじゃん - 名無しさん (2020-03-13 12 47 04) 前に出ないやつは何乗っても前に出ないよ。 - 名無しさん (2020-03-18 15 21 05) バズのCT遅いって言ってる奴はバルカンでカサカサしないのか? - 名無しさん (2020-03-11 09 53 12) ちゃんと格闘振りに行ってるならあんまり使わないんじゃ無いかな。BRバズ外してもトリモチがあるし、それでもダメだったら下がった方が良くない?バルカン自体は強いけど、バルカンの距離でチマチマ撃って体晒すのはリスク。もちろん状況によるけどね。 - 名無しさん (2020-03-11 16 57 13) いや、格闘ぶんぶんでもバルカンぶん回すけど。バズBRのCT、格闘降れない時、蓄積お手伝い、削りとかなり使うが。下がるが良いとか書いてるけど、バルカン当たらない距離まで下がってリスクも何もなくね? 敵のCTとかバズ格届かない距離とかレレレしながらバルカンとかいくらでもあるやん。少なくとも格闘振りに行ってるからバルカン使わないはあり得ないかな - 名無しさん (2020-03-11 19 58 49) CTの話だったから外したり格闘振れなかった時だと思うが、そのままバルカン撃ってたら敵のよろけ攻撃が来ないか?下がるのは射線を切れという話であって、削りや蓄積狙う時はバルカンを使うのがベストであってCTは関係無いだろうし。 - 名無しさん (2020-03-11 22 03 13) 常にバルカン撃ち続けるわけじゃないし、そんな長い間をバルカン撃つわけないでしょうよ。トリモチ使ったの見てからならバルカン射程ギリギリからバルカンぶっぱはやるけど。ctの話とかじゃなくて、格闘振りにいくからバルカンあまり使わないがおかしいって話なんだけど - 名無しさん (2020-03-12 20 57 54) いや、CT遅いって思った時にバルカンカサカサはしないとって言ってるだけなんだが。カットしたり捌かなきゃいけない逼迫した時にバルカン使うのは最後の手段。削りたい時や牽制する時なら分かるけど。 - 名無しさん (2020-03-13 00 08 15) 昔の無制限よりカットされる頻度多い気がするし、1ミスが命取り感も強い。格闘火力が高いせいもあるけど、ステイメン環境より高速化した原因は、BRの発射間隔とカット能力の気がする… - 名無しさん (2020-03-11 01 22 29) ステイメンと違うところはトリモチのとこやぞ、トリモチあるから回避狩りができるんだぞ - 名無しさん (2020-03-11 20 11 17) そういう事なんかなぁ…修正前のアクトも回避狩り出来たが、ここまでのシビアさは無かった気がするのよね。こっちも回避狩りは出来るし。 - 名無しさん (2020-03-12 01 42 47) mk2が下方されたらステイメン一強に逆戻りするんだよな。500もディアスとβがmk2と張り合えてるから問題無い様に思えるけど - 名無しさん (2020-03-10 20 08 24) コスト考えろ。地上に550スタートの汎用が何機いると思ってんだ - 名無しさん (2020-03-11 17 24 44) いや弱くね - 名無しさん (2020-03-10 07 53 13) 相手して弱いってなら話は別だけど、使って弱い言うならそれはそれで問題だよ。 - 名無しさん (2020-03-10 14 27 41) ガンダムMnK-2初めて使ったけど北極基地や廃虚都市などの乱闘が起こりやすいマップ恐ろしく強いね。 - 名無しさん (2020-03-10 07 29 55) バズ当たったから使ってみたけど切り替えとCTが遅すぎてBRに戻しちゃった。ついでに威力と弾速もBRの方が上だし俺はBRで頑張ることにするよ。 - 名無しさん (2020-03-10 06 14 29) まぁ好きな武装は人それぞれよね。(BRしかないMK2乗り - 名無しさん (2020-03-10 08 31 11) 俺のレベル2ライフルとそのバズ交換しません?(BRしかないMk2乗りB - 名無しさん (2020-03-10 08 50 08) ぼくのバズーカとあなたのmk2交換しませんか?(バズーカしかもってないディアス乗り - 名無しさん (2020-03-11 15 14 59) オレの持ってる散弾Lv2と交換してくれ - 名無しさん (2020-03-11 12 25 57) いつの間にやらバズ持ってたから使ってみたがBRに慣れすぎて扱いにくく感じる…サイサリス相手する時なんかは蓄積狙えていいかもなんだけどMA中の強襲やディアスにバズ当ててバルカン当ててって中々狙えないぜ… - 名無しさん (2020-03-09 22 30 14) バズは蓄積取れるって言われてるけど、割と時間掛かるからカットされたりリスクがある。斬りに行くか下がるかした方がいい場合が殆どだし、バズの強みはそこじゃないなと… - 名無しさん (2020-03-10 18 02 31) バズの利点ってやっぱり直撃しなくてもよろけが取れるとかなのかね?BRに慣れてると弾速が気になってなぁ…要塞に行く事があったらもう一回試してみよう - 名無しさん (2020-03-10 18 29 11) うぬ。このゲームがそもそも点数リードしたらガン待ちが有利だし、守りに入った敵を爆風で炙り出せるのは大きい。後は弾数じゃなかろうか。 - 名無しさん (2020-03-10 19 32 20) 弾速遅い分の当たり判定と弾数(と蓄積)か…慣れていくしかねえな - 名無しさん (2020-03-10 22 02 28) 弾速遅いからバズ下確定しやすいんやで。サイサ(強襲も支援も)とかもバズバルカンで蓄積取ってハメられるし - 名無しさん (2020-03-11 20 01 07) レートってバズーカだらけじゃない? - 名無しさん (2020-03-09 18 59 39) A+550しか分からんが、BRの方が多い。猛者、課金者が集うカスマは知らぬ。 - 名無しさん (2020-03-09 21 50 34) そう。自分もA +ですが普通にBRもみんな使ってる。てかステージによる。 - 名無しさん (2020-03-10 12 45 03) 課金武器で絶対数が少ないのが1番だと思うけど、BRも強いからね。発射間隔と切り替え時間短いから瞬間火力が高い。 - 名無しさん (2020-03-10 17 49 33) あと弾速ね。これが結構大きい。カット間に合うかどうかもあるし。爆風がないのもカットの時味方巻き込む心配ないしね - 名無しさん (2020-03-11 12 24 24) バズーカよりビームライフルとサーベルのレベル2が欲しい - 名無しさん (2020-03-09 17 54 37) バズは持ってないけどサーベルLv2は何回かでた。1回でると内部でロック解除になるのかなってぐらい同じのがよくでるようになるよね。 - 名無しさん (2020-03-10 08 33 11) バズバズ言ってるけど、どっちのバズよ? - 名無しさん (2020-03-09 14 39 50) まぁ文脈見ればハイパーの方だろうね。散弾は話にも出ないって感じでは?持ってないけど2発は当てなきゃ受けない時点でちょっと玄人向けの武装だと想像できる。 - 名無しさん (2020-03-09 16 06 15) 散弾なわけないだろう、暗黙のルールみたいなのが分からないタイプ?あっ察し - 名無しさん (2020-03-09 17 47 12) なんで散弾が選択肢に入ってると思ったんだ - 名無しさん (2020-03-09 18 02 14) ここ見て俺のアイテム欄に散弾バズが入ってて『あっ』てなった・・ - 名無しさん (2020-03-09 22 07 46) リックディアスと素ガンダム「ガンダムMK-Ⅱよよくお聞き君は掲示板の雑談でガンダムMnK-2って呼ばれてるぞ。」 - 名無しさん (2020-03-09 14 19 30) どうしたキミたち悔しいのかい(上から目線 - 名無しさん (2020-03-09 16 07 04) ビームは2000以上ダメ与えられるから味方のダウン追撃にも有効でバズーカより強いと思うけど。バズmk2を脅威に感じた事は一度もない - 名無しさん (2020-03-09 11 55 24) 建物裏に居ても爆風当たるのはメリットだけど、蓄積よろけ狙って来る奴なんて見た事ないし、多少離れててもカット出来るBRの方が脅威。回転率も速いからバズ対面で有利取りやすいまである。 - 名無しさん (2020-03-09 17 14 31) なんか最近ディアス株も上がってきてるそうだね。mk2よりディアスが最強って動画あげてるYouTubeみて、へーってなった。 - 名無しさん (2020-03-09 08 53 27) ランクマが強判定有利な廃墟だったから騒がれなかっただけで、それでも普通に有りだったし。500コストの王者って呼ばれてる位だし、それ以外のMAPならディアス有利まである。そもそも役割が違うし、使いこなせればの話だけどね。 - 名無しさん (2020-03-09 16 08 30) ディアスを100%使いこなせる奴が少ないからな。バズやピストル当てて与ダメにつえーwって言ってるにわかしかおらんかったからいい加減わかられてきてもいい頃だと思う - 名無しさん (2020-03-09 17 59 59) 与ダメ出てるんならそれでいいんじゃない?前にでる機体には見えないな。 - 名無しさん (2020-03-10 08 35 04) 横から失礼。前に出る機体では無いけど、前にも出れる機体じゃないか?ダウン取ってBP撃ち込んで枚数有利作る機体でもあるし。 - 名無しさん (2020-03-10 18 12 20) 前にでるな、とは言ってないよ。代ダメ出せてるなら無理に前にでる機体じゃないよねってお話。 - 名無しさん (2020-03-12 15 01 05) 与ダメ出せてる=良いという訳では無いし、独りよがりになり易い機体かなと。前に出ないと味方にも負担かけるし、出れる時は出るとでも言えば良いのか。敵の攻撃をカットしたりヘイトを向けさせたりはしないといけない。 - 名無しさん (2020-03-12 18 01 21) バズじゃないマークⅡはガルバルディβと同じくらいの強さ、バズマークⅡはもう止められない、爆風バルカントリモチが本当に無理、先にバズ当てられたらマジで勝てない - 名無しさん (2020-03-08 23 19 05) 汎用機が500と550合わせて4機しかいないから壊れと断定出来るかほど選択肢がない - 名無しさん (2020-03-08 23 12 54) 壊れが500~無制限の汎用の基本になるだけなんだよなぁ - 名無しさん (2020-03-10 02 49 49) バズマークⅡを許すな、バズマークⅡ持ちは初期装備ビームマークⅡを見下している、お前ら悔しいやろ?課金してバズ弾くんやで^^ - 名無しさん (2020-03-08 22 00 07) トリモチも、使ってる側からするとイマイチ効果が感じられないよな。効果時間を7秒くらいにしてくれれば、ヨロケ後に5秒になると思うんだがな。 - 名無しさん (2020-03-08 20 17 53) 直かよろけ継続か回避狩りでぶっかけたあとぶん殴るんだからよろけさえすれば効果時間0秒でも困らん気がする - 名無しさん (2020-03-08 21 55 37) 閃光弾のように、敵の視界を1秒くらいふさぐような感じでも良かったのにな。 - 名無しさん (2020-03-09 21 09 32) あとはバズ持て無くすりゃいいんだよ、バズのせいで強いんだよ、爆風はすごいわ - 名無しさん (2020-03-08 17 16 15) マジかバズなしLV1で無制限でそこそこ仕事してるわ。まだ上が目指せるんだな。恐るべし。 - 名無しさん (2020-03-08 17 33 32) ビームっていうのはなアシハヤクナールというものを装備すればヘタクソ相手なら簡単にかわすことができるんや、バズは爆風があるから避けれない、当たったらそっからHP7割くらい持ってかれるからな - 名無しさん (2020-03-08 21 58 45) バズ持ってないから弾速知らんけどそんなに優秀なんやな。BRです充分満足してたは。ところで射程はどうなんやろ。味方が襲われてる特にBRですカットすることも多く速度、射程共に現状大満足なのだが。 - 名無しさん (2020-03-09 09 25 24) 横からだけど、バズの弾速が速くなったからといって、高速化してる環境でカットに使えるほど速いわけではない。射程距離はBRもバズも同じだけど、有効な距離は違うし同じ事が出来るわけではない。 - 名無しさん (2020-03-09 17 23 45) ふむ、となると爆風に期待できるバズと味方のアシスト(カットや追撃)に使いやすいライフル。どちらも一長一短という解釈でよろしいな? - 名無しさん (2020-03-10 08 38 16) どっちも使ってますが概ね合ってます。 - 名無しさん (2020-03-10 12 51 46) 強制噴射なくして中判定にすりゃ弱くなる - 名無しさん (2020-03-08 16 24 30) ガリバルβはどうすんのさ? - 名無しさん (2020-03-08 17 29 02) 金取れなくなったら死ぬから安心して ソースは強タン - 名無しさん (2020-03-08 16 10 20) マーク2の格闘火力下げろって良く聞くけどマーク2ってやこい代わりに格闘高火力だから下げるなら各種耐久面では? - 名無しさん (2020-03-08 15 06 05) 高火力がいけない訳じゃないけどあまりに突き抜けてるからな。補正値合計もGP超えて60な上に550強襲の百式と同じサーベル威力ってのがヤバすぎる。癖の強い使いづらい機体ならまだしも手軽にふりまけるのはいかん。何しろ火力高すぎて支援落とせちゃうから強襲いらんってなるわけで - 名無しさん (2020-03-08 16 20 22) 具体的にはサーベル威力をGPと同じ2200か最悪2300にして補正をコスト相応にするとか。それだけで高コスト強襲も今よりかは随分楽になると思う - 赤枝 (2020-03-08 18 58 02) いや耐格闘加味したら別に魔窟は柔らかく無いし… - 名無しさん (2020-03-08 19 50 59) 450〜と比べたら強いのは当たり前。同コスト以上のディアスステイメンとは性能差少ないから壊れ機体とは思わない - 名無しさん (2020-03-08 11 07 43) 2~3体にかこまれると、一瞬で撃破されるけどな。ステイメンほどじゃないけど、かなり柔らかい印象がする。 - 名無しさん (2020-03-08 15 23 42) 450と比べてじゃなくて550と比べても強いって言われてんのにまだ聞こえないフリか - 名無しさん (2020-03-08 22 02 48) ハンブラビやカズブレイが500ででてくるんじゃないかな、たのしみ - 名無しさん (2020-03-08 10 52 50) 片方ガンガルみたいなことになってるぞwガブスレイやw - 名無しさん (2020-03-08 15 45 10) こいつの一番の武器は、機動力というか反応速度だよな。今までガンダムで反応速度についていけなかったアムロが、マグネットコーティングしたガンダムに乗ったような感じ。ようやく俺の反応速度に追いついたなって思ったわ。 - 名無しさん (2020-03-08 01 45 04) 実はこいつはそこまで強い機体じゃない。今はオーバースペック過ぎてメチャクチャ強いけど、やれる事はバズ格とスラスピに影響無しのトリモチだけ。今後、オーソドックスな戦法以外にも危険性を持った汎用が追加される。スペックが高いだけじゃないゲームを終わらせかねないようなのがね。 - 名無しさん (2020-03-08 01 13 22) 諸悪の根源 - 名無しさん (2020-03-08 00 53 45) mk2が強いのではなく同コストの機体を追加しないのが悪い。450〜ばかり追加しやがって - 名無しさん (2020-03-07 14 30 50) 強い強襲が居れば良いだけの話なのに、そもそも500の強襲が居ないっていう。 - 名無しさん (2020-03-08 00 15 31) 500でやれる強襲出てもマニュ剥しやすい環境だから問題なんよね。よろけたら確殺できる火力がある環境でもあるし。 - 名無しさん (2020-03-09 09 24 55) COST500と550(地上)について 一部の汎用機の戦績が高く、強襲機の戦績が全体的に低い状況… これマークIIのことだろ、公式はマークIIが強いと分かった上で修正するつもりはないらしい - 名無しさん (2020-03-06 21 04 18) まぁ特別な武装もビックリドッキリ下格もあるわけではなく、ただただ基本スペックが高いだけだからね。運営も事前にわかったうえで出してると思うよ。一応主人公格だから頭ひとつ上に出したかったんじゃないだろうか。次の主力が出るまでは安泰だと思うわ。 - 名無しさん (2020-03-06 21 40 31) 次の主人公格・・・ディジェかな - 名無しさん (2020-03-07 13 09 12) 前作の初期の陸戦型ガンダムを思い出すような高スペックだな。あのときの陸ガンは輝いていた。 - 名無しさん (2020-03-08 01 57 11) ゼータが来たら多分ゼータが今のマァクトゥみたいなポジションになるやろね - 名無しさん (2020-03-08 15 46 02) ディアスも忘れるな - 名無しさん (2020-03-06 22 48 22) リックディアスも相当強いわ マークIIだけを妬むな - 名無しさん (2020-03-07 07 08 38) マークⅡ出る前から宇宙最高コスは強襲イラネ状態だったし - 名無しさん (2020-03-07 12 52 24) 途中送信してしまった、地上だけでの性能下げって難しいんじゃね。 - 名無しさん (2020-03-07 12 54 07) 移動が遅くても優秀な射撃兵器がある支援、機動力もスキルも格闘火力も判定も全てを持ってる汎用、強襲・・・?だからな、支援に有利属性以外良いところ無いから底上げしないとどうしようも無いだろう - 名無しさん (2020-03-07 16 40 05) ぶっちゃけエーランクの人が乗ってもあんま強くないンゴよ、ビーム装備してる奴なんて外しまくってるし、バズ持ってる人は信用できるけどね - 名無しさん (2020-03-06 19 19 49) A+でもゲロ弱いバズMk-Ⅱ見たからこれでチャラな! - 名無しさん (2020-03-06 23 09 04) カウンターカッコよすぎな - 名無しさん (2020-03-06 10 37 14) なんか挙動不審な気がしない?キックからの飛び蹴りなのかな。劇場zのガルバルキックの再現だろうから回し蹴りなんだろうと思うんだが、そうは見えないんだぜ!? - 名無しさん (2020-03-06 14 50 09) 賛否あるのはわかる。が、どうやって蹴ってるかわからないとこに魅力がある。体重の乗ってない腰の入ってない打撃をかっこよく見せるのが殺陣の良さっしょ。ぶっちゃけこれ蹴りじゃなくてかっこいいポーズとってるだけだからね。 - 名無しさん (2020-03-06 22 37 02) きっとモビルトレースシステム積んでてカミーユが中で空手やってるんだ - 名無しさん (2020-03-07 12 55 47) そもそも汎用機にポンポン強判定持たせるなよ、強襲が死ぬだろ!判定は同属性間の強弱で支援に汎用、汎用に強襲なら一方的に勝てるようにして欲しい - 名無しさん (2020-03-06 09 48 16) んー、これは同意出ざるをえない。強襲の強みがマニューバだけではちょっと寂しいいよね。接近させたら無双されるぐらいにリターンがないとね。近づくだけでも一苦労なのに汎用機と格闘かち合うんじゃハイリスク/リーリターンって酷評されるのも筋が通った批判よね。 - 名無しさん (2020-03-06 15 09 36) OH!「ローリターン」の誤入力してた。失礼。 - 名無しさん (2020-03-06 15 10 37) だったら、汎用機には主兵装を2つくらい持たせろよ。それでようやく、それぞれの個性が出るってもんだ。 - 名無しさん (2020-03-08 01 46 38) だったらの意味がわかんない。強襲はなんか2つ持ってるのがデフォルトであるかのようなキレかた。 - 名無しさん (2020-03-08 17 50 08) 素ガンが強判定なのは分かるんだがなぁ。mk2の時代になると一方的な性能の機体って少ないし違和感ある。 - 名無しさん (2020-03-06 17 24 34) 素ガンが強判定なのもイミフでしょ。ガンダムの脅威はザクの装備を受け付けない装甲と戦艦の主砲に匹敵するビームライフルなんだから。初期こそ性能差で無双してたけど終盤はエースパイロットとは呼べないマクベ+ギャンで白兵戦はそこそこやれてたんでガンダム 格闘強いは疑問だな。ガンダム だろうがなんだろうがゲームなので汎用機は中判定としなかったのが悪手だったんだろうね。 - 名無しさん (2020-03-06 19 19 05) 同程度性能のゲルググが遅れたし、性能的にはオンリーワンじゃない?そのゲルググより白兵戦特化のギャンとやり合えたってのもデカい。ギャンが弱いとされてるのはよろけ手段が少ない事と、格闘モーションの発生や長さもあるだろうし、判定だけが全てでは無いと思う。 - 名無しさん (2020-03-06 22 32 26) 強襲はかち合い時の機体の立て直しが早いとか、アクセラレーター標準装備で格闘同士ぶつかりあった時の隙を減らすとかの手直しはあってもいいと思う、ただ強襲が確定で判定勝ちするとモジ汎とか強襲の敵ごとのFF格闘増えそうだからそれはやめてほしいわ - 名無しさん (2020-03-07 00 18 48) タイマン前提なら納得の調整だけれど、タイマンであることはあまりないのでカチあった時点でカットされる恐怖があるよね。一方汎用は回避で逃げるという選択肢がある。この差はでかいような気がする。 - 名無しさん (2020-03-08 17 54 51) ステイメンも中判定だけどあんだけネガキャンされたし、判定なんて強みの一つでしかないでしょ。よろけ取って格闘確定させるのがメインのゲームだし。 - 名無しさん (2020-03-07 16 32 45) Mk2が多い方が勝つわ - 名無しさん (2020-03-05 22 46 32) 主人公になった気持ちにさせてくれる機体 - 名無しさん (2020-03-05 21 57 09) ま、Zが出るまでだけどもな - 名無しさん (2020-03-05 22 43 53) ガンダム「主人公?...」 - 名無しさん (2020-03-06 18 55 43) 動画で見ただけでよくわからなかったんですけどこいつのバズってステイメンのより弾速早くないですか? - 名無しさん (2020-03-05 00 30 20) 色変えたなこいつが多いと乱戦時の爆煙で本当に敵味方分からんくなる - 名無しさん (2020-03-04 07 10 21) 百式ディアスにも言えるけど「次世代機の主力は即よろけ2種標準装備」ってコンセプトは好き ただその流れでZはビームとトリモチよろけに加えて静止射撃のハイメガで大よろけとかいう畜生になりそうでこわ - 名無しさん (2020-03-04 06 55 43) 両腕にグレ装備してたはず - 名無しさん (2020-03-04 12 20 15) ハイメガ持ちは支援として別枠で実装されそう冷蔵庫背負った陸ガンの例もあるのでね。 - 名無しさん (2020-03-04 23 10 09) 百式の4号機みたいになるかと思ってた。後ろで芋る奴居るんだろうなぁ… - 名無しさん (2020-03-05 00 57 23) ミス。百式のメガバズーカランチャーは支援っぽいけど、Zは4号機みたいになりそう。 - 名無しさん (2020-03-05 00 59 15) メガバズ実装するとスキウレみたいな感じになっちゃうだろうから賛否割れそう(否が多い)。サイサもアトミックバズ没収されてるからメガバズはないんじゃないかな。 - 名無しさん (2020-03-05 01 13 53) 担いで移動してなかったっけ?だから、普通に支援機で行けそうだと思ってたわ。スキウレ系は嫌だなぁ。 - 名無しさん (2020-03-07 16 39 51) 百式のメガバズーカランチャーはチャージしてたけどZのハイメガランチャーってそんなにチャージしてなくなかったか - 名無しさん (2020-03-07 13 01 44) チャージ式かそうでないかは分からんが、BR、腕グレ、ハイメガがあると考えると前に出ない人多そうだなって話。mk2でさえ後方で孤立してる人偶に居るし。 - 名無しさん (2020-03-08 00 12 44) フェダーインの例から見るに主兵装がライフルでもハイメガでもそれぞれ副兵装サーベル実装されそうだね。ライフル持ちながらハイメガ携帯してるイメージは無いから同時装備ってことはないだろうが - 名無しさん (2020-03-08 04 39 05) 高コストは完全に魔窟ディアスオペレーション、ほんまアホくさい - 名無しさん (2020-03-03 23 32 37) 魔窟屠りたいならケンプで暴れるといいと思う - 名無しさん (2020-03-04 01 18 46) オレもステイメンに持ってない時は同じこと思ってたけどmk2手に入れて気づいた「MSの性能の違い戦力の決定的な差なんだ」ってことを。ステイメン、ドルブ、マドロック、、、一部の強機体が多い方が勝つ。今までもそうだったし、これからもそうだよ。mk2の天下もコスト600が出てくるまでのものさ。 - 名無しさん (2020-03-04 15 43 42) Mk-Ⅱ LV3が出て追い付くぜ! - 名無しさん (2020-03-04 16 22 02) コスト550でアレックス出す?ってレベルの話だね。絶対ダメじゃないけどLV1でもっと強い機体持ってないのってマウント取られそう。 - 名無しさん (2020-03-04 16 40 13) 無制限はいつもそんなもんだし文句言うもんでもないでしょ。それで少しずつ機体の種類が増えていって低コストの枠に入っていくんだから。現に400、450コストがガンゲル一色だったのが今ではそんなに文句言われないし。時間がたてば500代も落ち着いて次は600代が騒がれるようになる。 - 名無しさん (2020-03-05 12 47 08) 無制限でもコスト500のLV1で活躍させてもらってる。コスト的には格上のGP勢からしたらさぞかし歯がゆい存在なんだろうね。奇しくもmk2のパイロットだったジェリドのセリフ「時代は変わったんだ。オールドタイプは失せろ!」を体現するMSだったようだ。 - 名無しさん (2020-03-06 15 00 11) 無理に火力弄るくらいなら段階的に下方してデータ集めて方針決めてくれればいいのに何のためのデータ公開をやってんのか分からん。 - 名無しさん (2020-03-03 16 32 03) こいつと、ディアスばかりの編成が相手だった場合、100%勝ってないから、他の機体の強化、調整をしてくれないと、高コストが楽しくなくなるんだけど - 名無しさん (2020-03-03 06 28 02) それ去年末までステイメンに対して思ってた。結局ステイメンは未だに持ってないがmk2当てて立場が逆転して気づいたわ。このゲームはガチャゲーだってことを。次の強機体当たるかどうかで楽しさが大きく変わるんだろうな。 - 名無しさん (2020-03-03 14 03 36) ガチャゲーってのも分かるけど、言ってる事はジムコマだとガンダムに敵わないから楽しくないって言ってるのと一緒だしなぁ…mk2に敵う奴なんてそうおらんやん? - 名無しさん (2020-03-03 21 13 09) そりゃあ弱機体でボコボコにされて楽しい奴なんていないやろ。だからみんなガチャ引くのであって - 名無しさん (2020-03-04 08 45 56) 残念だけどこれが真理だね。運営は趣味でやってるわけじゃないんだから。むしろどのMSでも大差なければガチャしないし、機体は無料ならみんなmk2使うからすぐに飽きられそう。そしてガチャ辞めるならどうやって集金するのか?昔のように出撃のたびにスタミナ削られる?月額いくらにする?なんかしらプランを持ってるならいざ知らず、木主のはただの愚痴だよしかもかなり幼稚なお話。 - 名無しさん (2020-03-04 16 37 41) ほんとにこれ。自分が運営側に立って稼ごうと思ったら多少のインフレはしていかないと誰もガチャ引かない。基本無料ゲームだからこそこういうシステムは仕方ないわけで、文句あるなら月額制のゲームとかそもそも金出して買うゲームやったほうがマシってこと。むしろ基本無料でいつかはDP落ちまでしてくれるシステムに感謝するわ。 - 名無しさん (2020-03-05 12 59 48) 弱機体っつか、コストが違う機体をmk2並みに強くしろってのが無理あるよな。ゼフィランサスを強くしろってなら分かるが。 - 名無しさん (2020-03-04 17 40 27) そりゃそうだろ。運営は楽しんで欲しいなんて微塵も望んでないんだから。どんどんインフレさせて課金しないと満足に戦えないゲームにして集金することしか望んでない。 - 名無しさん (2020-03-03 14 07 16) 500以降はDLCみたいなもん。むしろDLC持ってない奴が遊べる方がおかしくない?無課金でも月100トークン手に入るし遊べるだけ良い。450までは無課金で十分環境機揃うしどこが課金必須なのやら。 - 名無しさん (2020-03-04 18 03 13) 無課金で完全に遊べちゃうと運営がかわいそうだろ....少しでも遊んでるのであれば金入れてあげないとサービス自体が続かんだろ。 - 名無しさん (2020-03-05 13 04 47) 意外とガルバルディβも行けるぞ!正面から睨み合うとミサと切り替えの速さのおかげで完封するか先に食らって爆散するかのどっちかだ - 名無しさん (2020-03-04 02 06 35) 敵にいても味方にいても嫌い。特に強襲に乗ってるときにこいつの近くでよろけ取ったら高確率で格闘が飛んでくる。中の人の関係もあるけど、やっぱ強格闘汎用はいらんわ。 - 名無しさん (2020-03-02 23 19 09) 対支援でも中途半端に火力出せるせいで支援に噛み付く強襲の邪魔をしてはいけないっていう基本的な事すら出来なくなるトップクラスの害悪機体。 - 名無しさん (2020-03-02 23 25 47) 逆もあるけどな百式が汎用に絡まれてるから助けに行ってやってよろけとったらこちらが格闘入れる前に下格だしてこれまで蹴り倒して行きやがった。お前は助けてやったんだから支援行けよと思った。そしてそいつはしばらくオレの後ろでモジモジしていた。また後ろから蹴倒されたらたまらんからオレはその場を離脱したけどな。 - 名無しさん (2020-03-03 14 07 13) どういう状況かわからないけど、おそらく汎用がほかにもいる状況だったんじゃないですか?そんな状況で支援に切り込んでも汎用にぼこぼこにされます。「絡まれていた」とあるので、状況としては百式の方が格闘を早く振れる範囲内だったと思います。その状態だと手早くダウンをとってから次に向かおうとした可能性の方が高いですよね。そこに格闘を振りに行ったのならそりゃくらいますよ。擁護するわけではないですが、強襲だから支援に切り込め、は状況次第では自爆特攻になりかねません。本当に強襲に乗ったことありますか?この文からはおそらく射撃で助けたら下格をFFされたしか読み取れないので、状況を詳しく書いてくれないとわからないです。 - 木主 (2020-03-04 07 12 03) こいつ乗ってる時ってディアスってどうしてる? - 名無しさん (2020-03-02 12 22 08) 途中送信しました。 マニュ抜きづらいからディアス止まらないし近付こうものならバズからのコンボでクソ痛いしで割とディアスに不利背負ってる気がするからタイマンで挑まないように徹底するしかないんですかね。 - 名無しさん (2020-03-02 12 23 38) ディアスの方も耐格低いし、ホバー終わりに近づかれるとリスク高いから積極的には近づいてこないと思う。こっちが仕掛ける時は有利な状況か仲間と合流されたら厄介な時だろうし、相手が仕掛けてきた時は逆の状況だと思う。 - 名無しさん (2020-03-02 14 36 33) ディアス、近づいて来ないけどその距離で普通に火力がめっちゃ高いのが厄介なんですよね。やっぱ射撃に付き合うのは論外として横槍が良さそうですね。 - 名無しさん (2020-03-02 15 01 52) 射撃戦になったら無理やり近づくか、体制立て直す2択しかないね。そのまま射撃戦すると相手側にチャンスを与えることになるし、格闘まで持ち込めればこちらにチャンスが出てくる。mk2で射撃戦する時はそもそも拮抗してるか不利な時だろうし、mk2でするべき動きではないね。 - 名無しさん (2020-03-02 17 29 38) BZバル。BRなら遮蔽物利用してちくちく削りながら味方と合流or腕に自信あるならスラの合間を狙ってタイマン。一番いいのは自分でディアス使って弱点を知ることだと思う。射撃戦強いけどやっぱホバーデブだし - 名無しさん (2020-03-02 14 46 17) 正直ディアス使ってMk2キツイなって感じるの時があんまり無くてこいつでディアスにタイマン無理かなって思ってたんですがやっぱ自信無ければ味方と合流して数で押すのが無難ですよね - 名無しさん (2020-03-02 14 53 53) 強いデブはなるべく支援機に任せたいです。もちろん自分で対処できるときはしたいですが。 - 名無しさん (2020-03-02 14 59 06) 書き忘れ。ディアスは盾なしだから一回捕まえられればモチにいきやすいから不利ではないと思うけど、MAでのらりくらりやられたらちくちく削って合流が無難な気がします。 - 名無しさん (2020-03-02 15 06 05) 上の枝にも書いたけど、射撃戦すればするほど相手にチャンス作ることになるし、究極的には押し引きだけ心得ておけばいい機体よね。突っ込むときは突っ込んで、無理なときは引いて。話は変わるけど、引いた時にもある程度味方フォロー出来るから個人的にはBRの方が押し引きはしやすい。 - 名無しさん (2020-03-02 17 37 07) うんうん。射撃戦してくるならBR牽制しつつ遮蔽物に隠れて近づけるタイミングを伺う。マニュで突っ込んできたら相手のバルカンの蓄積に気を付けつつ、サーベルチラ見せしながら近接戦に持ち込む(まだサーベルは振らない)。相手は強気タックル出来るから読み合いに持ち込んで、先出タックルしてきたら次を見越してライフル相打ちに持っていって相手のスラ切れに格闘をねじ込む。もしくはすれ違い旋回の勝負にもっていき、格闘の読み合いに。攻め時を間違えないように押すときは押して、引くときは引く。これ大事。こっちの土俵に持ち込みたい。 - 名無しさん (2020-03-02 17 47 18) 押し引きだけならBRのが強い。はマジで思う。ただ野良で味方との連携は期待薄いからやっぱりBZのが強いというか丸いと思う。 - 名無しさん (2020-03-02 17 49 52) あ、マジ?連携取れない野良だからこそフォロー出来るBRの方が良いと思ってたわ。ただ、BRだと射撃戦しちゃう子も多いし、バズは弾持ちがいいからずっと前線に張りつけてやっぱり強い。 - 名無しさん (2020-03-02 23 40 43) 偉そうにBZ優位って言ったけどそこら辺は自分もよくわからないところかも。だからMk2板でいい感じの意見探して参考にさせてもらってるわ。今はBZ推しだけど確かにBRも強みあるなとは思う。 - 名無しさん (2020-03-03 00 20 42) 多分連携が取れるメンバーならバズの方が強いと思う。常にフォローし合える位置に居ればBRの弾速、射程も必要無いし。発射間隔の短さも、仲間がしっかりタイマンで制する事が出来るなら活きてこないし。 - 名無しさん (2020-03-03 20 53 15) 沢山の意見ありがとうございます。やっぱ無理にタイマン挑みに行くのは悪手なんですね。 - 名無しさん (2020-03-03 02 03 15) 散弾バズ使いな?一気にカモになるよ - 名無しさん (2020-03-02 15 49 19) 確かに楽になるんですけど即よろけをトリモチだけに依存するのはクソキツいなって - 名無しさん (2020-03-03 01 58 13) コイツ格闘火力に目が行きがちだけど、普通にビーライの火力もどうかしてるわ。射補も決して低い訳じゃないから尚更 - 名無しさん (2020-03-01 23 42 04) バルカンもおかしい火力しとるしな。射撃も大概に強いわ - 名無しさん (2020-03-02 00 04 36) 別にこいつナーフしなくていいと思うわ、だってこいつ使ったって下手な奴は下手だもん、強襲機止めない奴とか一人で突っ込むやつとかいっぱいいるし、運動神経と空間認知能力がモロに表れる機体だと思うわ - 名無しさん (2020-03-01 21 40 05) ゲームを現実の空間認知能力と一緒にしてるって・・・さては中二だな - 名無しさん (2020-03-02 13 15 46) 横からだけど、旋回遅いから側面に弱く、敵味方の動きを意識する必要はあると思うよ。デブで攻撃貰いやすいのに単機で突っ込むとかザラだし。 - 名無しさん (2020-03-02 14 50 30) ディアスの話していない? - 名無しさん (2020-03-03 03 19 52) 550地上はもう魔窟が多い方が勝つ、という感じなのでしょうか - 名無しさん (2020-03-01 19 15 41) 滅茶苦茶うまいディアスが相手の戦線乱してたり、ステイメンがバンバンダウン取ってたりする場合もあるけどね。ただ、協力必須のゲームで環境機が定まっているにも関わらず、あえて他の機体を使う人の腕を信用できるかって話もある。 - 名無しさん (2020-03-01 20 05 20) もうね。火力はそのままでいいから耐格やらHPやら減らして柔らかくしてやればいい。 - 名無しさん (2020-03-01 12 51 25) この火力と機動性でステイメンより硬いのはおかしいよな - 名無しさん (2020-03-01 16 19 57) いい加減にウザ - 名無しさん (2020-03-01 22 50 38) いつものパターンだと、リサチケ落ちのタイミングでナーフやな。やっぱガチャゲーってクソやなと痛感する - 名無しさん (2020-02-29 22 41 25) ナーフはしないと公言していたからコレ基準の機体が次々来るんだろ?コレ以上のナーフ実施は前作踏襲で即過疎始まるはず。まあバンナムだからどうせおんなじこと繰り返すかもだが。 - 名無しさん (2020-03-01 11 57 28) いつそんな発言してたんだ?つい最近だってドルブとかBDどぎついナーフ食らってだけど - 名無しさん (2020-03-01 16 48 40) そのドルブの時だよ - 名無しさん (2020-03-01 17 14 54) 補足 2020.01.15 開発便り>『第3回ランクマッチの機体カテゴリ別戦績』と『機体調整』について を参照のこと まあ信用するかしないかは あなた次第。(自分は信用してないけど、ここで弱体化だナーフだ。言って他人を不快にさせる必要はないかなと思う) - 名無しさん (2020-03-01 17 29 22) フライトシステムの調整だって、実質グフ彦とグフフのナーフだしな。バランス的に必要な調整だったとは思うが - 名無しさん (2020-03-05 21 23 49) これ基準にしたらインフレしまくってガンオンみたいな結末になるけど理解してる?ただでさえ旧機体放置されてバランス終わってるのにさ - 名無しさん (2020-03-01 19 23 54) そのためのコスト分けだろう?のんびりした戦いがしたいならそれこそ低コスト戦に篭ればいい。誰も高コスト戦に出ることを強要していない - 名無しさん (2020-03-01 19 43 40) 確かにその通りですね。400450の素ガンが500からでは大したことないように、500550では強い魔窟も今後600700ではおそらくこれまでパターン通り、ついていけなくなるでしょう。コストで分けてそのコスト最適な機体を得ることなんでしょうよ。入手出来ないときはそのコストは諦めるべきだ。実際現在でも高コストに参戦無理なサブアカは350〜450でゲームしてる。素ガンLv4はもう550レートは無理、レベル3・4機体はハズレと思ってる。魔窟が強い勝てないなら魔窟入手か今後の入手に期待するしかない。弱体化はもはや相対的に発生する程度にして欲しいわ。 - 名無しさん (2020-03-02 06 30 49) 旧機体はレベル1のコストで使えればいいと思うのですよ。放置は当然 - 名無しさん (2020-03-02 09 03 50) 対戦ゲーで重要な部分(バトオペだと機体や武器)がガチャで決まるのが本当クソだわ - 名無しさん (2020-03-02 21 13 12) 何気に全否定ですね。でもその通りです。 - 名無しさん (2020-03-02 21 55 04) 重要だからこそみんな引くからな。まあ信者は納得してるからいいんちゃう - 名無しさん (2020-03-03 00 12 39) 下方されるのが先か同レベルの機体が増えるのが先か… - 名無しさん (2020-02-29 17 11 18) 今までだと同レベルの機体が増えたのにこいつだけナーフされて一気に人権から産廃にまで落ちぶれるパターンだな - 名無しさん (2020-03-01 02 12 25) しばらくは、このままの強さで、アクトの様に後継機体が登場するタイミングで調整が入るのではなかろうか?そうすると又、闇ガチャ!ドンドンコースだなぁ… - 名無しさん (2020-02-29 11 07 27) アクトの後継って意味では無い…環境強機体の後継って意味です、 - 名無しさん (2020-02-29 11 10 48) ペイル君の様にリサチケ落ちを目処に修正するかも(あっちは情報修正だったが) - 名無しさん (2020-02-29 13 34 34) そもそもガチャってのはそういう商法しないと儲からんし。初めから分かってたことやろ。嫌ならやめればいい - 名無しさん (2020-02-29 22 32 28) 仕上がってんなぁ・・でも俺はお前みたいにはなりたくないなぁ ってか、その手法だとガワが変わっただけで、プレイフィールがずっと変わらん感じしない?本質的な進化を拒絶したガンオンお兄さんみたいになるんじゃねぇか。。? - 名無しさん (2020-03-01 03 22 43) ではは今すぐ愚民共(運営)に叡智を授けてみせろ 機体ガチャ捨ててどうやって運営はお金稼ぐの?前作のように出撃のたびにスタミナ消費でスタミナ回復3時間で1回なんて嫌だけどな。 そもそも機体ガチャゲーだってわかってて手を出しておいて欲しいのが当たらんからって愚痴るのもどうなんだろう。みんな労せず好きなMS使えるなら汎用はmk2とディアスだらけになるのがわかんかな? - 名無しさん (2020-03-03 14 49 33) 宇宙で使う時のカスパってどうしてる?(フルハン済) - 名無しさん (2020-02-28 22 30 27) 機体レベル書いといたほうがいいよ。ちなみに自分は切替忘れてそのまま出撃してしまうことがあるので地上と同じで出してる。勿体無いけど宇宙では意味のない脚部ついたまま。 - 名無しさん (2020-02-29 10 44 01) ごめんレベル2です - 木主 (2020-02-29 14 49 10) 今までBRしか無くてもうわ強いなぁって思ってたんだけどバズ出たから使ってみたら弾速クソ速いから直当て余裕だし弾多いしでクソほど強くなって笑ってしまった - 名無しさん (2020-02-28 20 41 55) 文章つながりまくって、読みにくいわ! いい機会だ、句読点を勉強して来い。 - 名無しさん (2020-02-29 15 01 12) 敬語表現すらなってなくて、はらたつわ! 機会ないけど、義務教育をやり直して来い。 - 名無しさん (2020-03-01 12 36 34) 年末に投入されて2ヶ月経過ってところか。これを超える機体は可変機による新世代の台頭になるんだろうか。 - 名無しさん (2020-02-28 16 46 28) 拡散バズでひどい目にあって苦手意識できてたけど、ビーム装備で出撃重ねてたら「あ、俺出来るじゃん」って錯覚できてしまうな…。慢心怖い - 名無しさん (2020-02-28 13 17 07) 逆にBZの方が戦果高くて強いって人も結構いるけどな。まぁそこら辺は、BRの方が当てやすい人もいるけど - 名無しさん (2020-02-28 16 14 58) MK2のBRしか持ってないけどMK2はBRでもつおいね。BZのほうが戦果あげられそうなのは想像できるけど木主はアッシマーが大好きな散弾タイプのようだしね。 - 名無しさん (2020-02-28 16 43 42) 普通のバズほちぃ・・・ - 名無しさん (2020-03-01 17 23 36) こいつ絶対おかしいんだって。機体説明に書いてあるやん?防御面に難ありって。なんでHPちょびっとだけ少ないですで表現して、耐性面に問題なしなんだよ。火力高くてもいいけど、その分柔らかめにしなきゃおかしいじゃん。第二世代と言い切れない機体をこんなに仕上げちゃったら、ゼータどうなっちゃうんだよ・・ - 名無しさん (2020-02-27 21 51 29) (比較的)防御面に難あり。なんだろうね。全体的にバランスよく高次元でまとまってるけどあえて言うなら防御面、そういうことだろね。Zは可変機能が追加されるだろうからどうなるだろね。しかしZはバズ装備ないからなぁ。腕グレだとガルバルのシールドグレぐらいのもんでしょ。あとバルカンはMK2ほどの性能はもらえないと思う。全ては可変っていう新しい戦術がどう盤面に影響があるかってとこだろうね。 - 名無しさん (2020-02-28 09 06 27) 百式は支援を狩るって言う単純明快だけど絶対の目標はあるけど、こいつは脳死で下格振り回しとけば活躍できるから面白みがないw - 名無しさん (2020-02-27 17 51 51) 普通のバズ汎ビー汎だしモーションも普通だから乗ってて面白くないんだよね、よく言えばストレスは無い。 - 名無しさん (2020-02-27 20 33 39) 無双できるんで楽しく遊ばせてもらってます(ステイメン当たらず血涙流した男) - 名無しさん (2020-02-28 09 08 10) スロット拡張後も余らず埋められるのが気持ちような - 名無しさん (2020-02-27 10 45 56) この機体の罪、低コストを遊ぶ気を失くさせたこと。いずれこの機体が中コストになっていくんだろうけど、それはいつかな。 - 名無しさん (2020-02-27 08 32 36) 今確認出来る限りでは最大コストは700、でコイツは500~ってことは腐っても中の上、現時点のアレックスぐらいの立ち位置だろうね。 でも確かにmk2になれると低コストのMSがぜんぜんうまく扱えなくなってる。。。悲しいね魔窟ージ。。 - 名無しさん (2020-02-27 11 41 06) このゲームが所詮ガチャゲーの延長線だということを思い出させてくれる良い機体、今後も定期的にこういう機体出してくれよ〜 - 名無しさん (2020-02-25 21 13 06) そういうの負け犬の遠吠えっぽいからやめなよ〜 - 名無しさん (2020-02-25 23 00 09) いや、割とまじで出してくれないと困るんだよ。どうせ俺らがこれゲットした頃には環境的に遅すぎるだろうからさ。次に賭けるしかないんだよ - 名無しさん (2020-02-27 21 54 57) 確かにタイミングを逃すと折角手に入れても最強から陥落してることあるだろうからその発想は正しいともいえるね。心配しなくても運営もガチャらせるためにどんどんインフレ起こしていくよ。ただ暫くはピックアップじゃないMK2に課金させるだろうからもう1ヶ月ぐらいはMK2のターンなんじゃないだろうか。 - 名無しさん (2020-02-28 09 11 23) バズ手に入れてから1敗もしてないし与ダメ冠も取り損ねたことないわ。この機体やばすぎる - 名無しさん (2020-02-25 02 44 33) オレ氏も他コスト帯では連敗続いて自身無くした時にmk2使うと総合1位とか結構取れる。こっちがmk2だと相手がプレッシャーを感じてヘイトが他に向かうんじゃないだろうか。その結果思うように動けてるんじゃないかと個人的には感じる。 - 名無しさん (2020-02-25 12 56 37) これ使ったあとの低コスト使うと、動きもっさりで全然ダメだわ。アムロにガンダムがついて来れなくなった時もこんな感じだったんだろうか。知らんけど - 名無しさん (2020-02-26 01 34 21) あー、まさにそれなんだよね。mk2の感覚で武器の回転や旋回、格闘の間合いを見誤ること山の如し。自分はmk2のリザルト画面でラルおじさんの「勘違いするなよMSの性能のおかげで勝てたということを(意訳)」を思い出す。どんな機体でもそつなく扱えるようになりてぇ。 - 名無しさん (2020-02-26 12 09 30) 支援すら溶かす火力がほんと馬鹿やわ - 名無しさん (2020-02-24 15 45 23) やっと長いフルカス終わったけど、お勧めのカスタムありますか? - 名無しさん (2020-02-24 14 43 46) 下ログに耐格闘ガン盛りのフレ盛りカスパが書いてあるからあれが流行りのやつ。慣れてきたらどっか削ってスラや格プロ、アシハヤクナールなんかで個性を出せばよいのでは? - 名無しさん (2020-02-24 14 50 34) 横から失礼。アシハヤクナールってあんまり体感することないけど皆んなはよく使うのかな? - 名無しさん (2020-02-25 01 38 27) 基本的には使わないものですが、あくまで個人的な使用感ですがマークツーとかアレックス、アクトザクなんかでレレレ回避が得意で細身の機体にはそれなりに効果的ですよ。ただ、スラか格プロ4を捨ててつけるんで、ビームを回避しやすくするために付けるものと割り切って装備してます。太い機体には無意味ですが。 - 名無しさん (2020-02-25 01 52 17) なるへそ。今度試してみます。ありがとう。 - 名無しさん (2020-02-25 12 57 42) LV2・拡張済であれば 脚部3/耐格3・4/他フレーム系できれいに埋まるし耐格もぴったり50。これでバズを持てば550戦バズ汎決定版。 - 名無しさん (2020-02-25 06 16 01) 確かに鬼強い。でも、これでいいんじゃないか?強襲乗りだけど、俺も当たったから乗ってみた。チョー快適だわwww。素ガンの立回りそのままで更に強くなってる。確かにコリャ、今までの強襲は即死だわwでもいいんじゃない?この強さもアッシマーやカブスレイ出るまでのお約束だろ?だから弱体化しなくていいよ。劇中のように変形タイプに時代遅れにされる運命だろ(グフ彦、グフフもその布石だろw)それまでの間、せいぜい楽しめよ。でも運営さん、アッシマーやギャプランは圧倒的高性能でお願いしますね(マジで)MkⅡを過去の遺物にする性能で。あっ!まだガンダムMkⅡ(カミーユ)を強襲で出せる手があるか。カミーユハイパーモード可能で。タッチパッド押したら赤いオーラが出て相手が動けなくなるモード付きでwん?ストカス?そんな奴は劇中におらん!強襲カミーユハイパー化はよw - 弱体化に恨み持つプロガン乗り (2020-02-24 14 07 38) アッシマー、ギャプランでMK2超えた翌週にZがそれらをぶっ潰す未来が見えます。 - 名無しさん (2020-02-25 01 37 13) ほほぅ、お主鋭いのうwその通り!カミーユが全てを過去の物にしてくれるだろうよ。Zは劇中で何度かハイパー無双している機体。だから実装するなら、赤いオーラをまとう強襲機だな(確信)w。となるとやはりタッチパッドを押してバイオセンサーシステム発動だなw。パイロットの額から赤いドリルの様な角が生えて、ビームサーベルがマップの端から端まで伸びて、一太刀でハンブラビを真っ二つにする未来が見える。運営よ!バイオセンサーシステム全開になる強襲Zの実装はよw。 - 弱体化に恨み持つプロガン乗り (2020-02-27 01 11 11) タッチパッドでハイパー化って可変は捨てるんですか?そんなのおかしいですよカテジナさん!! - 名無しさん (2020-02-27 11 45 55) ふふーん?痩せ我慢するな!甘ちゃん坊や。お前も実は変形機能よりも、赤くみなぎるハイパー化に期待しておるのであろう?ほれほれ言うてみい、ハイパー強襲で無双したいと。ビームサーベル巨大化させて、ブッタギリたいのであろう? - 名無しさん (2020-02-29 20 26 17) とりあえず火力を百式以下にすればいいと思うけどな。三すくみのはずが全兵科有利になってて草も生えない - 名無しさん (2020-02-24 13 47 16) この機体強すぎる。高威力強判定の格闘に二つの即よろけ、威力が高めのバルカンと優秀でかつ、本体の性能も汎用としては高め。格闘の判定を中判定にするor格闘火力をさげる必要がある。こいつの格闘は汎用が持っていいものじゃない。 - 名無しさん (2020-02-24 12 13 22) LV2を手に入れたんだけど噂どおりに強いね。安定した戦果が出せて勝利に貢献できる。対格上げるのが一番相性が良かった。FFを気にせず打ち込めるバルカンも便利すぎる。まだ武器類がLV1なのと、強化ができていないんだけど、そっちも入手、完了したらもう一回り強くなるのかと思うと、持ってない人が気の毒すぎる。 - 名無しさん (2020-02-23 20 58 22) 自分もMK2当たったんでMSの性能差で勝たせてもらってる立場なんだけどステイメン持ってないから1周年のGPシリーズ登場以降随分と辛酸をなめた口なんだ。残念だけどこのゲームの本質はガチャゲーでプレイスキルよりも手に入れたMSの性能が大きくモノを云うゲームなんだよな。その根底を考えると一部の機体が突出してるのは仕方ないね。ステイメン、ヒルドルブ、マドロック、BD2、イフ改、プロガン、ジムコマ 過去を見てもバランスブレイカーは常にいたんだよ。 - 名無しさん (2020-02-25 01 34 38) バズーカの弾速に関してデータが少なかったので追記。通常ハイバズより高弾速でCTはそのまま。ステイメンのバズより速いかは未検証。初めて触りましたが、なるほど高性能です。 - 名無しさん (2020-02-22 06 12 55) 最近ステイメンと比較されること多いが事地上戦。特に乱戦になりやすい状況なら格闘モーションも扱いやすくFFしにくいMk2はステイメンに有利な点。ステイメンは乱戦になると下格闘振りにくいからここは秀でてますよねー。でも宇宙や開けている場所、間合いを取りやすく下格闘思う存分振れる状況になるとやはりコスト50差が出て、スラスピ強噴2、下格闘含めた中距離の間合いの強さが一歩上をいかれている感じ。個人的には乱戦になりやすく切り合いになりやすい地上戦が主戦場なのでMk2が異常といわれているが、ステイメンの性能を活かせる場所(例えば宇宙要塞とか)だとかなりきっつい。また、近接に持っていけない状況、支援ににらまれてて間合いを詰められない状況だとステイメンのサブビーライ含めやはりきっつい。冷静なステイメン相手に無理は出来なさそう。何がいいたいかというと550でステイメンを相手にする場合、有利な状況でない限り、ごり押しは禁物ということです。特にスラ関係は明確にあちらが上で回避2もある。ご注意あれ。 - 名無しさん (2020-02-19 16 19 12) サッカーでもない限りはステイメンも下格は振りやすいと感じるけどな。チャンスメイクと擬似枚数有利でステイメンが上なのだから、他の言いたいことはわかる。有利な状況を作ることができる機体じゃないから魔窟は2機いればいいと思うよ。個人的にはね。 - 名無しさん (2020-02-20 07 32 05) まぁとりあえず君たちはステイメン板に行ってきなよ。 - 名無しさん (2020-02-21 10 29 39) なんで運営はコイツを強襲機にして百式を汎用機にしなかったのか - 名無しさん (2020-02-19 09 51 21) それしても立場逆転して百式が騒がれるようになるだけじゃね?問題はマーク2じゃなくてそもそもの強襲機全体の扱いや汎用との関係性だと思う。 - 名無しさん (2020-02-19 12 40 14) 自分もそう思う。カタログスペック大差ないから3すくみのシステム上の問題かと - 名無しさん (2020-02-19 14 46 17) 結局前線の汎用を押し通さないと支援までたどり着かないから、みんな汎用と比較しがちなのは分かる。でもだからといって強襲を汎用より強くしちゃったら3すくみの意味なくなるしなぁ。難しいバランスではある。 - 名無しさん (2020-02-20 12 48 47) 強襲はゲーム性による汎用の数の都合から使用は難易度高いとはいえ、3すくみ不利である支援からすると強襲に絡まれれば基本瞬溶けやし。多少はしゃあない部分もあるよね - 名無しさん (2020-02-20 13 37 20) スラスピと強判定を安易に与えてるからyori - 名無しさん (2020-02-21 00 01 53) より調整難しくしてるんだよな汎用と強襲云々は。 - 名無しさん (2020-02-21 00 03 24) 支援は遠距離戦が得意な反面近づかれると相性有利な汎用相手でさえ注意が必要っていう明確な性格付けが出来てるからね。一方汎用と強襲って支援ほどの性格付が定まってないというか似通った部分が多いんだよね。特に高コスト帯に行くと装備も似てくる。汎用:緊急回避 強襲:マニューバってなんとなく性格づけしてるんだろうけど結局数の暴力でマニューバ潰されちゃうんだよね。しかし誰かが書いてるように強襲が軽々と汎用を手玉に取れちゃうのもかつてのexam地獄みたいになっちゃうからなぁ。強襲の調整は難しいところだね。 - 名無しさん (2020-02-25 01 46 33) 汎用と強襲は似通ってるからこそ、結局チャンバラしたときを考えると3すくみ有利の汎用を選ぶのは普通だよね。ようは支援機に対する考え方の差で強襲乗るかどうか変わる。 - 名無しさん (2020-02-25 12 58 35) 確かに原作の運用見てるとそっちのがしっくりくる - 名無しさん (2020-02-20 23 35 00) 原作では特にどっちが強襲っぽいなんて差はなかったと思うけどな。仮に兵科が逆だったとしてMAがあるか(百式)盾持ってるか(MK2)の差程度しかなく装備はほぼ一緒で何が変ると言うのか?要は木主が百式持ってるがMK2持ってないって自己紹介してるだけだろ。 - 名無しさん (2020-02-21 10 46 20) 自己紹介とかww妄想が好きな人ですね - 名無しさん (2020-02-22 11 15 54) ちゃうねんちゃうねん。弱判定中判定強判定とかとちゃうねん。支援カテゴリは全部弱、汎用は全部中、強襲は全部強にしたらええねん - 名無しさん (2020-02-24 13 49 37) 素ガンでとっくに主役機体は強判定って道筋作ってるからなぁ。今更だろそんな話。 - 名無しさん (2020-02-25 01 25 28) 上方するにも下方するにもデータ必要なんだから、直ぐ修正とはならんでしょ。ヒルドルブ参考にしても2ヵ月位あるから、来週まではノーアクションでもおかしくない。 - 名無しさん (2020-02-19 00 51 11) この機体はステイメンなどよりも強いとかではなく、使いやすさが圧倒的に魔窟の方が上ってのが問題 - 名無しさん (2020-02-18 17 04 52) 回避2残すとかタックル2残すとかMA活かすためにスラ管理しなきゃとか、そういった煩わしい要素0だもんな。ただ、それが黒魔窟の弱みなんだろうよ。これから実装される壊れに震えて待つしかない。 - 名無しさん (2020-02-18 19 16 42) それなです - 名無しさん (2020-02-18 22 56 46) この機体弱体してほしいというより他の機体強化してほしい - 名無しさん (2020-02-18 14 26 21) 前世代の機体はこんくらいのバランスいいんじゃないかな。次世代機のβもディアスも強いから、Z世代はもうそういう次元の戦いってことで~。ゼフィ君は前世代にしても550機体として今のままではダメだけどね - 名無しさん (2020-02-18 16 54 11) ゲームとしてはこのままではつまらんのだよ、使える機体が少ないってのは純粋にね。Z世代の次元を上げるというのならマーク2に匹敵する壊れ500~550機体をハイペースでリリースしないと。しかし現実には1st世代に戻ったりZ世代の機体でもくだらない性能のやつが多かったりと全然そんな方針には見えないのよね。だから現状マーク2やディアスはただの調整ミスとみなさざるを得ないね。 - 名無しさん (2020-02-18 17 09 37) 今の現実的な方策としては、未知のマーク2の弱体化や他機の調整に期待するより、450以下のマッチを遊ぶしかないんじゃないかな。運営も少しづつ戦場となるコスト帯を上げるように機体を出してるように見えるし。確かに正月過ぎてからはお茶を濁すようなラインナップだけど、450以上のマッチはティターンズの主要機体(マラサイやらガブスレイやらアッシマーやら)が出るであろうこれからでしょ - 名無しさん (2020-02-18 17 47 58) さすがにガブスレイは500~550だと思うぞ?w - 名無しさん (2020-02-19 20 35 57) 450以上て言うてますやん - 名無しさん (2020-02-19 23 37 05) 調整なんてせんでも魔窟ディアスβの初期コスト上げるだけの話なんだよねこれ。GPシリーズの性能を基準にしてそれぞれコスト+100でいい。 - 名無しさん (2020-02-18 19 30 19) ジムコマの時と同じで強襲機を殺すに留まらず、多くの同カテゴリの機体からも存在意義を奪ってるのよなコイツ。 - 名無しさん (2020-02-18 14 07 36) 結局運営は何も成長しない - 名無しさん (2020-02-18 17 41 50) どっちかって言うと異常な近接火力だからプロガンショックの方が近いかも、あっちはもっと酷かったけど - 名無しさん (2020-02-19 14 32 27) ちょっと前ならステイメン、その前ならBD兄弟、常に人権機なんて羨望と憎しみの対象となる機体は常にいただろうに何を今更ジムコマなんて担ぎ出して騒いでいるのやら。そもそもジムコマの異常な点は☆1なのに上位グレードの機体を食ってたことだろう。☆3のMK2と比べようとするのは無理がありすぎる。 - 名無しさん (2020-02-21 10 38 47) 時間が経てばインフレ進んでさらにぶっ壊れてる機体が出るからこの板もじきに落ち着く。昔からそうだしこれからもそう。 - 名無しさん (2020-02-18 12 46 11) ガチャゲーあるあるだねぶっ壊れ機体出せば廃課金イナゴ達が良く食いつくから楽に儲かる。 - 名無しさん (2020-02-18 17 46 03) されると決まってない弱体化の妄想を垂れ流すのはセーフなのか?すごい不愉快なんだけど - 名無しさん (2020-02-18 01 40 59) 弱体要望じみた愚痴紛いは目に余る物があるのも分かるが、コスト帯は違えどジムコマという前例もあるからな チーム全体としてのバランスを重要視する運営としたら無いとは言えんぞ。 - 名無しさん (2020-02-18 02 03 40) あるかないかの話はしてないだろ - 名無しさん (2020-02-18 02 21 22) 削除されてないからセーフなんじゃないの - 名無しさん (2020-02-18 17 52 39) 人気者は妬まれる。リアル社会と同じよ。逆に考えると妬まれてるうちが華よ。評価のよくない機体板には持ってない人がわざわざヘイト書きに来ることはないのだから。それだけこの期待が『優秀』ってことさ。 - 名無しさん (2020-02-21 10 57 01) ナーフか〜そうだなぁじゃあリサチケかDPのタイミングに適当に勝率どうこう書いてしよっと(運営) - 名無しさん (2020-02-15 18 20 29) 今年の冬くらいかな? - 名無しさん (2020-02-17 09 56 31) その頃にはもっとヤベーのでてるよ。年末ならいまのままでも型落ちのポンコツ扱いでしょ。 - 名無しさん (2020-02-17 14 07 27) ジOとかに八つ裂きにされてそう - 名無しさん (2020-02-17 15 31 15) mk2にも言えるけど、武装少ない分機体性能とスキルがお化けになりそう。衝撃吸収機構とか付いて誰にも止められない未来が見える。 - 名無しさん (2020-02-17 17 39 00) 強襲になりそうなんだよなぁ… - 名無しさん (2020-02-17 21 08 43) 某オンライン式下格で全てを巻き込む暴風になって文字通りの強襲になってほしい - 名無しさん (2020-02-18 09 25 23) 相手してても回避2の機体よりは怖くないから別に。。。強襲殺しとは思うから強襲の格闘判定は汎用と同じなら強襲有利にしてあげてとはおもう。そういうナーフはどうだろうと運営に送ってみる今日この頃。 - 名無しさん (2020-02-17 13 36 29) つまり「極強判定」ということかな。実質判定が4段階やね。 - 名無しさん (2020-02-17 14 08 52) 射撃機以外はパワーアクセラレータ搭載とかでクラス補正かけてあげれば差別化出来ると思う。仕様そのものを変えるのはさらなるぶっ壊れが生まれるだけ。 - 名無しさん (2020-02-17 17 29 33) ここの運営なら強襲放置で汎用に強判定以上のもの配って終わりだろうしな - 名無しさん (2020-02-18 14 34 45) パワアクがすべてのかち合いでサーベルの待機時間0にしてくれたらいみあるけどな。今度はパワアクの調整が必要だな。 - 名無しさん (2020-02-27 08 40 03) 弱体化や調整の話しがよく上がるけど、カンストされてる方たちは別だとしても、結局は、弱体化しても乗り手の問題が1番大きいと思うんですが。私が良く見かける乗り手のは、強機体だからなのか過信して、単機で突っ込みすぐに溶かされる。又は、高コストだからビビってるのか、後方からBR垂れ流すだけで、相手が来ると後方に下がっていく奴とか。そんなん多い。 - 名無しさん (2020-02-15 11 19 26) 申し訳ない。これら愚痴番に書くやつと間違えた。申し訳ない。 - 名無しさん (2020-02-15 11 21 01) 頭悪かったり協調性がない人が使ったら弱いw臨機応変に動ける精神的に成熟した人が使えば強いw - 名無しさん (2020-02-15 07 05 15) それMk-Ⅱに限らず産廃以外、殆どの機体に当てはまるじゃん! - 名無しさん (2020-02-15 08 45 31) リックディアスは脳死射撃垂れ流しで気持ちよくなれるからね、そいつとくらべてこいつは格闘型だからセンスが問われる - 名無しさん (2020-02-15 22 03 28) ディアスの方がセンス必要じゃない?MAや武装のタイミングもテクニカルだし。mk2の方は下格チンパンしてればいい。 - 名無しさん (2020-02-17 17 34 33) 上手な人がMK2を使うと、わかってても止められないからなあ - 名無しさん (2020-02-18 08 31 11) ナーフはないと思いますね、金にならないですもん - 名無しさん (2020-02-15 05 39 46) 強い機体を出す前にこいつを弱体化するんやぞ、歴史は繰り返される - 名無しさん (2020-02-15 06 28 31) ドルブと同じ金を絞るだけ絞ってリサ落ちする時に弱体化するいつもの手口 - 名無しさん (2020-02-15 09 11 33) ドルブの時は早かったぞー(怒) - 名無しさん (2020-02-17 14 10 10) それ以前に500汎用がこいつとディアスの2機しかいないのにナーフしろとか言ってるのは低脳チンパンジーだけですよ - 名無しさん (2020-02-15 10 07 21) コイツもディアスも今後出てくる500汎用の踏み台になるだろうな - 名無しさん (2020-02-15 10 40 53) コスト帯が1つ下のガルバルβがMK2の低コスト版として既にいるじゃん。つまり今後(グリプス時代)の汎用はこれがスタンダードだと言うことでは? - 名無しさん (2020-02-17 14 14 26) アレとかケンプとか4号機とかいるけど?初期コスト50が2機しかいないから弱体はしないって糞理論すぎるぞ。 - 名無しさん (2020-02-15 19 44 21) 低コスの機体より強いからナーフしろとか流石にアホ過ぎやろ・・・ なら素ガンもスレイブレイスより強いからナーフしろって話になるし アレケンも素ガンより強いからナーフしろって話になるでしょ 持ってない僻み全開にしてないで少しは考えて書きこもうよ・・・ - 名無しさん (2020-02-15 23 31 06) lv2は同じコストなんだが...。 - 名無しさん (2020-02-16 09 23 04) その理屈ならまずステイメンをなんとかしてあげて他のGPシリーズと比べ性能やばいでしょアイツ。つりあい取れてるのFbぐらいじゃん。 - 名無しさん (2020-02-17 14 17 33) 結局のとこ問題は多様性があってバランスの取れてるゲームになってるかどうかなんだよ。マーク2の性能がインフレしてたとしても同じくらい壊れてる支援機や強襲機も次々にリリースされて、汎用も同じように選択肢が増えていく流れならまぁガチャゲーってそういうもんで終わるところではあるけど。百式とかスパガンがあんなしょーもない性能で終わってそのあとは1年戦争に戻って関係ないコスト帯の機体とかでお茶濁してる現状じゃ単にバランス取れてないクソゲーになったねとしか言い様がないわけで。 - 名無しさん (2020-02-17 15 57 01) 汎用を八つ裂きに出来る強襲かもしれん。初期のイフ改とか。 - 名無しさん (2020-02-18 00 04 53) 枝ミス - 名無しさん (2020-02-18 00 05 29) 多様性はないけど、バランスはこの上なく取れてると思う。 - 名無しさん (2020-02-18 00 06 48) 高コストの強襲機がほぼ死んでいる時点でバランスが取れてるわけがない - 名無しさん (2020-02-18 17 49 47) mk2同士で殴り合う環境だから、純粋に腕を競い合える環境でしょ。無制限宇宙のジオング、Fbみたいなもん。 - 名無しさん (2020-02-19 00 28 48) サ○コ・ザク「解せぬ」 - 名無しさん (2020-02-15 23 01 33) こいつのおかげでステイメンとリックディアスが許されそうな雰囲気あるよね、ありがとナス - 名無しさん (2020-02-15 03 20 34) ええんやで、逆にナーフ入るならキミらの後だと思ってるから。キミらが安泰ならこっちも安泰や。win-winやな。 裏切りはナシやで? - 名無しさん (2020-02-17 14 19 22) 砂漠だと、MK2で出るかステイメンで出るか微妙に悩んでしまう - 名無しさん (2020-02-14 22 37 11) みんなこいつが元500コストって事を忘れ過ぎ…550のステイメンにも言った事だけどさ…なんで元コストで測りを図ろうとしないの?もしかして測りがゼフィランサスで考えてる?あれは能力と武装がコスト以下だから何も言わないでくれ…むしろあいつはもっとも上方あげなきゃいけないんだけどね…ステイメンでMK2相手にするのかなり辛いけどさ、バルカンからのトリモチコンボ食らうと泣けてくるよ…でもバズからの下格や二回回避で優位性をまだ保てるし、バズ回避させたらあとはこっちのもんだよ…なのに修正修正とか君ら前のステイメン修正厨と何も変わらないよ…もう少し対策とか考えよう。 - 名無しさん (2020-02-14 15 58 43) 結果としてバランスが取れてないんだからしょうがない。こいつがいても十分に仕事が出来るレベルの強襲機、あるいはこいつの性能をもってしてもそうそう敵わない支援機、そういうものがきちんとリリースされててあと汎用もこいつとディアスステイメン以外にも選択肢がちゃんとある…という環境がインフレの結果としてでも実現されていればそれはそれでバランスが取れてるんだから問題ないけど。現実そんなことは全く無いわけでまともなゲームにするにはこいつに弱体化してもらうか他が強化されるかしかないだろ。で前者のが現実的だから弱体化しろと。 - 名無しさん (2020-02-14 16 56 47) ぶっちゃけ強襲が今のままで活躍できるようになるには戦場からマーク2だけじゃなくてディアスもステイメンも削除しなくちゃならんと思う ゼフィ以外の汎用は全部削除しないと百式程度じゃ到底無理 - 名無しさん (2020-02-15 00 17 09) ヒャッハー!今日もMK-II同士で餅つきするぜぇ!ステイメンは引っ込んでな! - 名無しさん (2020-02-14 08 36 23) 引けなかった奴らの修正要望が心地いいぜぇ! - 名無しさん (2020-02-14 14 20 43) 下方修正するなら長所の格闘火力と機動力はそのままで耐久力と各防御補正を下げる感じかな。 - 名無しさん (2020-02-14 07 20 27) この子の餅って格闘モーション遅くなるのかなり強力じゃない?あまり見かけないが。マニューバ格闘してくる奴に当てるとずいぶん動きを制限できる。はて?この餅MSのパワーでも数秒は引きちぎれないってすっげえな。 - 名無しさん (2020-02-14 02 37 20)
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Vol.2 ※編集者へ:埋込元ページを表示する場合はここをクリック 第6話前半(HARD) ノルマ報酬(Normal)残り時間3分以上でクリア:ゴッグ LV1 残り時間5分以上でクリア:ドム LV1 残り時間7分以上でクリア:ザクI・スナイパータイプ LV1 ノルマ報酬(Hard)残り時間3分以上でクリア:MMP-80マシンガン[GN] LV1 残り時間5分以上でクリア:ロケット・ランチャー LV1 残り時間7分以上でクリア:ジム・スナイパーカスタム LV1 パイロットスキルは「一つ目の猟兵」がいい。 近づいたジムぐらいしか自機に攻撃してこないので「オベロンアーツ」は使い道がなく、相性の良い汎用MSが多く苦手な強襲MSは出てこないため「フェアリーゾーン」もさして意味がない。 中途半端に敵HPを残しても射撃で味方機が削られてしまうため、カスタムパーツは射撃補正・リロード特化。 狙撃ライフルは射程が850m、速射は600mなので、遠くの敵は狙撃ライフルのみで叩く。 ある程度自分側にいる機体は狙撃と速射で一気にダメージを奪える。 スコープモードにするとダメージアップ。しゃがみ・伏せでもアップするので重ねがけしていきたい。 索敵並列処理装置でスコープモードでもレーダーが見えるので、レーダーを見て動こう。 ジム・スナイパーが出てきたらそれを優先。動かないので狙いやすい。 敵を殲滅したら次の敵が出てくるまでに一旦全ての武器をリロードしておこう。 第6話後半(HARD) ノルマ報酬(Normal)自機の被ダメージ38000以下でクリア:D・トロピカルテストタイプ(MB) LV2 自機の被ダメージ34000以下でクリア:強化フレーム LV2 自機の被ダメージ30000以下でクリア:ジャイアント・バズ(布付き) LV2 ノルマ報酬(Hard)自機の被ダメージ42000以下でクリア:レール・キャノン LV2 自機の被ダメージ36000以下でクリア:135mm対艦ライフル LV1 自機の被ダメージ32000以下でクリア:ブルーディスティニー1号機 LV1 イアン・グレーデン率いるザクキャノン隊が勝手に前衛を務めてくれるので、前編と同じく一つ目の猟兵と攻撃特化型がいい。 開始時にジムライトアーマーがいるが、前に出ると軽装BRで削られるので、高架上のまま少し右に寄ってやりすごしたい。そうすれば後はイアン隊が排除してくれる。 その位置を維持したままライフルと速射で敵HPを削っていこう。 イアン機はやられさえしなければミッション失敗にはならないし残HPも任務評価に関係せずタフなので、イアン機が削られても気にしないでいい。 高架上の陸戦用ジムは射撃で倒す。 後はイアン隊の後ろで高台に陣取り、援護射撃をしていればいけるはず。 第7話前半(HARD) ノルマ報酬(Normal)残り時間4分以上でクリア:ジム・コマンド LV1 残り時間6分以上でクリア;ガンキャノン LV1 残り時間8分以上でクリア;イフリート(DS) LV2 ノルマ報酬(Hard)残り時間3分以上でクリア:MMP-78GN[対空砲弾] LV1 残り時間5分以上でクリア:2連装ビーム・ガン LV1 残り時間7分以上でクリア:スレイヴ・レイス LV1 初期配置の敵はスモークディスチャージャーを使い奇襲で倒す。奇襲で倒すとトロフィー「狙撃だけじゃない!」獲得。 その後の敵にスモークディスチャージャーでのステルスは効かない。 支援機はNTリンクしてミアに突撃指示を出せばデコイになってくれる。 その際オベロンアーツや小人達の修理をしてやると長く持つ。 イフリートのSGからの格闘、SG追撃をしっかりすれば難しくはないはず。 ヘレナの能力値的にバルカンもバカにできない攻撃力になるので、ミリ削りの時は使っていこう。 第7話後半(HARD) ノルマ報酬(Normal)自機の被ダメージ36000以下でクリア:イフリート(HH) LV2 自機の被ダメージ32000以下でクリア:格闘強化プログラム LV3 自機の被ダメージ28000以下でクリア:ショットガン[NF] LV2 ノルマ報酬(Hard)自機の被ダメージ42000以下でクリア:ビーム・サーベル×2 LV1 自機の被ダメージ36000以下でクリア:ハイパー・バズーカ LV2 自機の被ダメージ34000以下でクリア:ギャン・エーオース LV1 パイロットスキルは「フェアリーゾーン」と「小人達の修理」にしておきたい。 手数が少なく格闘をねじ込むイフリートなので一つ目の猟兵は恩恵が薄く、オベロンアーツは正直焼け石に水。 ミア機は終盤倒れられると困るので緊急時の僚機回復用。 少しでも早く敵を倒したいのでカスタムパーツは攻撃特化がおすすめ。 最初のジムストライカーはほっとくと気づかれないが、後で戦う羽目になるので背後からの奇襲で一気に倒しておきたい。 ミアと合流後、ジムコマンド2機とトレーラーを倒した後はB中継制圧。今後の拠点になるので何としても取っておこう。 ジムコマンド3機は固まるとマシンガンの斉射が厄介なので、別れているうちに1機ずつ倒す。この際フェアリーゾーンを使うのもアリ。とにかく数を減らすのが大事。 倒したらB中継で回復。ジムコマンドとジムストライカーの編成はジムストを優先。その間NTLINKと突撃コマンドを使ってジムコマンドをミアに任せておくと楽。1機倒すとジムストが増えるのでそれも倒す。 B中継で回復し、ターゲットが出現したら急行。接敵したあたりでジムキャノン2機が湧くので、追いつかれる前に何としてでもコマンドとトレーラーを破壊する。-フェアリーゾーンは絶対に使おう。 ジムキャノンはビームスプレーガンが痛いが機動力はないので一気に仕留められるはず。 第8話前半(HARD) ノルマ報酬(Normal)HLVのHP30%以上でクリア:ザク・タンク[砲撃仕様] LV1 HLVのHP50%以上でクリア:グフ・カスタム LV1 HLVのHP70%以上でクリア:ゲルググ LV1 ノルマ報酬(Hard)HLVのHP20%以上でクリア:ザク・バズーカ[最初期型] LV2 HLVのHP40%以上でクリア:ブルパップ・マシンガン LV3 HLVのHP60%以上でクリア:イフリート改 LV1 ヘレナ機にカスタムパーツを装備させるのを忘れずに。 ここから登場するデザート・ジムの主兵装は強よろけを付与してくる。当たると普段より長く無防備になる上、マニューバアーマーや攻撃姿勢制御といった防御スキルでもよろけにはなるので、注意したい。また、ジム・ストライカー同様爆発反応装甲を持ち、バズーカの爆風ではよろけないので、バズーカは直撃させるかショットガンを使うかしよう。 HLVはいいデコイになってくれるので、ある程度は放置してもいい。 中継地点はAとBの両方を取っておこう。 第8話後半(HARD) ノルマ報酬(Normal)残り時間4分以上でクリア:陸戦高機動型ザク LV1 残り時間6分以上でクリア;高性能走行制御機構 LV1 残り時間8分以上でクリア;射撃強化プログラム LV3 ノルマ報酬(Hard)残り時間3分以上でクリア:ショットガン LV2 残り時間5分以上でクリア:ツイン・ビーム・スピア LV2 残り時間7分以上でクリア:ガンダム LV1 どちらかのHPを減らせばいいので、相性有利な支援機のホワイトライダーを積極的に狙いたい。 その際ブラックライダーにNTリンクして僚機に相手をしてもらうのもいい。 アルマとアルマ機の性能なら難しくはないはず。 第9話前半(HARD) ノルマ報酬(Normal)自機の被ダメージ28000以下でクリア:グフ・フライトタイプ LV1 自機の被ダメージ24000以下でクリア:ジム[WD隊仕様] LV1 自機の被ダメージ20000以下でクリア:ガンダムEz8[WR装備] LV2 ノルマ報酬(Hard)自機の被ダメージ32000以下でクリア:ビーム・サーベル[先行型強化] LV2 自機の被ダメージ28000以下でクリア:180mmキャノン LV2 自機の被ダメージ24000以下でクリア:ギャン LV1 カスタムパーツは射撃プログラム、クイックローダー、各種装甲を積みたい。 どうしても機体が大きく敵がいると被弾は避けられないので、素早く敵を倒す構成に。 パイロットスキルはミアはノームアーツ、ヘレナはフェアリーゾーン推奨。特に効果時間中の機体相性を有利判定にするフェアリーゾーンは、強襲にからまれやすく被弾しやすいノーミーデスには生命線で、ノルマ達成やSランクには必須と言っていい。 アルマは自機にしか効果を発揮できないので、いざという時に敵を倒して貰うためにフェアリーステップに。 初期敵とは距離があるので、初期地点から砲撃しつつ僚機に突撃させれば敵はこちらに来ない。基本的に突撃指示。ヒルドルブから引き継いだ30cm砲(HE、type3、APFSDSのどれか)で敵を倒すとトロフィー「私だけに出来る事!」獲得。 その後しばらく同じ要領で倒せる。中継地点BとCは必ず取っておこう。 強襲機はミア機を積極的に狙ってくるので、強襲機が湧いてきたら随伴指示とNTリンクをしつつ後退。中継地点BやCの高台に陣取って射撃をしていればある程度時間は稼げるはず。敵強襲が複数近づいて味方だけで捌けなそうならフェアリーゾーンを発動し、自分から削り倒していこう。 その際、パイロットスキルを使えば味方の攻撃に合わせて撃退も容易い。 遠距離の敵はスコープを覗いて遠距離攻撃で倒そう。 増援で出現する敵で厄介なのがジム・ガードカスタム。相性不利な上巨大な盾を持っているため、中々倒しにくい。陸戦用ジムと複数で接近された際は、フェアリーゾーンを発動してその間に僚機との集中砲火で倒そう。 第9話後半(HARD) ノルマ報酬(Normal)残り時間3分以上でクリア:AD-DCS LV1 残り時間5分以上でクリア;冷却システム LV3 残り時間7分以上でクリア;イレギュラーDBL LV1 ノルマ報酬(Hard)残り時間2分以上でクリア:ザク・バズーカ LV2 残り時間4分以上でクリア:ヒート・ランサー LV2 残り時間6分以上でクリア:ヒルドルブ LV1 カスタムパーツは前回と同じく攻撃特化。スキルもノームアーツ、フェアリーゾーン、フェアリーステップ。フェアリーゾーンはヘビーフォークに対しても有効。とはいえヘビーフォークは地形を生かして戦えばそこまで苦戦しないので、フェアリーゾーンは前半同様に敵強襲機対策に使うのがお勧め。 基本的に突撃指示で、中継地点Bを取り左側の山の上に。 ヘビーフォーク側の崖にヘビーフォークの上側だけ見えて主砲から死角になる位置があるのでそこに陣取る。Sランク狙いだとヘビーフォークだけでは被ダメが足りないので、MS優先で攻撃して行こう。攻略だけが目的でも、ヘビーフォークのHPを短時間で一気に削ると本来段階を分けてくる増援が一気に来てジリ貧になるので、MSの排除を優先するほうが良い。 作戦目標はヘビーフォークの破壊だが、タフな機体でも撃たれ続けると流石に痛いのでMSを倒すのを最優先にしたい。 前回と同じく強襲機はこちらに向かってくるので、強襲機が来たらNTリンクをしよう。 スキルは強襲機が複数機来た時の自衛用に。 支援砲撃は範囲から逃げずともタックルをすれば無敵時間でダメージを受けないので活かしていこう。 第10話前半(HARD) ノルマ報酬(Normal)自機の被ダメージ32000以下でクリア:リック・ドムII LV3 自機の被ダメージ28000以下でクリア:陸戦型ゲルググ LV2 自機の被ダメージ24000以下でクリア:ジーライン・ライトアーマー LV2 ノルマ報酬(Hard)自機の被ダメージ36000以下でクリア:ビーム・ナギナタ LV2 自機の被ダメージ34000以下でクリア:ヘビー・ライフル LV2 自機の被ダメージ28000以下でクリア:ブルーディスティニー2号機 LV1 カスタムパーツは機動力、攻撃力振りがいい。 フェアリーゾーンはビッグトレーに対しても有効なので、攻撃を躱す自信があるならフェアリーゾーンを、ないならオベロンアーツにしよう。 開始時は高台にいるジムスナイパーカスタムを倒そう。その後は道なりに敵を倒して進む。 ビッグトレーを削りつつ、湧いてくるMSを倒していく。 面倒な敵もデザートジム程度のものなので、スキルは出し惜しみせずガンガン使っていっていい。敵機を5機倒すとトロフィー「もう迷わない!」獲得。 バトオペ2の拠点と違い格闘も等倍ダメージなので、寄って格闘をすれば主砲の射撃に当たらないしダメージも与えられる。 第10話後半(HARD) ノルマ報酬(Normal)残り時間2分以上でクリア:ドム・ノーミーデス LV2 残り時間4分以上でクリア;強化フレーム LV3 残り時間6分以上でクリア;ジャイアント・バズ[NF] LV2 ノルマ報酬(Hard)残り時間1分以上でクリア:陸戦型G用試作ビーム・ライフル LV2 残り時間3分以上でクリア:ヒート・サーベル LV2 残り時間5分以上でクリア:ブルーディスティニー3号機 LV1 前半と打って変わって、ヘレナ機を操作することになる。 中継地点もないので、ミアのスキルは小人達の修理に。 ヘレナ、アルマは好きなもので構わない。 ヘレナでボス(装甲強化型ジム(BA))を倒せばアルマに移行。 バリーは射撃を正確に当ててくるので中々厄介。 開始後まずはガンタンクを倒したいので、NTリンクしてミアにバリーの相手をさせよう。 バリーのHPを削ると援軍。短いシーンなのでスキルは出し惜しみせずに。 バリーのHPを削り切るとイベントが発生し、操作がアルマに変更。アルマとリリスの一騎打ちとなる。 リリスのピクシー(LA)は即よろけ射撃こそ持つものの、やたらと出の遅いサイズ下を狙ってくるので回避は容易。 即よろけも豊富にあるアルマ機なので回避狩りも容易で、さほど苦戦はしないだろう。 HPが削れるとリリスがパイロットスキルを発動し、よろけが取りにくくなる。それまでに脚部を破壊しておきたいところ。 どうしてもクリアできないという場合は開始時自機の脇にある四角いビルを後ろ歩きで時計回りに回りながら射撃戦をすると半身を隠しながら飛び出した敵を狙うので多少時間はかかるが安全に削っていく事が出来る。 アナザーミッション:アルマ編 ノルマ報酬自機の被ダメージ50000以下でクリア:AD-ASL LV2 自機の被ダメージ45000以下でクリア:クイックローダー LV3 自機の被ダメージ40000以下でクリア:データベースリンク LV2 アルマ(陸戦高機動型ザク(AS))単機で敵を逃さず全滅させるミッション。 敵の数も多くないので、特に気をつけることなくクリアできるはず。 強いて言えばジム・ライトアーマーとジム・ナイトシーカーⅡはマニューバアーマー持ちなので、ショットガンでよろけを取ると効率良く倒せる。 アナザーミッション:バリー編 ノルマ報酬残り時間2分以上でクリア:陸戦型ジム(BA) LV1 残り時間5分以上でクリア:耐格闘装甲 LV3 残り時間8分以上でクリア:装甲強化型ジム(BA) LV1 バリー(装甲強化型ジム(BA))とリリス(ガンダムピクシー(LA))の二機で、離れたところにいる僚機(ジム改)を守りつつ敵を殲滅するミッション。 敵はジオン水泳部。自機は装甲強化型ジムでホバーのため足回りにくせがある上、中継拠点も無いためアナザーミッションの中では難易度が高い。バリーのパイロットスキル「強者の鼓舞 」は貴重なHP回復手段なので、ちょくちょく使っていこう。 まずは前方にいるゴッグ、ズゴック、アッグガイと戦闘になる。相性的には有利だが、特に鈍重だが衝撃吸収機構とダメージコントロールでよろけが取りにくいゴッグと、長射程広範囲の格闘を持つアッグガイに注意。 この三機を倒したら奥に進み、僚機を襲っているアッガイを倒す。僚機に近づくと会話が発生。 会話が終わったタイミングで、自分達が来た方向からハイゴッグ×2とズゴックE×1が降ってくる。会話中に全力で戻ると降りてくる所に間に合うので、無敵時間が解けたところを狙って相性有利のズゴックEを攻撃し、落としておきたい。 ハイゴッグはCPU特有のエイムで即よろけどころかビームカノンで蓄積よろけをとってくる上、よろけをとっても緊急回避で逃れてくる強敵。幸い当たり判定は大きいので、バズやマシンガンで削っていこう。戦っている間に僚機が別の方向から来たハイゴッグ×2に絡まれているので、倒し終わったらこちらも倒すこと。 全て倒すと上からゾック×1、ズゴックE×1、ゴッグ×2、アッグガイ×1が落ちてくる。ゾックを倒せばミッション終了となるが、ゾックは衝撃吸収機構持ちなのでゴリ押しが効きにくく、機体相性的にもバリーは不利なため、まずは橋の下からアッグガイとゴッグをおびき出して倒し、その後ゾックにNTリンクをしてリリスを向かわせ、自分は強襲機の相手をしよう。ゾックのフォノンメーザー砲は自機が受けると致命傷となるので注意。 シチュエーション:ドム殲滅戦 ノルマ報酬自機のリスポーン2回以上でクリア:高精度収束リング LV1 自機のリスポーン1回以上でクリア:ヒート・サーベル[NF] LV2 自機のリスポーン0回以上でクリア:ラケーテン・バズ[NF] LV3 ドム、ドムキャノン、ドム高速実験型、ドム・トローペン、ドワッジ、ドム・バラッジ等のドム軍団から15機を倒すミッション。 敵の機動性が良く、ほぼ全機が即よろけを持っているため中々の強敵。ドム系列にも負けない高機動で、ドム系列に刺さりやすいショットガンも持っているティターニアが入手できてから挑戦するのでもいいだろう。 全体的に見通しがよく被弾が避けにくいが、一段低くなった川の辺り、特に橋の下なら比較的身を隠せる。 シチュエーション:MS奪取殲滅戦 ノルマ報酬自機の被ダメージ6000以下でクリア:耐格闘装甲 LV2 自機の被ダメージ4000以下でクリア:E用ヒート・ソード[NF] LV2 自機の被ダメージ2000以下でクリア:脚部特殊装甲 LV2 MSを鹵獲してジム・キャノンと陸戦用ジムを倒すミッション。マップはバトオペの墜落跡地。鹵獲機が60秒で自爆するのはバトオペと同じ。 まずは目の前に落ちてくるプロトタイプガンダム(ビーム・ライフル、ビーム・ジャベリン装備)を鹵獲し、通り道にいるジム・キャノンを倒す。盾に当たらなければN下からの追撃下で撃破可能。シールドで防がれても与ダメが稼げるので問題ない。 ジムキャノンを撃破したら先に進み、プロガンを乗り捨ててガンダム(ビーム・ライフル、ビーム・サーベル装備)を鹵獲。陸戦用ジムに気づかれないよう接近し、N下からBRNで追撃。一回では倒せないので建物を利用して無敵時間をやりすごし、建物角で待ち伏せて格闘をねじ込んで撃破。最後はガンダムから降りて自爆を見届けて完了。 敵を全滅させても鹵獲機の爆発までミッション終了しないので、プロガンの自爆時間に余裕があっても用ジムに仕掛けたりせずにガンダムを鹵獲し、ミッション時間を短縮しよう。 シチュエーション:格闘限定戦 ノルマ報酬与ダメージを10000以上与えてクリア:強制冷却システム LV2 与ダメージを15000以上与えてクリア:ヒート・ハルバート LV2 与ダメージを20000以上与えてクリア:EJ用ヒート・ナイフ LV2 格闘攻撃とタックルオンリーの戦闘なので、格闘が扱いやすく、格闘優先度の高い機体がお勧め。格闘リーチが長く強制ダウンのイフリート(DS)か、相性有利の汎用で格闘優先度が強のイフリートや陸戦高機動型ザク辺りがお勧めか。支援機で出てもいいことはないのでお勧めはしない。 僚機はG-3ガンダムで、敵はギャン、イフリート(DS)、グフ(VD)の三機。この中では格闘範囲に優れ、ダウン属性のあるイフリート(DS)が最も驚異。ギャンは格闘範囲が真正面のみと狭く、グフ(VD)は下格のリーチは長いが格闘優先度が中のため、イフリート(DS)よりは戦いやすい。 格闘オンリーということもあり、相手もタックルでカウンターを狙ってくるので普段の戦闘のつもりで戦うと痛い目を見るので注意。 シチュエーション:砂漠防衛戦 ノルマ報酬自機で敵MSを10機以上撃破してクリア:補助ジェネレーター LV2 自機で敵MSを15機以上撃破してクリア:頭部特殊装甲 LV1 自機で敵MSを20機以上撃破してクリア:脚部特殊装甲 LV3 熱帯砂漠で無限に湧いてくる敵を倒しながら、3分間生き残るミッション。僚機はガンキャノンとガンタンクで、リスポーンは無し。 敵はザク・スナイパータイプ(長銃身とビーム・スナイパーライフルの二種)、ドム、グフ、ザク後期型(対空砲弾)。敵は固くないので、被弾を抑えながら戦うのがお勧め。 僚機が支援機なので、敵の中で最も脅威なのがグフ。僚機を倒されると火力が低下する上、こちらに攻撃が集中するので早めに倒しておきたい。 シチュエーション:白狼と稲妻 ノルマ報酬自機の被ダメージ20000以下でクリア:高精度収束リング LV2 自機の被ダメージ16000以下でクリア:フィールドモーター LV1 自機の被ダメージ12000以下でクリア:クイックローダー LV2 白狼カラーのゲルググJと、真紅の稲妻カラーの高機動型ゲルググとの戦闘。赤い彗星のS型ほどではないが、こちらもバトオペの通常機体より強化されている。 自機は強襲機を選択してゲルJをまず落とし、それから高ゲルに対処するのがお勧め。高ゲルの動向に注意しながら戦おう。 シチュエーション:ハードコア ノルマ報酬自機で敵MSを3機以上撃破してクリア:シールド補強材 LV4 自機で敵MSを4機以上撃破してクリア:データベースリンク LV1 自機で敵MSを5機以上撃破してクリア:新型フレーム LV3 3分間生き残るのは砂漠防衛戦と同じだが、僚機がいない上自機のHPが10%しかない状態からスタートする。被弾は即死と考えていいだろう。 敵は陸戦高機動型ザク(ジャイアントバズ)が主で、中盤辺りから高台にザクキャノンも降ってくる。最初は1機ずつ投入されるが、時間経過により投入ペースが早くなる。 ある程度倒したら高架上に上がって伏せていれば、降ってくるザクキャノンの撃破さえしくじらなければ時間までやり過ごせる。 Sクリア目指す場合は、ザクⅡ[狙撃型](HH)に乗って開幕右に移動しつつASL付きライフルで追い払い、端までついたら真っすぐ進んで壁で待ち構えていればほぼ同じ方向からしか来ないので目前を撃つだけで済む。この位置はザクキャノンの相手もせずに済む。 コストマッチ:[NORMAL]COST350 ノルマ報酬自機で敵MSを3機以上撃破してクリア:ドム・キャノン[単砲仕様] LV1 自機で敵MSを5機以上撃破してクリア:プロトタイプガンダム LV1 自機で敵MSを7機以上撃破してクリア:グフ飛行試験型 LV1 マップは港湾基地。 コストマッチ:[HARD]COST350 ノルマ報酬自機で敵MSを3機以上撃破してクリア:ペイルライダー[陸戦重装備仕様] LV1 自機で敵MSを5機以上撃破してクリア:ゲルググM LV1 自機で敵MSを7機以上撃破してクリア:ガンナーガンダム LV1 マップは港湾基地。 コストマッチ:[NORMAL]COST400 ノルマ報酬自機で敵MSを3機以上撃破してクリア:ジム・カスタム LV1 自機で敵MSを5機以上撃破してクリア:ガンキャノンII LV1 自機で敵MSを7機以上撃破してクリア:ペイルライダー・デュラハン LV1 マップは廃墟都市なので、接近戦に強い機体がお勧め。 コストマッチ:[HARD]COST400 ノルマ報酬自機で敵MSを3機以上撃破してクリア:ハイザック・カスタム LV1 自機で敵MSを5機以上撃破してクリア:アレックス LV1 自機で敵MSを7機以上撃破してクリア:ジーライン・フルカスタム LV1 マップは廃墟都市なので、接近戦に強い機体がお勧め。 コストマッチ:[NORMAL]COST450 ノルマ報酬自機で敵MSを3機以上撃破してクリア:ストライカー・カスタム LV1 自機で敵MSを5機以上撃破してクリア:ガルバルディβ LV1 自機で敵MSを7機以上撃破してクリア:マドロック LV1 マップは墜落跡地。 コストマッチ:[HARD]COST450 ノルマ報酬自機で敵MSを3機以上撃破してクリア:ボリノーク・サマーン LV1 自機で敵MSを5機以上撃破してクリア:ネモIII LV1 自機で敵MSを7機以上撃破してクリア:ガンダムMk-II LV1 マップは墜落跡地。
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馬鹿汎用どもが強襲止めれば今でもやれると思うけど - 名無しさん (2024-01-17 07 36 23) 補助ジェネ付ければオバロ後のオバヒ時間短くなるの? - 名無しさん (2023-07-15 00 22 23) リサチケ落ちしたけど、とれるならとっておくべき? - 名無しさん (2023-07-13 22 16 08) 昨日から異様にこいつのレベル2を閉所問わず色んなとこで見かけるんだけど流行ってるの?? - 名無しさん (2023-07-08 17 00 42) 即よろけ手段が多いから割とサーベル降りやすいなぁ・・・バランサーはさすがに贅沢か - 名無しさん (2023-06-03 20 37 19) シャアミッションかぁズゴs来るかなぁ - 名無しさん (2023-05-24 16 42 32) ミス - 名無しさん (2023-05-24 16 42 36) ログボで貰ったから使い始めたけどビムキャ2つ使えば結構蓄積取れるきがする - 名無しさん (2023-04-16 23 46 13) デルガンがナーフ喰らって可変機はアトラスが叩き落としてくれるからかなりやりやすい環境になってるな。対面のアトラスは的が大きいから蓄積狙えるし - 名無しさん (2023-04-14 18 31 36) そろそろプレボでゲット出来るけど運用方法とかオバロの使う場所とか教えて欲しい - 名無しさん (2023-04-10 19 03 33) 抱え落ちだけは絶対にしないようにする。後は肩ビーフルチャ⇒メイン⇒足ビー⇒オバロ⇒足ビー⇒メイン⇒グレ⇒足ビー⇒メイン⇒足ビー で基本的に相手は死ぬ。強襲相手でも肩ビー連射とか背中ビーを挟めば蓄積でどうにかなる。 - 名無しさん (2023-04-10 19 12 35) 忘れないようにメモ帳にコピペしとくわ、ありがとう - 木主 (2023-04-10 19 25 27) 通常時は装甲ビムキャフルチャを主軸にメイン→脚ビーetc...って感じに回していけると良さげ。オバヒで使えない兵装は飛ばしてメイン肩ビー肩ビーとか臨機応変に武器回せると無限に火力出し続けれるんでホント面白いゾイ - 名無しさん (2023-04-10 22 49 48) フリー演習で試してみる、ありがとう! - 木主 (2023-04-11 05 24 03) lv2が変形機の使いづらい墜落跡地とかでいい感じ。即よろけをキチンと確保しつつ、非即よろけな貫通射撃の手数もある。ゼクツヴァイの多い試合でもしっかり射線が通せてgood。 - 名無しさん (2023-03-09 19 15 26) 装甲部BCがフルチャでユニ貫通なの知らなかった 装甲フルチャ3→BC追撃が拠点越しに決まったの中々ない状況とはいえ相手からしたら謎だったろうな - 名無しさん (2023-02-23 23 55 55) 乗り手によってめちゃくちゃ差が出る機体。 - 名無しさん (2023-01-31 02 48 08) 武装の発射位置が足からだったり肩からだったり、はたまた右手からだったりするから難易度はかなり高い。切り替えも忙しいし。 - 名無しさん (2023-01-31 05 11 13) そうそうこういう強化が欲しいのよ 硬くして早くなって取り回しも良くなってっていうね - 名無しさん (2023-01-27 19 12 46) グレは自衛や継続に使うし射程よりは切り替え速度の方に強化が欲しかった感 - 名無しさん (2023-01-27 08 14 16) メタス改じゃなくてこいつに強化入ったのは驚いたが、確かに脆さは感じてたから助かるね。 - 名無しさん (2023-01-27 01 36 46) こいつが弱いというより600のΔ環境がビーム主体のこいつと絶望的に相性悪かったんよな、まぁ弱体入って600支援もチラホラ他の機体も見るようになったから多少やりやすくなってるはず。 - 名無しさん (2023-01-26 20 53 01) 勝率は公表値より2〜3%は高いと思っていたがC1含めてライバルはデルタの影響が大きかっただろうね 火力は平均以上だから防御面の強化だったか。 理想は高バラが欲しかったけどグレネードの射程延長で250〜から戦える様になっただけ良いかな。 - 名無しさん (2023-01-26 16 21 20) 単に俺がバランサー支援好きなだけなんけど。 FAガンダムMk-Ⅲの今回の強化はみんな良い印象なんかな? - 名無しさん (2023-01-26 16 23 43) 元々武装回しの難度激高なだけで強い機体って感触だったからデルタ弱体で出番増えたところに強化もらえるだけで万々歳 - 名無しさん (2023-01-26 16 28 59) 戦績けっこう低いから、どうせならもうちょっと強化盛って欲しかったなーと自分も思った。高バラは火力増強というより汎用を寝かせて枚数有利を作る択をとれるから欲しかったね。最近の支援のトレンドだし - 名無しさん (2023-01-26 19 02 30) 戦績の低さ的にもう一声欲しかったけど耐久面増加=継戦能力=火力アップに繋がりはするな レーダーで450mは〇 バランサーあれば随伴でグレネードの距離から3種即よろけに下格闘や自衛能力が更に上がったんだけどね - 名無しさん (2023-01-26 21 26 00) もう少し蓄積取り能力強化が欲しかったところ - 名無しさん (2023-01-26 22 02 06) 頼むから、700で出ようとしないでくれ……。コスト割れで出ようとする人よ - 名無しさん (2023-01-12 19 51 07) 贅沢と分かっていてもグレの切り替え時間がもう少し短くなって欲しい…0.77だと特に詰めてきたデルタへグレ格とかやりやすいんだけども - 名無しさん (2022-11-19 23 52 15) 味方依存度が高すぎる 低コタンクみたいな機体 猪と芋との相性は最悪 チームプレイができるとアホみたいな火力出せる 野良じゃ無理だな - 名無しさん (2022-11-19 07 52 57) コイツとG・V・X(双方Lv1)当たったんですけど、デルガン環境でもレートで出していいんですかね...デルガンがいれば譲るべきだとは思うけど(デルガン持ってない人) - 名無しさん (2022-11-02 13 29 55) あのインチキ金ピカ野郎いなけりゃ普通にやれるし他に支援出すやつ居なさそうなら気にせず乗っていいと思うよ? - 名無しさん (2022-11-02 14 07 48) 分かりました!支援が居なかったときに出します。アドバイス、ありがとうございます。 - 木主 (2022-11-02 14 41 57) Gガン・Vガン・ガンダムXの事かと思ったらクサントスの事かと理解するまで10秒かかった - 名無しさん (2022-11-19 10 04 19) 無いものねだりだけど高バラ欲しい…と言うもののこの機体の後のアンジェロ、デルタ、クサントス、ジェスタキャノン、ザクⅣと漏れる事無く高バラがデフォの様に与えられてるからなあ このUC期間の間に実装されていたら付いていた可能性もあったかな - 名無しさん (2022-10-08 12 00 18) あったら嬉しいけど無くても強いから気にしなくて良いんじゃない? 今のままでも600支援機No1はコイツかデルタでしょ - 名無しさん (2022-10-19 01 40 15) 手数で押すならこっち - 名無しさん (2023-01-07 09 51 32) ペイントがカッコ悪かったから青の部分を白にしたら,かなり良くなった! - 名無しさん (2022-10-07 16 13 26) 使ったことないから聞きたいんだけど、こいつって650環境の北極戦えるの? - 名無しさん (2022-08-13 10 59 48) 戦えるわけないじゃん、フル百でも下手したらすぐ解けるのに - 名無しさん (2022-08-17 17 31 58) あほみたいに基地をグルグル回る奴らと組まされる前提でおとなしく変形使える支援機だしとけ - 名無しさん (2022-08-17 17 35 00) 最初のグルグルで爆散してもいいなら火力だけなら出るから護衛さえいれば戦えるぞ。 - 名無しさん (2022-08-17 18 24 48) グルグルしてる味方に護衛期待するのか・・はっきりいうと護衛に来る味方なんてまずいない北極の汎用も強襲もハイエナだらけやぞ - 名無しさん (2022-08-21 10 34 33) 最初のグルグルは爆散前提、その後はちゃんと護衛いれば火力とヨロケ量産で戦える。 - 名無しさん (2022-08-21 10 54 38) 何百回も言われてるけど北極は支援いらんよ、強襲被せた方が良いレベル - 名無しさん (2022-08-22 17 25 40) だがエスマだと必須だし - 名無しさん (2022-08-25 17 16 25) 強襲いない編成の時に相手支援をビーライ→ハイパー→オバロハイパー→ビーライ→ハイパー→ビーキャで消し飛ばせてすごい - 名無しさん (2022-07-28 22 35 07) 消し飛ばせるのは良いんだけどオバロ使ったらBRと付属グレネードで戦う羽目になるから地獄 - 名無しさん (2022-08-18 10 17 57) 愛用してるけど、未だにオーバーロード使いこなせない。武装焼かないように回してると無理に使う必要ないし、耐久減ってから使おうとしたらそのまま堕とされるから使う暇がない - 名無しさん (2022-07-22 13 24 43) 別に使わなくても問題ないから使わなくていいよ、孤立してて絶対落とされる事がわかってる時とか残り25秒切ってる時にとりあえず吐くぐらいでいい。 - 名無しさん (2022-07-22 14 17 23) 宇宙つんよい - 名無しさん (2022-06-08 11 34 59) 強襲乗りだがチラ見だとリバウと見間違うこともしばしば - 名無しさん (2022-06-01 18 52 36) 分かる。リバウとか百改にちょっと似てるから遠目から判断しづらい時あり - 名無しさん (2022-06-10 04 23 46) 未所持なのでLv2のデータ募集中 - keasemo (2022-05-27 14 49 58) Lv1機体から判る部分を埋め - 名無しさん (2022-05-30 14 59 27) 情報提供感謝です。グレネードの威力はLv2機体の副兵装欄にあるのでデータベースから確認できますが、いくつになっていますでしょうか? - 名無しさん (2022-05-30 15 54 18) 追記しました - 名無しさん (2022-05-30 16 24 03) 追記対応ありがとうございます - keasemo (2022-05-30 21 22 28) 650どうだろう? ピックアップ来たけどLv2を引いてしまうジンクス持ち - 名無しさん (2022-05-26 14 48 07) 無理よ、フル百居るし。650で使うならフル百の安定感と結構な火力と硬さか量キュベのような超火力が常にないとやってけないよ、コイツはもしかしたら火力は超えれるかもしれんけどそれはオバロ込みの話だから現実的ではない。そもそも強襲の強さもだけど、汎用の強さが600と650は天と地の差があるくらい変わるから(リバウトーリス)600でOP気味(リガカスやバイカスC1)のパワーがないとそもそもやっていけないよ。 - 名無しさん (2022-05-27 15 08 33) 射撃戦なら使えない事も無いけど,同COSTのリバウや百改と比べちゃうと完全に見劣りしちゃうからなぁ… - 名無しさん (2022-05-27 18 26 48) 汎用と比べるのはさすがに謎、たぶん何かと勘違いしてるんだろうけど。 - 名無しさん (2022-05-29 12 31 18) 名前的にFAMk-Ⅱと勘違いしたのかと思ったけどあいつは格闘の方がダメージ出るしようわからんね - 名無しさん (2022-05-30 14 20 17) 勘違いか? - 名無しさん (2022-05-30 00 39 48) 意味不明な恥ずかしい評論で草 - 名無しさん (2022-05-30 14 17 18) 650は瞬間火力ない支援機は負けフラグ立つだけだ、フル百は素の状態で火力がでるからを硬くできるのであって 火力でない機体をいくら硬くしても前線に負担かけるだけだぞ - 名無しさん (2022-07-12 17 34 31) 墜落みたいな足場悪いところと無人みたいな足場いいところだとHBCの使い勝手が90度変わるよな。あとオバロはメインBR焼いたときに切って大丈夫だよな? - 名無しさん (2022-05-15 22 52 56) 状況にもよるけど基本は焼かないようにした方が良い、残りHP僅かで足掻く時とか、wave終わりなのが見え切ってる時は切っちゃって良いけどね。こいつは手数が何より重要だし、通常時でも十分あるので無理してオバロ使う必要はない - 名無しさん (2022-05-16 09 17 36) 瀕死の時と残以外はBRリロード中と脚ビーム2連射したい時が一番わかりやすい使い所だと思う。残り25秒切ってても脚ビーム連射のためだけにオバロ温存するのとありなくらい強い - 名無しさん (2022-05-18 11 45 27) 武器の発射位置がマジでクソ - 名無しさん (2022-05-05 10 32 37) 発射位置安定しないならグレをうまく使えば簡単に蓄積取れるぞ - 名無しさん (2022-05-09 04 21 30) 敵の上半身を狙えば地形に吸われる事は少なくなるぞ。癖で少し下を狙ってしまう人が多いんだと思う。 - 名無しさん (2022-05-15 01 29 48) 攻撃面は一番ヤバいけど、600支援の中じゃ一番対処しやすいからいい感じにバランス取れてるわ - 名無しさん (2022-04-19 13 12 13) ほんまか?FAZZより自衛力低いとは思えんけど - 名無しさん (2022-04-19 14 01 46) 横だが自衛力ならFAZZのほうが上じゃね?スラ撃ち可能で蓄積も取りやすい武器が3つあって自身はよろけ無効だし - 名無しさん (2022-04-19 15 06 26) FAZZくんは足回りが終わってるせいでワイは一番低いと思ってたわ。蓄積武装に関してはワイがミサイル系の弾道苦手なのもあるけど、あと衝撃吸収あるけどダメコンとかないから対面のどの機体にも簡単に蓄積取られてしんどい - 名無しさん (2022-04-19 15 31 15) まあ脚まわりに関してはキツイのは分かる。ただFAmkⅢは蓄積取ろうとすると装甲ビーキャのフルチャか肩ビー+もう1種必要で逃げながらって訳にもいかんのでなぁ…それも止められてMA1くらいだからね、そういった部分ではFAZZのほうが上だと思う。もちろん総合力としてならFAmk3に分があると思うけど - 名無しさん (2022-04-19 15 43 09) FAMk-3は蓄積はしんどいかもしれんけど即よろけが多いし、手数と射程もそこそこあるから一気に接近されるって事が少ないと思うねんな。そう考えると蓄積が取りづらくても問題ないのかもしれん。 早めに気づいて味方汎用に押し付けれるし - 名無しさん (2022-04-19 15 45 20) ゲーマルクもそうだけど、武装をフルに回してる時の火力が気持ち良い機体だ。味方が押してる時に限るが。 - 名無しさん (2022-04-15 00 16 36) ビーキャで始動で蓄積取る前提で、ビーキャ→ビーキャ→ライフル→ハイパー→(オバロ発動)ハイパー→ライフルまでは繋がるかな。接近できるならサベ下→ハイパー→ライフルまで行けば最大火力?それともダウン追撃にハイパーとライフルのCT間に合わないなら装甲ビーキャ連射か? - 名無しさん (2022-04-13 21 47 54) 凄く参考になるけどなんか二郎系ラーメンのコールみたいだなw - 名無しさん (2022-04-14 19 20 49) 装甲部ビーム・キャノンの兵装説明に収束時よろけ有りってあるけど怯みだけじゃない?2発で武装切り替えするとよろけてない気がする。 - 名無しさん (2022-04-13 20 14 53) 誤記っぽいので消しておいた。報告ありがとう - 名無しさん (2022-04-14 09 36 19) 面白そうだけどC1大好きマンだから引くか悩んでる。楽しいところとか強いところとかセールスポイント書いてくれると助かります。 - 名無しさん (2022-04-12 20 56 37) 機動性と、バランサーでの接近対応力と、移動撃ち強よろけでC1は地位を確立してる。対してこいつは全体的な射程の長さと射撃の引き出しが多く即よろけの多さと1回限定だけどオバロでの手数と火力の両立? - 名無しさん (2022-04-12 21 05 30) バランサーないぞ - 名無しさん (2022-04-14 20 12 10) 素で、C1にバランサーあったよな?ってC1板見てきてしまったぞ… - 赤枝 (2022-04-14 20 53 13) 読点の打ち方が変で誤読したんだろうがC1の話でC1にはあるぞ。FAMk-3にはないけどな - 名無しさん (2022-04-14 20 53 43) よろけのない貫通ビームを2種類打てるんで味方ごと撃ちぬいて与ダメとったり撃破までもっていけるの楽しいよ(もちろんひるみはあるので最低限の配慮は必要)。あと装甲部ビームキヤノンのフルチャなんだけどC1のビームカノンを移動撃ち可、貫通有にした代わりにちょっと火力落とした感じ。なので使い勝手が向上して撃てるタイミングも増えてるんじゃないかなと思ってる。まあ、変形機体苦手であんまりC1触れてないので参考程度に - 名無しさん (2022-04-12 21 33 45) まぁ仮想強襲枠がバイカスだから自分でも自衛しながら機動力も良くて戦えるc1は唯一無二だよな。この機体は自衛は低い代わりに火力は一生出し続けますよってタイプの昔ながらの支援機。 - 名無しさん (2022-04-13 06 40 28) 高コストになって機体固定装置を失った代わりに足回りを得たって感じかな。オーバーロードがよく着目されるけど実際戦闘してると通常時で十分な手数と火力、拘束力もあるのであんまり使う機会はない。 - 名無しさん (2022-04-13 09 14 18) コメントありがとう。50連したけどダメだったよ… - 木主 (2022-04-14 00 35 17) ホントちょっと確率よくなっても元々の極悪分母がな。しかもトークンの値段がな。拝金ナムひでぇよな。 - 名無しさん (2022-04-14 09 46 08) ピンポイントで当たる確率が3%あるからこれでもピックアップガチャとしてはかなり良心的なんだぜ?一般的なガチャのピックアップとかピンポイントで引く確率通常0.05%のところピックアップではなんと倍の0.1%だ!これはすごい!!ってやってるんだから。まあどれだけ確立が良くてもガチャがクソって事実は変わらんが(でも回しちゃう) - 名無しさん (2022-04-14 10 05 18) スマン…無料10連から出たけど全く使いこなせないから倉庫番になりそう… - 名無しさん (2022-04-14 19 23 21) 宇宙だとバランサー相当が付くからC1より使いやすい、しかしマニュ2抜けないから少し辛い。 - 名無しさん (2022-04-18 07 52 40) BR→ハイパー→オバロハイパー→BR→ハイパーで5連よろけ行けるが実戦だとできるタイミング限られるかな - 名無しさん (2022-04-12 10 54 54) 仕様なのか不具合かわからないけどハイパービーム撃ってオバロ起動するとCTまで回復?してもう1発すぐ撃てる。リックディジェの時からできたのかなこれ - 名無しさん (2022-04-11 23 48 42) たぶん仕様。オバヒするとクールタイム管理なくなってオバヒ管理のみになってるんだと思う。つまりオバヒ回復=射撃可能という扱いなのでオバロでオバヒを飛ばすとすぐ撃てるようになると思われる - 名無しさん (2022-04-12 08 43 44) バースト火力に定評のあったハンマハンマとアイン二種よりも簡単でテンポ良く火力出し続けられるのは素晴らしい - 名無しさん (2022-04-11 22 57 04) バースト火力って何?このゲームにバーストなんて概念あるの? - 名無しさん (2022-04-11 23 31 15) ない。敢えて該当しそうなのはゲーマルクの一斉射くらいじゃないか?(見た目的に - 名無しさん (2022-04-11 23 45 00) 横 バトオペにバーストと言う概念は無くとも瞬間火力と言う意味で(同じくバーストと言う概念なんて存在しない大多数のゲームで)普通に使われている言葉じゃ?バフとかデバフ、ナーフって言う概念だって存在しないけど使われてるのと同じよ - 名無しさん (2022-04-12 00 21 23) 最大火力とか瞬間火力はよく聞くけど、バースト火力は文字の意味がわからん。バーストダメージとかバースト射撃ならわかるけど。 - 名無しさん (2022-04-12 01 08 00) バーストダメージが通じてバースト火力が通じない理由が分からぬ。。。火力 も ダメージ も意味が通じるのに他と混ぜたら通じなくなるのは割と謎よ - 名無しさん (2022-04-12 01 24 10) 流石に普通は武装大回転のことだとわかるだろう - 名無しさん (2022-04-12 02 17 04) バーストはマジでわからんのだが、ハンマハンマとアイン2種が優れてるところを指してるんだよな?何を指してんの? - 名無しさん (2022-04-12 06 37 19) 横からだけど個人的にはバースト火力とかバースト〇〇って装備回して1コンで出せる火力で最大火力とかコンボ火力と同じ意味だと思ってる。ただ木のゼクとハンマのバースト火力(最大火力・コンボ火力)に定評がっていうのは聞いたことないからそこだけよくわからんな。もしバースト火力が瞬間火力(武器単体もしくはよろけと追撃の2回のみ)を表すものだとしてもその2機がさほど優れてる印象はないな。さらに木以外木主の書き込みがなさそうでそこは皆ノータッチなのかも - 名無しさん (2022-04-12 09 28 31) そうなんだよな。なんでその2機なのかが全くわからん。 - 名無しさん (2022-04-12 20 42 32) ゼク2種にしろハンマにしろ瞬間火力高いとも思えんし癖強いしコンボ火力出せるわけでもないと思うんだが俺がエアプなだけか?それこそC1のフルチャ腰ビーがバースト火力高いって言われた方がまだ納得がいく - 名無しさん (2022-04-12 21 12 39) ハンマは盾ビー挟撃メインのコンボで火力は出るよ。もっともコスト上だけど火力部分はほぼ上位互換のクエスドーガがバ火力過ぎて霞んでるけど。ゼク2種は…メインの回転は良いから連続で当て続けられればそこそこの火力にはなるか。まあどっちの機体も一般的には高火力として認識はされてはないとは思う - 名無しさん (2022-04-13 09 20 06) ゼクはメイン⇒サブBR*3⇒メインで火力でるぞ。 - 名無しさん (2022-04-14 02 07 31) バースト(Burst)=爆発する事、だからそこから来る爆発的な火力という意味でしょ。 MMOとかだと結構使われてるんじゃないか? - 名無しさん (2022-04-12 15 28 34) 爆発的な火力が木に挙がっている機体にないからワケわからんよね。木主の解釈、コンボ火力説、瞬間火力説、みんなあやふやに使ってる感じ。 - 名無しさん (2022-04-12 20 46 15) ああ、あとは爆発的な火力説もか。 - 名無しさん (2022-04-12 20 47 14) 定義があやふやなのに、皆んなドヤ顔で御高説垂れて流してて草 - 名無しさん (2022-04-13 21 34 40) おおよその意味は理解できるはずなのにそれすら出来てないからじゃ・・・? - 名無しさん (2022-04-13 22 27 58) そうやって雑に一括りするなよ。自分のおおよそと他人のおおよその理解が違うからこれだけ意見が別れてるんだろうが。 - 名無しさん (2022-04-13 23 02 41) 意見が分かれてるのはどうやって出すのか?の方じゃない?意味自体は何れの枝も瞬間的にダスカ力のことを指して話してるんだし。 - 名無しさん (2022-04-14 01 25 36) 私含む色んな人がきっとこういうことだろうって感じで推測して話してたけど一向に木主は現れず結局のところ3点バースト射撃のみの火力のことで本当にあってるのかどうかもあやふやなんよな。おおよその意味で推測した結果全部違いましたってパターンもありうるし - バースト〇〇の枝主 (2022-04-13 23 53 56) バースト射撃の火力のこと言ってるんじゃないの?ハンマハンマ、ゼク2種のメインならワントリガー3点バースト射撃だし。そのうえでFAMK3のサブ武器の装甲部ビームキヤノンのノンチャ2点バースト、フルチャ3点バーストがさっきの2機より強いよね、という話だと思う - 名無しさん (2022-04-12 21 17 37) ああ、それっぽいね。といことは、やっぱり解釈がみんなバラバラなのね。 - 名無しさん (2022-04-12 21 33 59) すごい納得した、なるほどなー - 名無しさん (2022-04-13 01 47 36) なるほど「3点バースト射撃の火力」を略したらバースト火力になった訳か。今後バースト火力と表されたときに伝わるのか怪しいが覚えておこう… - バースト〇〇の枝主 (2022-04-13 06 25 42) こんなにも日本語を柔軟に捉えられない奴がいて驚き 普通に瞬間的な高い火力ってことじゃないのか - 名無しさん (2022-04-12 08 21 08) バーストが日本語とでも? - 名無しさん (2022-04-12 15 03 44) 横 お前は表示言語が日本語のゲームで「ビームとかチャージとか日本語じゃねーじゃねーか!日本語で書けよ!」とか言い出すのか。阿保じゃあるまいしんな意味不明なツッコミするなよ… - 名無しさん (2022-04-12 15 15 27) チャー格は瞬間火力だけどらバースト火力とは言わないよね? - 名無しさん (2022-04-12 16 19 05) なら瞬間火力で良いな。バースト火力よりは確実に多くの人に通じるし。 - 名無しさん (2022-04-12 18 27 23) 言い訳するな - 名無しさん (2022-04-14 21 06 36) オーバーロード無くても武装が回る分使い時が悩ましいなほんと。とりあえず抱え落ちだけはしないようにした方がいいんかな - 名無しさん (2022-04-10 16 27 39) 自分はさっさと使って対面ヌッコロして枚数有利にする派。枚数が有利になってしまえばその後にOHしててもメインとグレだけの最低限武装状態でも対面に押し勝てるし、さっさと枚数有利になってしまえばそのwaveでのこっち側の被害が減るし。まぁ流石に複数体に狙われてる状態で起動したら集中砲火で碌に武装回しが出来ずに無駄消費になってしまうから最低限のタイミングは計るけども。 - 名無しさん (2022-04-10 16 33 03) そもそもオバロ使って連打できるほどフリーになることがどれほどあるのか。武器種が多いから射線切りや移動の間に勝手にゲージは回復するもんだ - 名無しさん (2022-04-11 17 33 29) 死にそうな時とかこっちの枚数が不利な時はとりあえず吐いてる - 名無しさん (2022-04-12 04 25 10) 当たったからフリーで練習してみたけどかなりいいね。足回りいいしEパック式の実弾系とビーム系でわかれてていき切れしにくいし、オーバーロード時の射撃祭りもしてて気持ちいいくらいだし。若干気になるのビームキャノンが思った以上に左寄りな所かな。とっさ打ち合いだと照準補正忘れそうだ - 名無しさん (2022-04-10 16 09 03) なんか柔いと思ってたけどフルアーマーって割に装甲値がC1と大差ない(緩衝材の有無はあるけど)んだな。そもそもFAのイメージがFA百式改とかいうカチカチ機体のせいなだけで他のFA機体もステータス数値上は大して高くないのね。 - 名無しさん (2022-04-10 10 01 03) UCガンダム世界のフルアーマーって大半は重火力追加装備だからね。純粋に装甲盛ってるフルアーマーの方が少ないよ - 名無しさん (2022-04-10 10 09 56) FA魔窟あたり速くもない機動性が落ちるというデメリットが強かったし鈍足過ぎなくて良かった位だ。 - 名無しさん (2022-04-10 13 55 30) ホバーとか変な癖やでかすぎとか足遅いとかないからそれだけでも扱いやすい。いい機体だと思う。そのかわり汎用とかときっちり足並み揃えないといかんとこはある。 - 名無しさん (2022-04-09 21 31 55) 強襲に詰められそうなタイミングでオーバーロードでごり押し撃退とかもできるねコイツ - 名無しさん (2022-04-09 11 58 10) …できるか?オバロ使っても発射間隔と武器切り替えは変わらんから強襲のMAに対する迎撃には意味が無いような?素直にビームキャノン2発で140%狙いが一番迎撃率高いんじゃないかね? - 名無しさん (2022-04-09 12 08 12) 横だが、相手を蓄積で止めた後にオバロ有りならメイン⇒足キャノ⇒足キャノ⇒メイン⇒(背*2や+肩キャノで蓄積)⇒足キャノ⇒メイン⇒足キャノで再接近を阻止しつつ火力でごり押し撃破(もしくは瀕死状態)まで持っていけるよ - 名無しさん (2022-04-09 12 31 48) あぁ、一度止めた後って意味でならごり押しできるか。まぁオバロは1回だけだし、その後のOHもあるからホントに緊急用かな? - 名無しさん (2022-04-09 12 38 16) 何度見ても配色の印象がトランスフォーマーのスターセイバー - 名無しさん (2022-04-09 11 24 10) テステス - 名無しさん (2022-04-09 08 39 50) めっちゃフルバースト映えしそうなのになぁ・・・欲しいなぁ・・・ - 名無しさん (2022-04-09 06 21 52) 強襲のMA2以上はほぼ間違いなく止められないので味方と連携必須だけど、汎用のMAは楽に止められて火力弾幕の暴力でぶち殺すこのバランスはとてもいいと思う。支援は強襲に詰められたら狩られるべきだし逆に汎用はさっさと溶かしてもらわんと。 - 名無しさん (2022-04-09 04 05 14) 強襲相手に2秒は結構ギリではあるけど、一応背キャノン⇒メイン⇒背キャノンでMA3までは止めれるよ。 - 名無しさん (2022-04-09 05 28 26) それで止まる状況はほぼ無いと思うのだ…ビーキャのおかげで味方のとっさの援護ですぐ強襲止まるのは強いよね。 - 名無しさん (2022-04-09 05 47 35) 背キャノンが停止撃ちとはいえ蓄積合計70%のCT2.0secと割と破格の性能なのよね。トーリスがメイン連射してるのと同じ蓄積能力う - 名無しさん (2022-04-09 06 35 06) 耐格低いからバイカスが鬼門…でもまあそれはどの支援機もそうか…ワンコンボで蒸発させられるのくだらなすぎる - 名無しさん (2022-04-09 02 44 13) どれだけ盛ろうと支援だとワンコンだし、いまはどちらかというと格闘汎用にどれだけ持っていかれるかの話だしねぇ - 名無しさん (2022-04-09 03 59 04) 対面のバイカスウッキウキだから嫌い - 名無しさん (2022-04-09 00 26 57) バイカスはまだ射程短いからギャプランとかのほうがやばいのでは? - 名無しさん (2022-04-09 17 23 42) バイカスは焼いていいなら450から2回ヨロケ取ってくるぞ - 名無しさん (2022-04-10 13 24 10) 欲を言えばカウンターでフルオープン見てみたかった… - 名無しさん (2022-04-08 23 05 51) こいつモデリングが良いからペイントがめちゃくちゃ楽しいな - 名無しさん (2022-04-08 21 56 50) 当てやすく回転率のいい各種兵装で中遠距離から痛くて厚い弾幕を張れるのでフリーになるとエグい。仕事させてはいけないMS筆頭だわ - 名無しさん (2022-04-08 20 38 59) やはりギャプランになんとかしてもらうしかないか、、。 - 名無しさん (2022-04-08 21 35 35) 性能はまあまあ悪くないけど見た目がトップクラス - 名無しさん (2022-04-08 18 26 59) まあまあ悪くないどころかC1と選択できるくらい強い、少なくとも他の支援よりは火力も使いやすさも段違い。 - 名無しさん (2022-04-08 19 35 37) この子は宇宙の方が輝くんじゃね? - 名無しさん (2022-04-08 17 38 32) 使い勝手のいい背中ビーキャが静止撃ちだからねーそのあたりが足引っ張りそうな気がする - 名無しさん (2022-04-08 18 04 09) 噴射持ってるから慣性撃ち可能よ - 名無しさん (2022-04-08 18 06 50) 追撃用だから問題ないと思うぞ、即よろけ2種あるし。スラ量多いから快適だし。 - 名無しさん (2022-04-10 12 52 30) 宇宙も輝くだろ、地上も強い良機体。 - 名無しさん (2022-04-08 18 08 08) スキル情報に「高性能AMBAC」が抜けてるな。誰か追加しといてくれ - 名無しさん (2022-04-08 17 21 09) 追加しといた - 名無しさん (2022-04-08 17 45 15) 補助ジェネいるのですか?蓄積の取りやすさとかマニューバ止めならリックディジェでも良いような気がするのですがこいつの役割はなんでしょうか? - 名無しさん (2022-04-08 16 46 29) 補助ジェネは肩と脚のキャノンの回転率に物足りなさを感じたら付ければいいんじゃない。その後の話題は色々ツッコミどころ満載だからノーコメントで - 名無しさん (2022-04-08 16 48 13) ディジェと使い比べてから判断した方がイイとだけ突っ込んでおくよ… - 名無しさん (2022-04-08 17 41 31) わかりました。補助ジェネはつけずやります。リックディジェは廃墟とかで使ってみます。ついでに出てきたので。マークⅢのほうは回転率が良さそうですね。 - 名無しさん (2022-04-08 19 14 43) 後者の質問に対する自分なりの回答考えて来ました。まず、蓄積の取りやすさですがリックディジェはメガビームやグレネード、バルカンを繋げるのが基本的な蓄積手段かと思います。しかし、一番蓄積値の高いメガビームはヒート率が高いため、回転率は低い方かと。対してFAMk-3はメイン、装甲部ビーム、グレネードのいずれかとビームキャノンを合わせることで蓄積が取れ、中心であるビームキャノンのヒート率がかなり低いので、リックディジェと比べると高頻度で蓄積よろけが取れます。次にこの機体の役割ですが、射撃兵装の回転の高さを活かした弾幕形成、攻め時にはオーバーロードを使用して手数を増やしたり、蓄積よろけと複数の即よろけでの長時間拘束などで支援するなどです。 - 名無しさん (2022-04-08 21 44 38) 変なとこあったら指摘下さい - 赤枝主 (2022-04-08 21 46 30) 書いててわかっただろうけど、リックディジェは強みがまるで無いし、強みだったオーバーロード中の火力もこいつの登場で益々居場所なくなったよ。 - 名無しさん (2022-04-08 21 54 22) リックディジェで良いと判断出来るほどソイツは環境で使われてるか?そこら辺少しは考えろ。 - 名無しさん (2022-04-08 18 09 28) 装甲キャノンがASL補正あるから雑に撃ってもダメ稼げるのがいい - 名無しさん (2022-04-08 16 09 29) ハイパーチャージは転倒追撃してたり乱戦中の味方の邪魔にならずにダメ叩き込めるのが結構便利。 - 名無しさん (2022-04-08 13 56 13) それハイパー違う、装甲部ビーム・キャノンや。それはそれとして、チャージ装甲部キャノン⇒背キャノンで味方をヨロケさせずに貫通で合計5500武器火力(からの射補と支援⇒汎用補正で更にUP)出来るのは強い - 名無しさん (2022-04-08 15 18 51) 取ってつけたような位置に砲身だけ付いてる感じなのに1番威力強そうなのちょっともやる - 名無しさん (2022-04-08 12 54 01) 例の『Ⅳ番機』来ないかな…… - 名無しさん (2022-04-08 12 35 25) よろけ値は少なくても近づかれる前に豊富な弾幕でゴリゴリ削れるね! - 名無しさん (2022-04-08 12 26 55) やっぱ見た目がカッコよくて強い機体は最高やな、ガチャ引く甲斐が有る。最近はLv1しかピックしないのもクソ嬉しい、Lv2とか来てたらフル百と被って地獄やったろうな。 - 名無しさん (2022-04-08 02 38 00) 自分もGジェネで初めて見て好きになった機体だったから実装嬉しい。 - 名無しさん (2022-04-08 07 10 55) 武器多いから性能低くしました使いにくくしましたーとかじゃなくて、どれもそれなりに扱いやすく火力や特徴を持つ色んな武器をバカスカ撃てるから楽しい。 - 名無しさん (2022-04-08 02 30 57) スパガンやフル百みたいにデカいの一発と言うより弾幕張って撃ちまくる機体って認識でいいのかな? - 名無しさん (2022-04-08 00 21 26) バランサーがあったらやばかった - 名無しさん (2022-04-07 23 30 47) やばいか?大して代わらん気がする - 名無しさん (2022-04-08 04 45 12) 横だが、蓄積と即よろけが豊富だから距離があってもそのままダウンまで絶やす持っていけるようにならね?よろけが豊富ってことは=で距離がある場合でも継続ヨロケで距離を詰めれることになるし、また複数相手でもそれぞれをヨロケさせて接近することもできるのだし。 - 名無しさん (2022-04-08 05 15 21) つまり宇宙はやばいのか? - 名無しさん (2022-04-08 11 59 55) 早々にオバロ使った直後でも、メインBRとグレと扱いやすい即ヨロケ2種がデメリットの対象外だから十分戦えるね - 名無しさん (2022-04-07 22 59 32) ビームキャノン×2が蓄積値、回転率においてヤバイ。 切り替えも早いから常に間に挟んで撃ってくといい感じ。 足止まるけどな - 名無しさん (2022-04-07 22 31 07) 耐ビー盛り環境でさほど火力出ないかと心配したけど全然出るな - 名無しさん (2022-04-07 22 23 20) 強いて言うならタックルはフルバーストにしてほしかった - 名無しさん (2022-04-07 21 45 14) 装甲部ビーム・キャノンはフルチャ3発目でよろけとれるから17%x2発 x3射あたりかな。パラスアテネに2発止め+ビームキャノンでよろけとれないから20%未満は確定 - 名無しさん (2022-04-07 21 44 14) ついでに収束時は貫通でした - 名無しさん (2022-04-07 21 46 33) もうすでに武装データに出てるけどフルチャは35%×2×3射だよ - 名無しさん (2022-04-07 22 12 15) 見間違えてた17%ですごめんなさい - 名無しさん (2022-04-07 22 13 25) 長いこと600コストはC1の一強だったから、The支援機って感じでどちらも強みがあって使い分けが出来る良機体な印象 - 名無しさん (2022-04-07 21 30 59) 良くも悪くもスタンダードな支援機だなー、狭めのMAPなら早めにオバロ吐いて殲滅力上げた方が初動勝ちやすそう。 - 名無しさん (2022-04-07 21 20 15) 初動殺しきれるなら吐いてもいいね - 名無しさん (2022-04-07 21 42 19) オバロ使うと背中キャノンが1分弱程度使えないから弾幕力はかなり減るな - 名無しさん (2022-04-07 20 14 05) 使うと→使った後 - 木主 (2022-04-07 20 14 39) 装甲部ビームキャノンはフルチャが意外と微妙。ビムキャからノンチャで蓄積取れるところが非常に優秀 - 名無しさん (2022-04-07 19 14 06) フルチャは2回撃って武器切り替えで止めるのが良い - 名無しさん (2022-04-07 19 36 53) まだ実機見てないから推測だが、1発OHするメタスフルチャみたいな感じかね? - 名無しさん (2022-04-07 19 50 41) そんな感じだけどガチのフルヒットかそれに近いくらい当てないとよろけは取れない。威力はあるから初動でばら撒くのはありかなぁって感じ - 名無しさん (2022-04-07 20 03 05) 近いと言えば近い。ただ上の枝の言う通り2射目で切り替えて止めることでOHさせずに蓄積取れるのでその辺のテクニックがいる感じ - 名無しさん (2022-04-07 22 08 48) ビーキャと肩部ビーキャが肝だな - 名無しさん (2022-04-07 19 02 31) グレネード以外、全てビーム属性だしCOST600帯でビーム装甲盛ってるのが普通だからダメージがあまり伸びなさそうだよねぇ… - 名無しさん (2022-04-07 18 19 21) 支援だし、射補は簡単に耐ビーカンストの50を超えるし、即よろけ3つにフルチャよろけに貫通ビームまであるから十分すぎる火力出ると思うぞ。 - 名無しさん (2022-04-07 19 53 02) 他の機体板でもにたような書き込みみたな。ダメージ計算が間違ってる。超えたとか関係ない。ただ、火力が十分高いのは同意。 - 名無しさん (2022-04-08 16 37 47) メインの発射間隔長すぎだろ… - 名無しさん (2022-04-07 17 48 57) 5.5が長いか? - 名無しさん (2022-04-07 17 52 32) 長くなくない? - 名無しさん (2022-04-07 19 49 34) 即よろけ弾数系ビームライフルの中では早い方だぞ - 名無しさん (2022-04-07 19 56 43) リロードと勘違いしてない?リロード20は長い方だと思う - 名無しさん (2022-04-08 09 22 36) 30秒間はずっと俺のターンが出来る機体 http //bo2.mmoloda.com/image.php?id=1477 - 名無しさん (2022-04-07 17 00 15) 銃身が焼き付くまで撃ち続けてやる! - 名無しさん (2022-04-07 22 02 00) 武装見れば言うまでも無いけどRディジェみたいにオバロったけど撃てる物ありましぇーんなんて事はなく時間いっぱい延々と撃ち続けられる。 - 名無しさん (2022-04-07 16 45 56) ハイパーサーベル無いんだね - 名無しさん (2022-04-07 14 56 46) FAガンダムMk-Ⅲ lv1 COST600 支援 地上/宇宙 宇宙適正 歩行移動 弱判定ステ HP17000 耐実28 耐ビ28 耐格10 射補45 格補15 スピ120 高速185 スラ75 旋回66スロ 10-14-20メイン FAGMk-Ⅲ用B・R[GN] 威力2200 6発 射程450m CT5.5sec リロ20.0sec 移動撃ち即よろけBR(蓄積50%?)。貫通はしない。格闘 Mk-Ⅲ用ビーム・サーベル 威力2600 CT2.5sec N=100%・横=75%・下=130% 素Mk-Ⅲと共用のサーベルサブ ビーム・キャノン*2 威力800 ヒート率55% 射程450m CT2.0sec OH23.0sec おそらく素のと変わらない停止射撃・非よろけビームキャノン(蓄積35%x2)。装甲部ビーム・キャノン*2 威力400 ヒート率35% 射程400m CT1.0sec OH15.0sec 収束3.5sec 停止射撃・非よろけビームキャノン(蓄積10%x2?)。1トリガーで*2を2連射する(消費も2回分発生)。収束で威力(650*2)と蓄積(35%?)が上昇し、1トリガーで3連射するようになる(3連射目で蓄積発生)がオーバーヒートする。ハイパー・ビーム・キャノン*2 威力1300 ヒート率100% 射程450m CT---sec OH18.0sec 停止射撃・即よろけビームキャノンビーム・ライフル付属グレネード 威力1500 1発 射程200m CT---sec リロ15.0sec 良くあるポン付けグレネード。スキル レーダーlv2 スコープlv2 連結lv1 前線維持lv2 並列処理lv1 ジンバルlv2 脚部アブソーバーlv3 脚部特殊緩衝lv1 AMBAClv2 噴射lv2 肩部オプション特殊緩衝lv2 肩部バインダー特殊緩衝lv1 オーバーロードlv1蓄積率は他武装と組み合わせて探ってみたけど正しいのか実際のところは不明。 - 名無しさん (2022-04-07 14 45 23) 訂正:装甲部ビーム・キャノン*2は移動撃ち可能。 - 名無しさん (2022-04-07 15 08 15) とてもありがとナス。大変参考になりましたー。 - 名無しさん (2022-04-07 16 15 13) test - keasemo (2022-04-07 14 36 11)